​Crypto Samurai如何再次点燃MemeFi并开启病毒式传播?

如今,MEME 文化在我们的生活中变得非常流行,尤其是在社交媒体平台上,它不仅是一种有趣的互动方式,还可以成为推动社会变革的强大工具。不仅如此,MEME 如今在加密货币世界中也发挥了巨大的影响力。这些有趣或引人共鸣的图片、视频或短语可以用来宣传新项目或推广现有的数字资产。比如,像 DogeCoin、Shiba Inu、BabyDoge 等就通过 MEME 文化获得了广泛关注。但是,对于一个将 MEME 与 DeFi 结合的成功加密项目你有了解多少?

一、MemeFi 赛道现状

1.1 链游现状

​Crypto Samurai如何再次点燃MemeFi并开启病毒式传播?

​Crypto Samurai如何再次点燃MemeFi并开启病毒式传播?

根据 Footprint Analytics 的数据,目前 Ronin 链在链游板块占据了大部分份额,占比 35.87% 。从 2023 年 3 月至今,GameFi 总市值虽然波动较弱,但整体市场行情好于去年。不同链上的游戏数据逐渐增加,尽管增长缓慢,但从 2023 年至今保持了上升趋势。

​Crypto Samurai如何再次点燃MemeFi并开启病毒式传播?

通过以上数据可以看出,今年上线的许多游戏项目大部分部署在 Ronin 链上,吸引了大量存量用户和新用户的投入。尽管 GameFi 板块进入了冷却阶段,但市场对 GameFi 赛道仍持乐观态度,不断有新的Web3创业者推出新型 GameFi 项目,积极布局赛道。

1.2 MemeFi 赛道现状

在本轮牛市中,MemeFi 迅速崛起,成为加密领域中的一股新兴力量,结合了模因文化和 DeFi 底层逻辑,创造出一种新颖且具有吸引力的投资和娱乐形式。这种独特的结合吸引了大量年轻投资者,他们不仅追求投资回报,也享受参与模因文化带来的乐趣和社交互动。

在 MemeFi 赛道中,许多项目通过创意和幽默的模因迅速走红。例如,DogeCoin 和 Shiba Inu 这类模因币不仅凭借搞笑的形象和文化叙事吸引了大量粉丝,还在短时间内实现了价格的飞速上涨。当前,MemeFi 项目的种类和数量不断增加,创新层出不穷。一些项目不仅限于传统的模因代币,还在探索与 NFT、游戏、social 等领域的结合,提供更多元化的功能和体验。这些创新尝试不仅丰富了 MemeFi 的内涵,也为用户带来了更多参与和投资的机会。

尽管 MemeFi 赛道充满机遇,但也存在不少挑战。一些项目由于缺乏实际应用场景和可持续发展策略,往往难以长期生存。CST 作为 BSC 链上的首个 MemeFi 项目,是如何点燃 MemeFi 并开启病毒式传播的呢?

二、Crypto Samurai 项目简析

网站:

推特:

电报:

项目简介

CryptoSamurai 是一个以封建日本为背景的创新 Gamefi 游戏,玩家可以在战略驱动的自由经济中招募战士、发动战争和贸易。它采用双代币模型(CSD 和 CST)进行经济活动和治理,提供四种游戏模式:探索、深渊、领土和阶梯。游戏没有进入门槛,强调公平、自由和收入分配。CryptoSamurai 旨在创建一个充满活力的社区并成为 Gamefi 传奇。

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项目模式

  • 探索:玩家在该模式下获得大量的经验提升,并且在新手等级之后, 10 级之后就会有 CSD 的奖励,之后在攻占领地和天梯的时候就会消耗一定的 CSD。

  • 领土:玩家可以通过支付一定数量的 CSD 来进攻任意领地,领地收益不同,CST 是按照玩家占领时间比例产生的,CST 可以用于整个生态的建设。

  • 深渊:玩家可以通过该模式获得高品质的武器装备,武器装备可以大大提高武士的战斗力,高品质的武器可以提升等级并获得成长,提升武器等级需要消耗 CSD。

  • 阶梯:适合高等级玩家,玩家战斗力达到一定等级即可参与天梯模式,一开始按照进入的顺序进行排名,之后玩家可以在一定范围内的排名中挑战他人,成功则兑换排名,获得奖励。

核心亮点

  • Free to Earn:玩家可以免费参与游戏并获得奖励。

  • 无门槛:通过官方活动和空投获取游戏角色,角色可直接进入游戏,无需购买 NFT 即可获得入场资格,真正实现 GameFi 链接所有人。

  • 折叠理论法:通过折叠理论法对玩家进行分层管理,提升用户收益分配及生态系统的有效扩展。

技术创新

CryptoSamurai 提出了在区块链游戏中应用的折叠理论,将玩家分为三层:

  • 普通玩家:免费享受游戏乐趣,获得升级奖励。

  • 高级玩家:适量购买角色和装备的 NFT,提升战斗力并开始盈利。

  • 资深玩家:购买高等级的 NFT,获得更高等级的角色和装备,显著提升战斗力并获得丰厚收益。

通过精细化运营,将三者更好地折叠在一起,完成更好的生态系统建设。

Token 经济学

双代币模型,分为治理代币和游戏代币

  • 治理代币:CST

核心效用:征服领地;阶梯赛、招募、角色升级、治理等

  • 游戏代币:CSD

核心效用:用于升级武器及攻击领地等;通过探索和阶梯战斗获得。所有代币仅在游戏中生成。

代币分配如下:

  • 种子轮: 5% (TGE 5% ,锁仓 6 个月, 24 个月线性解锁)

  • 私募: 10% (TGE 5% ,锁仓 6 个月, 24 个月线性解锁)

  • 核心团队: 10% (锁仓 6 个月, 24 个月线性解锁)

  • 游戏产出: 60% (TGE 5.42% ,游戏上线后开始产生)

  • 生态系统建设与 listing: 10% (24 个月线性解锁)

  • 社区: 5% (TGE 25% , 12 个月线性解锁)

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项目进展

  • 2022 年Q4:项目开发启动

  • 2023 年Q1-Q2:社区建设与营销推广

  • 2023 年Q3-Q4:开放 Beta 测试并建立合作伙伴关系

  • 2024 年Q1-Q2:游戏功能开发和细节优化,Token 上线

  • 2024 年Q3-Q4:游戏公开测试、迭代更新、扩展生态系统

  • 2025 年Q1-Q2:实现跨链及人工智能个性化体验、卡片创建平台

  • 2025 年Q3-Q4:打造元宇宙及开放平台

据官方披露,产品在 TGE 后择机上线,目前产品已开发完成,即将开始公测。

亮眼表现

1、治理代币 CST 首发上线 Gate,完成超募 1.2 亿美金。

CST 治理代币已在 Gate Startup 上完成首次代币发行,超募 2156% ,募资金额高达 1.2 亿美元,吸引了 73, 769 名支持者。6 月 17 日开通了 CST/USDT 交易服务。

2、实际流通市值不到 10% ,大部分代币集中且长期持有,币价表现健康

CST 开盘时市值约为 3000 万美元,目前已增至约 6500 万美元,但实际流通市值不到总市值的 10% ,整体表现良好且稳定。上线不到 10 天的时间里,币价已上涨 600% 。

3、在 MemeFi 领域打造独特竞技场

CST 在 MemeFi 生态中引入了一些创新的趣味游戏,巧妙地融合了热门的 meme 传播文化和引人入胜的游戏元素,促进了项目文化的快速传播。

4、已通过专业安全机构 Armors 审计上线

Armor Labs 对合约进行了多角度检测,未发现安全隐患,均以“safe”通过安全审计。

5、游戏开发已完成,随时可以上线,顺应市场趋势

当前比特币生态以及再质押生态发展疲软,链游戏板块有望迎来趋势性上涨。作为上一轮牛市中百倍效应的板块之一,$CST 至少有望达到 4-5 亿美元的市值。

6、全球领导人节点启动大会:$CST 的全面势能加速

CST 团队计划于 7 月在迪拜启动全球领导人节点启动大会,进一步扩展其影响力并吸引更多 MeMe+GameFi 玩家的关注。

三、总结

当前阶段,GameFi 赛道出现了越来越多的专有游戏公链和更优质的游戏项目。尽管全链游戏还处于早期阶段,整个赛道仍需时间迭代,但这也为挖掘早期且优质的项目提供了机会。结合不同迭代以来的问题和成功案例推动生态发展,如过度依赖持续增长的用户来维持其经济模型、用户门槛高、过度突出收益模式而忽略游戏性、中心化数据存储问题等。

因此,GameFi 赛道在加密市场中扮演着非常重要的角色,未来将成为高市值赛道。我们应多关注市场早期项目,期待其腾飞。

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把握TON生态游戏Alpha,你需要这些工具

原创 | Odaily星球日报(

作者|Golem(

把握TON生态游戏Alpha,你需要这些工具

TON 生态目前两个爆款游戏  和  都将在 7 月份上线代币,大多数玩家即将收获果实,但并不会就此止步,TON 生态的火热促使着玩家们继续寻找下一个游戏 Alpha 项目。

上周 Odaily星球日报在《》中盘点介绍了几款 TON 生态上热门和新游戏,引起了读者的关注,同时也发现了许多读者对于 TON 生态游戏相关工具的需求。本篇文章将介绍几款工具,包括配置钱包、如何寻找热门 TON 生态游戏和多开游戏模拟器方法。

配置 TON Space

玩 TON 生态的游戏最后都需要使用钱包来打通支付渠道 ,Telegram 上有内置的 Wallet 小程序为用户提供了便利,但该程序为托管钱包,需要 KYC 才能使用。一旦 Telegram 账号丢失,钱包找回也具有难度。

因此建议使用 Wallet 小程序中的 TON Spase 功能,自行保管助记词,不仅无需 KYC 就可以与 TON 生态中的游戏无缝交互,后续也方便导出到其他 TON 钱包。只需如下图点击 TON Space,然后保存助记词即可使用。

把握TON生态游戏Alpha,你需要这些工具

App 检索平台

TON 生态上小程序在社交媒体上大多以链接的方式传播,伴随着一些项目的火爆,玩家也极容易遭遇钓鱼链接。慢雾创始人余弦也曾,Telegram 生态过于自由,许多钓鱼链接(或 bot 形式)通过消息群组方式传播来诱骗钓走用户 TON 钱包里的有关资产。

因此,为了保护资产,玩家正确查找到游戏小程序也至关重要,下面将介绍两款较为主流的 TON 生态 App 检索平台。

Telegram Apps Center

Telegram Apps Center 是由 TON 基金会支持的的 App 应用商店,收录的项目都需要提交审核,因此安全性最高,但是一些突然爆火的小游戏也可能收录不及时。

Telegram Apps Center 也将收录的项目进行分类,包括游戏、Web3、实用 App 等,同时制作了每周热门榜,玩家也能通过这个榜单直观看出当前哪个 App 最火爆。

官网:

TG Bot 链接:

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TON App

一个第三方的 TON App 平台,收录的项目也较齐全,目前总共有 906 款,并且对收录的项目进行详细的分类,包括钱包、游戏、DEX、NFT、频道等 19 个分类。TON App 也会对每个项目进行较为详细的介绍,包括官网、X 账号等,是一个比较完善的 App 平台。

官网:

把握TON生态游戏Alpha,你需要这些工具

Telegram 频道数据网站:TGStat

是专注于 Telegram 频道和群组的数据分析网站,使用它我们直观看出当前 Telegram 上订阅人数最多的频道,如下图,目前全球订阅人数排名前五的频道中有 4 个 TON 生态游戏。

把握TON生态游戏Alpha,你需要这些工具

实际上,我们也可以利用 TGStat 去寻找近期增长迅速的 TON 生态游戏或者评估相关频道的热度。如下图,TGStat 可以根据今日、昨日、一周或一月的频道订阅人数增长量来重新排名,这样的数据可以帮助我们筛选热门项目。

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多开模拟器

为了扩大游戏收益,玩家可以使用多开模拟器来扩大撸毛收益,目前市面上常用的模拟器有雷电模拟器和 mumu 模拟器,下面将以雷电模拟器为例,教大家多开 TON 生态游戏。

启动多开模拟器

在下载好雷电模拟器后,在桌面打开“雷电多开器”,按下图步骤设置模拟器多开数量。

把握TON生态游戏Alpha,你需要这些工具

然后点开设置,再按下图步骤设置手机版尺寸,便于在电脑屏幕上观察多个模拟器。

把握TON生态游戏Alpha,你需要这些工具

最后启动时需要关掉电脑的杀毒软件,如果还是提示“进程错误”或者修复要求重启电脑的话,可以选择使用以管理员方式打开运行,如下图。

把握TON生态游戏Alpha,你需要这些工具

下载 Telegram

在模拟器上下载应用只需要将对应 app 的 apk 拖拽到模拟器内部即可。因此需要先去下载 apk 文件,下载完成后将其拖拽至每个模拟器中就行。

把握TON生态游戏Alpha,你需要这些工具

同时,也需要在每个模拟器中配置 VPN,原理也是一样的,在每个模拟器中加载自己使用的手机版 VPN 即可,然后最好每个模拟器一个单独节点。下载后 Telegram 后,打开多个模拟便如下图所示:

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别家都凉凉,为何TON能够发光发热?

撰文:Joyce

最近整个市场情绪非常悲观,尤其是山寨币市场,在整个比特币大盘不稳情况下,山寨币一路大跌,腰斩项目比比皆是。

但是在这种惨淡市场行情下,Ton 生态表现却非常稳,TON 在过去三十天上涨 23%,整个 Ton 生态的 TVL 也从今年三月开始起飞,短短四个月上涨 6 倍以上,且生态中的 Notcoin 等项目不管是价格还是用户量都一路猛涨,Ton 生态的 Summer 要来了吗? Ton 生态新亮点

背靠 Telegram 9 亿活跃用户,是 Ton 生态的最大特色。然而一直被人诟病的是,Ton 和 Telegram 之间并没有太紧密的联系,Telegram 整个平台系统并没有给 Ton 太多赋能,Ton 依然是个「空气」。

不过这一切从今年开始似乎有了根本性的变化。

从 3 月份到现在,Ton 生态的 TVL 从不到 2300 万美元,增长到目前 1.45 亿美元,增幅 6 倍以上。与此同时,TON 的价格也在此期间上涨 3 倍左右,过去一个月的小熊市依然非常坚挺。这些背后都有哪些利好推动?

别家都凉凉,为何TON能够发光发热?

数据来源:DefiLlama 1)使用 TON 结算 Telegram 平台广告系统

和 Facebook、微信等社交平台不同,Telegram 虽然拥有海量用户,但自成立起便秉承对用户隐私的承诺,不依赖用户数据来定向推送广告。

因此,Telegram 并没有精准的用户广告平台,也就摒弃了其他社交媒体巨头主流的广告盈利模式。这也导致 Telegram 在过去长达数年的时间内一直没有达到真正的盈亏平衡。

直到最近两年,Telegram 才上线了不依赖于精准用户标签系统的广告平台,同时上线付费订阅服务,这才成为 Telegram 的主要盈利模式。

今年 2 月底,创始人杜洛夫在其 Telegram 频道中表示,Telegram 广告平台(月浏览量超过一万亿次)三月份将正式向近百个国家的所有广告客户开放,频道所有者将获得所有广告收入的 50%,所有的广告费用都以 TON 结算。

别家都凉凉,为何TON能够发光发热?

译文:下个月,Telegram 上的频道所有者可以开始从他们的工作中获得金钱回报。Telegram 上的广播频道每月产生 1 万亿次浏览量。目前,只有这些浏览量的 10% 通过 Telegram 广告实现了商业化,这是一个以隐私为重点设计的推广工具。

在三月份,Telegram 广告平台将正式向近百个新国家的所有广告商开放。这些国家的频道所有者将开始从 Telegram 在他们的频道中展示广告所获得的任何收入中获得 50% 的份额。

为了确保广告支付和提款快速安全,我们将专门使用 TON 区块链。与我们在 Fragment 上处理 Telegram 用户名的方式类似,我们将用 TON 出售广告并与频道所有者分享收入。这将形成一个良性循环,内容创作者将能够将他们的 TON 提现,或者将它们重新投资于推广和升级他们的频道。

对于 TON 而言,不得不说,这是从「空气」到「价值」的大跨越。

在此之前,TON 只是用于链上的智能合约交易处理、质押、跨链交易以及链上的其他服务费用,和其他一般公链差别不大,甚至,因为 Ton 公链的开发者和用户量都远远少于其他热门公链,这点 TON 的消耗是非常不起眼的。虽然能用于购买 Telegram 上面的匿名账号之类的虚拟商品,但总交易量并没有多大的想象空间。

将 TON 用于 Telegram 广告平台的唯一结算资产,对于 Ton 的赋能是一步大棋,相当于直接将 Telegram 的九亿用户量赋能给 Ton,真正实现了 Ton 生态和 Telegram 平台的深度绑定,一下子打开了 Ton 生态及 TON 价格的天花板。

同时,为了避免 Telegram 团队手里因为这一举措拿到越来越多的 TON,造成 TON 中心化风险,杜洛夫随后表示,未来将团队手中超过 10% 的 TON 以折扣价出售给长期持有者,这些售出的 TON 有 1-4 年锁定期。

对于 TON 来说,相当于 Telegram 平台利用广告收入在持续回购 TON,同时寻求其他长期持有的投资人或机构,在避免 TON 过于中心化的同时,通过锁仓来减少流通量,自然是 1+1>2 的大利好。 2)上线 Ton space

Ton space 是 2023 年 9 月上线的,在此之前,Telegram 中的内置钱包 Wallet 是 KYC 的,只能用来支付。但 Ton space 是用户自己保管私钥,和一般的加密钱包没有区别。

用户使用 Ton space 之后,可以通过 Telegram 账号与 Ton 生态中的 App 进行无缝衔接,直接从 Telegram 账号登录 Ton 生态中的应用,去参与各类 DeFi、GameFi、NFT 等服务。

想象一下,在微信里面你能去小程序里面直接上拼多多或京东各种买买买,同样的,对于 Telegram 的九亿活跃用户,可以直接在 Telegram 里面买卖 Token/NFT、借代或者参与 GameFi 项目,对于他们来说参与 Web3 的门槛确实低了很多。

当然,对于 Ton 生态来说,也是一个大招,毕竟没有哪个公链像 Ton 一样背靠 Telegram 这个大用户池子。 3)平台主推 mini 应用程序

在支付通道打通之后,Telegram 开始主推 mini 应用程序,基于 Telegram 平台、无需安装即可使用,和微信小程序类似。

比如最近非常火爆的 Notcoin,就是一款平台内嵌小程序,用户可以直接在 Telegram 中参与点击赚 Token(Click to Earn)等活动,内置的 Web3 钱包极大地降低了用户的参与门槛,有了 Telegram 官方的流量扶持,上线短短几个月总用户量即超过 4000 万。

目前在官方的流量扶持下,Telegram 平台涌现出大量类似 Notcoin 的 Web3 小程序应用,比起之前由打金工作室推动的 GameFi 热潮,通过 Telegram 平台参与玩赚游戏似乎可以省去打金工作室这一环,由 Telegram 直接推动海量用户参与。

除此之外,Telegram 和 Ton 生态的深度合作还有其他一系列动作,似乎从 2023 年下半年开始,Telegram 开始真正确定了进军 Web3 的战略,而且与 Ton 启动深度绑定合作。

在这一系列动作之下,不管是 TON 价格还是 TVL 都呈现出突破式的增长,对 Telegram 平台来说,也实现了除广告和付费订阅之外,天花板很高的一套盈利模式。

很显然,这是一个双赢的局面。 Ton 生态项目盘点

在 Ton.app 中,目前已经有 874 个项目,虽然比起以太坊、Solana、Polygon 等公链生态来说,这个数据并不起眼,而且目前上线顶流平台的还只有 Notcoin。不过在近八个月内,Ton 生态项目数量增长近 60%,整个生态 TVL 实现了数十倍的增长,确实展现了 Ton 生态强势的增长态势。

关于 Ton 生态热度比较高的项目,我们来简单盘点一下:

Notcoin

今年一季度 Telegram 开发者社区和 Ton Foundation 联合发布了一个 Telegram 生态 Apps 的报告,其中 Notcoin 作为重点展示案例呈现。

Notcoin 作为一个点击即赚游戏,是 Telegram Apps Center 中热度最高的 Web3 应用,也是目前 Ton 生态中知名度最高的项目,短短几个月之内用户量就突破 4000 万,尽管其 Token NOT 在游戏生态中并没有形成应用闭环,被诟病为 Memecoin,但不妨碍上线 BN 洗盘之后的暴涨。

Catizen

Catizen 是 Telegram 生态中最大的游戏应用平台,目前总用户量已经突破 2000 万,付费用户超过 50 万,其链上用户超过 125 万,而且连续几个赛季在 Ton Open League 中排名第一。

Hamster Kombat

Hamster Kombat 也是一款玩赚游戏,因 Airdrop 预期最近非常火爆,据官方公布数据,目前其活跃用户已经超过 1.5 亿,较上周增长 50%,目前在 Telegram Apps Center 热度排名第三。

Gatto|Game

Gatto 是一款宠物养成游戏,也是 Ton Foundation 在 2024 年一季度报告中重点展示的生态项目,据该报告数据,截至 2024 年 1 月,Gatto DAU 已达 3 万,创建宠物 100 万只以上,月收入 35000 美元。

Gamee

Gamee 是 Animoca Brands 旗下的一款社交游戏平台,也是 Telegram 上热度非常高的游戏生态之一,尽管在 2024 年初因为黑客攻击事件导致 Token 价格暴跌,但目前 Gamee 在 Telegram 生态中热度依然很高。

PocketFi

PocketFi 是一个 Telegram 交易机器人,支持跨链交易,目前采用点击即赚的方式吸引用户,因操作简单、即时反馈非常强,在上线短短三个月之后,用户量即突破 140 万,在 Telegram Apps 中的热度也非常不错。

Blum

Blum 是 Telegram 生态中的 DEX,提供现货及简单的衍生品交易,不过目前相关功能还没上线,只能通过小游戏挖矿赚积分,目前用户量已经突破千万。

值得注意的是,Blum 由 BN 前高管创建,目前已入选 Binance Labs 加速器。

Yescoin

从名字不难看出,是 Notcoin 的仿盘,目前热度也非常高,其用户量已经突破 1800 万,官方 Telegram 频道订阅用户突破 600 万,增长速度也相当惊人。

DeDust、Ston.fi

DeDust 和 Ston.fi 都是 Telegram 生态中的 DEX,目前在 Apps Center 排行榜中,是一众点击即赚游戏外热度最高的 App 之一。

在 DeFiLlama 中 TVL 分别以 3.2 亿和 2.6 亿美元排名一二,可以说是整个 Ton 生态 6.34 亿 TVL 的扛把子项目。

目前 Ston.fi 官方 Telegram 频道关注用户达到 68 万,比起 DeDust 热度更胜一筹。

Uxlink

Uxlink 是 Telegram 生态中最大的社交基础设施项目,基于熟人社交在 telegram 中快速裂变,目前公布的注册数据已经超过 1000 万,成为 SocialFi 赛道超千万级用户的社交基础设施。

Uxlink 目前已获得真格基金、红杉资金、GGV 等机构的投资青睐,虽然还未上线各大平台,不过这种量级的 SocialFi 项目的未来发展值得期待。 小结

从 TON 价格、TVL 增长以及生态项目繁荣度来看,Ton 生态在目前比较惨淡的市场下确实是一枝独秀的存在,但是,在繁荣的表象下面也有一些不容忽视的问题。

比如,从开发者数量来看,Ton 生态的全职开发者才 39 人(Developer report 数据),全部开发者数量 175 人,远少于以太坊 2392 名和 7864 名,而 Solana 的这一数据分别为 436 和 1615,也远高于 Ton 生态。

另外,Telegram 平台频发的账号被盗问题,在内置 Web3 钱包之后盗号、钓鱼链接等更加猖獗,这无疑是 Telegram Web3 进程中亟需解决的问题之一,对于安全意识比较薄弱的 Web3 新人来说尤其如此。再加上 Ton 公链上线时间不长、还没经受太多安全事故历练,整个生态的安全性是未来发展过程的一大考验。

当然,不管是开发者还是安全问题,都可以在未来生态的发展过程中逐渐迭代优化,毕竟,整个 Web3 行业的发展也是如此,都是边飞边维修的过程。

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Galaxy研究主管:Mt. Gox的还款不会对比特币价格造成太大影响

视频链接:《》

原文编译:Peyton,SevenUp DAO

在申请破产十年半后,Mt. Gox 终于将在 7 月至 10 月期间向债权人发放价值近 90 亿美元的 142, 000 枚比特币。

市场对这一事件可能对比特币价格产生的影响感到担忧,但 Galaxy 研究主管 Alex Thorn 解释了为什么只有一小部分比特币会被出售。他还讨论了这次重新分配对市场的影响、以太坊 ETF 的成功可能性以及 Solana ETF 获批的机会。

Galaxy研究主管:Mt. Gox的还款不会对比特币价格造成太大影响

估计债权人出售的比特币数量将是一小部分

Laura Shin: 十年半之后,Mt. Gox 终于将从 7 月开始向债权人发放款项,并持续到 10 月。总计 142, 000 枚比特币价值近 90 亿美元将被偿还。市场对此表示担忧,认为可能导致比特币价格下跌。然而,你表示债权人不太可能全部抛售这些比特币。你认为会发生什么?

Galaxy研究主管:Mt. Gox的还款不会对比特币价格造成太大影响

https://news.fmcpay.com/mt-gox-extends-repayment-october-2024.html

Alex Thorn: 的确经历了漫长的等待。这是一个重大事件,可与 FTX 的崩盘相提并论。上次我在你的节目中时,你正在报道 Sam Bankman-Fried 的审判,这似乎与加密货币的首次重大崩盘有所关联。

在考虑追回的 142, 000 枚比特币时,重要的是要注意,这仅占所损失金额的约 15% 的追回。破产程序,尤其是在外国,出了名的复杂且私密。债权人已被要求在 Bitgo、Kraken 或 Bitstamp 开设账户以接收这些 coins,以及 2017 年分叉产生的比特币现金。

债权人必须设立这些账户,并通过分发渠道进行对账和调解。这一过程现已完成,发放将于 7 月开始。然而,为了获得“提前支付”,债权人必须接受 10-11% 的折扣,也就是他们将获得应得数额的约 90% 。

如果我们估计 75% 的债权人选择了提前支付,那么大约有 106, 000 枚 coins 会受到影响。经过折扣后,我们剩下大约 64, 000 枚 coins。其中一些 coins 由 Mt. Gox 索赔基金和 Bitcoinica 等实体持有,剩下约 64, 000 枚比特币供 20, 000 名个人债权人分配。

这些索赔基金中的大多数计划将其持有的比特币实物交付给他们的有限合伙人(LPs),这些有限合伙人很可能是高净值比特币投资者。由于 Bitcoinica 在新西兰的破产程序,他们无法立即出售其持有的比特币。因此,即时的抛售压力有所减轻。

这 64, 000 枚 coins 将交付给个体债权人,其中许多人是早期的比特币持有者。考虑到长期持有的承诺和大规模资本收益税的潜在影响,许多人可能选择持有而非出售。

Laura Shin: 你的分析表明,这一事件对市场的影响可能不会像预期的那样严重。

Alex Thorn: 确实如此。从表面上看,这似乎是一场大规模的抛售,但考虑到债权人的性质和潜在的税收后果,似乎抛售量会少得多。

比特币现金($BCH)才是真正的变数

Laura Shin:考虑到收款人不太可能出售他们的比特币,你认为比特币价格会如何变动?

Alex Thorn:从大局来看,我认为这一事件对比特币价格的影响会比许多人预期的要小。然而,我们会看到大量比特币从这些钱包转移到交易所,这可能会让市场感到恐慌。会有一些抛售——可能是 64, 000 枚比特币中的大约 10% ,即 6, 500 枚比特币。虽然这不是一个小数目,但比特币的流动性相当高,每天在现货交易所的交易额达到 100 亿至 200 亿美元。因此,在这个背景下, 6, 500 枚比特币并不是一个重大事件。

比特币交付的时间点至关重要。财产管理人已表示,分配将从 7 月开始,并可能持续到 10 月底。有人猜测这将是分批进行的,但我认为,由于这些比特币已经存在于钱包中,因此很可能会一次性交付。财产管理人有一定的自由裁量权,但必须在 10 月底前完成分配。

对于比特币现金而言,这一潜在的市场影响要比比特币更大。与比特币相比,比特币现金在中心化交易所的流动性只有其六十六分之一。由于比特币现金在 Mt. Gox 破产时并不存在,因此债权人最初都没有购买它,这意味着他们很可能在收到比特币现金后立即抛售。

Laura Shin:了解像 Roger Ver 这样的人会如何行动会很有趣。

Alex Thorn:确实如此。确实如此。值得注意的是,罗杰·弗尔是 Bitcoinica 的债权人,持有大约 500 枚比特币。这意味着他也拥有大约 500 枚比特币现金,这可能会影响他关于这些资产的决策。

以太坊 ETF 能否成功地吸引投资者

Laura Shin: 是的,这很有趣。只是好奇,因为这些事情发生在差不多同一时间,我们可能会看到一些比特币被接收,这可能导致一些抛售。但与此同时,我们还会有即将推出的以太坊 ETF。让我们集中讨论以太坊 ETF,然后再回过头来看看这可能对比特币价格产生的影响。你预计以太坊 ETF 的资金流入情况如何?

Alex Thorn: 我认为相对于比特币 ETF 的资金流入,很多人对以太坊 ETF 持悲观态度。在 Twitter 上你可以看到很多分析师发布的相关信息。但我认为,以太坊 ETF 在资金流入方面可能会表现得比预期更好。当我们对比特币的资金流入进行预测时,我们说第一年达到 145 亿美元将使我们达到大约 75, 000 美元的价格。但这一情况并没有持续一整年。我们的资金流入预测最终远低于这个水平,因为我们在五个月内就达到了 145 亿美元,但这确实让我们达到了那个价格。

我们在比特币的预测上做得相当不错。但现在的问题是我们在哪里做得不够好:整个方法论基本上是说,流入会由金融顾问(FA,Financial Advisers)推动,因为他们是那些没有轻松途径将自己或他们的终端客户暴露于比特币的群体。这些产品特别是为他们设计的。但我们是在没有他们的情况下做到的。他们中有些确实参与了这一过程,例如一些独立的注册投资顾问(RIA),但还没有大平台主动提供比特币 ETF。

考虑到这一点,我在想:如果你查看比特币 ETF 的 13 F 文件,大约 80% 是非申报者,即资产未达到 1 亿美元或以上的投资顾问或投资经理。那么,是谁购买了比特币 ETF 呢?我们认为很多散户通过像 Fidelity、Schwab、TD 或 E-Trade 这样的经纪平台在其税收优惠账户如个人退休账户(IRA)或 401(k) 中购买了这些 ETF。这些账户中有相当大的一笔资金,而且千禧一代中有相当一部分人非常喜欢加密货币,并且他们已经工作了 15 年或 20 年。我可以看到,有相当大一部分散户资金会以类似推动比特币 ETF 资金流入的方式购买以太坊 ETF。

我们提出了一个问题:如果以太坊 ETF 的资金流入占比特币流入的 30% 会是什么样的情况?那将是每月约 10 亿美元,前五个月净流入 10 亿美元。这使我们处于人们估计的高端。但我没有十足的把握;我们并不是说这就是我们所期望的,但我在努力吸取不要过度思考的教训。这有点像中曲线、左曲线、右曲线的 meme。还有很多理由说明这些 ETF 推出的市场与比特币 ETF 的市场不同。它们没有质押(staking)功能,虽然质押对比特币无关紧要,但如果你持有大量以太坊而不进行质押,那么这将会是一个实质性的稀释。确实有很多理由可能导致这些 ETF 表现不佳。

我们同意这些观点,并且已经发布了一份报告详细说明了这些因素。另一方面,这 30% 的比例是基于各种比特币敞口产品与类似以太坊敞口产品的比例得出的。例如,芝加哥商品交易所(CME)比特币期货与以太坊期货的未平仓合约量之比是 2.92 。比特币的 CME 期货未平仓合约量是以太坊的 8.5 倍。但还要记住,APs(Authorized Participants,授权参与者,指被授权购买和赎回 ETF 股票的机构或个人)使用 CME 期货来对冲等。如果你查看所有交易所的未平仓合约,它在比特币上仅大约 2 倍。如果看 30 天的交易量,比特币也仅大约 4 倍。如果我们看 GBTC 或 ETHE 等信托产品获批前的情况,GBTC 的规模也仅是以太坊的两倍半。我们以此作为指导,来预测资金流向可能是什么样的。

即便如此,我们的预测仍然偏高。美国证券交易委员会(SEC)的这一转变非常迅速,因此我们的营销工作还没有做太多。我们在比特币 ETF 推出前三个半月就写了报告。而以太坊的报告我们今天才发布。因为我们原本没想到它会这么快获批。没有像比特币那样持续三到四个月的正面新闻宣传。没有质押(staking),现在是夏天,交易量普遍较低,他们有很多理由不会获得相应比例的投资。但我们的想法是,如果他们做到了呢?

Grayscale 以太坊信托的潜在资金外流

Laura Shin: 关于你提到的数字,有一个问题——这些数字是否包括了来自 Grayscale 以太坊信托(ETHE)的潜在资金外流?

Alex Thorn: 是的,前五个月的 50 亿美元是净流入额,其中已经包括了 ETH E 的潜在资金流出。我们估计每月的净流入额为 10 亿美元,这个数额已经考虑了资金流出。Grayscale 以太坊信托的资金流出确实会成为一个阻力。

Laura Shin: 除非 Grayscale 在费用方面有所动作。

Alex Thorn: 对,这个观点很好。目前关于费用的清晰度还不够。即使 Michael Sonnenshein 还在 Grayscale 时,他也对潜在的费用变动相当谨慎。一些人认为,在转换为交易所交易产品(ETP)后,仍将 GBTC 的费用保持在 1.5% 是一个错误,因为他们看到了管理资产(AUM)的显著流出。然而,由于比特币的价格在那段时间翻了一番,他们的费用收入(以美元计)可能保持不变。Grayscale 还申请了一个低费用的“迷你 ETF”,但这次并未获得批准。费用确实将是决定资金流出的一个重要因素。

Laura Shin: 我在 Twitter 上看到一种理论,认为如果 Grayscale 想要阻止资金外流,他们可以在“迷你 ETF”推出之前提供一段时间的费用减免。

Alex Thorn: 他们可以。许多其他比特币 ETF 都实行了六个月的零费用期,这也可能是 Grayscale 的一个策略。

Mt. Gox 还款、以太坊 ETF 以及德国和美国政府比特币销售

Laura Shin: 好的,让我们回到 Mt. Gox 的情况。考虑到对以太坊 ETF 的潜在兴趣和来自 Mt. Gox 还款的可能销售,你认为比特币的价格会发生什么?

Alex Thorn: 是的,还有德国政府和美国政府也在出售一些比特币。这真的很难预测。我认为,除了以太坊 ETF 之外,它可能根据净需求的强弱对比特币 / 美元短期价格产生积极影响或损害,我主要关注的加密货币催化剂是以太坊 ETF 和即将到来的选举。可能会有一些地缘政治或宏观经济因素对比特币产生正面或负面影响,比如降息、新国家经历高通胀或决定采用加密货币。但总的来说,从现在到 11 月之间,很难对这个市场有明确的看法。

特别是在监管方面有很多不确定性,这取决于选举的结果。很难预测未来。我认为 Mt. Gox 的抛售不会造成太大影响。比特币是一个相当大的市场。即使可能分配 142, 000 枚比特币,也不可能全部立即售出。最初可能只有 5, 000 到 10, 000 枚比特币被售出。

至于以太坊,这有点复杂。如果以太坊 ETF 的需求与比特币 ETF 相当,那么以太坊 / 比特币的比率可能会进一步向以太坊倾斜。此外,比特币有独特的抛售压力,这可能会使比率稍微向以太坊倾斜。这是有可能的。

SEC 批准现货 Solana ETF 的可能性

Laura Shin: 好的,最后一个快问快答。就在我们录制的这一天,传出消息称 VanEck 申请了一个现货 Solana ETF。显然,Galaxy 是现货比特币 ETF 的发行人,很快也将成为现货以太坊 ETF 的发行人。你对现货 Solana ETF 的前景有什么看法?

Galaxy研究主管:Mt. Gox的还款不会对比特币价格造成太大影响

https://www.coindesk.com/business/2024/06/27/vaneck-files-for-solana-etf-sol-rises-6/

Alex Thorn: 我们在 Galaxy 的研究中明确表示,我们认为 Solana 是第三大公链,所以这种产品可能有需求并不令人惊讶。比特币 ETF 已经吸引了大量资产和兴趣,同样,即使以太坊 ETF 一开始不那么出色,我认为随着时间的推移,以太坊 ETF 也会被广泛持有。如果你是 VanEck 或其他人,你可能会认为 Solana 可能是下一个热门产品。

值得称赞的是,VanEck 经常是第一个提交这些申请的公司,所以他们可能是在观察形势,认为监管风向可能会对他们有利。如果是这样,他们将是第一个提交审查并可能获得批准或拒绝的产品。

这里的核心问题是 SEC 的当前立场。SEC 在对 Coinbase 的案件中具体指控 Solana 是未经注册的证券。鉴于此,很难相信 SEC 会批准一种商品信托(这些 ETF 就是这种信托),而这个信托持有的是他们在法庭上声称未经注册的证券。

另一个重要点是比特币和以太坊 ETF 设立的先例。路径是:首先,你有期货,然后是期货 ETF,然后是加拿大的 ETF,最后是美国的现货 ETF。比特币和以太坊都遵循了这条路径。Solana 在美国交易所没有上市期货,没有 Solana 期货 ETF,也没有在加拿大公开交易的现货 Solana ETF。这将开创一个不同的先例。

SEC 一直坚持一个足够规模的受监管市场,并有监管共享协议(Surveillance Sharing Agreements)。DC 巡回上诉法院在 Grayscale 案中裁定,CME 期货是一个足够大且受监管的市场,由于现货和期货价格之间的相关性,那里有足够的监管。这是之前拒绝申请的主要理由。VanEck 在 Twitter 上表示,与 Coinbase 的监管共享协议可能是足够的,但这一做法尚无先例。因此,除非 SEC 的立场或领导层发生变化,否则这很难被批准。

Laura Shin: 是的,我刚刚用谷歌查了一下,距离今天还有 240 天,即 2025 年 2 月 22 日,大约是总统就职典礼后一个月左右。所以,可能他们认为到时候我们会看到新总统,也许还有新的 SEC 负责人。

Alex Thorn: 是的,这是一个不错的赌注。还有,我要明确的是,我认为提交申请不会有太大损失。VanEck 在成为第一个提交这些申请的公司方面一直很积极。我支持这一点。无论是来自监管机构还是新立法,都是对什么是数字商品和什么是数字证券进行明确的界定。如果我们有了这个界定,这个问题可能就会得到解决。

Laura Shin: 是的,这是整个行业长期以来的共同心声。好的,Alex,这次访谈非常精彩。非常感谢你的参与。

Alex Thorn: 谢谢你,Laura。

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从VC和Builder的角度聊聊链游的未来发展

作者:CaptainZ 来源:X,@hiCaptainZ

进入链游赛道方面的研究差不多有两年了,几乎看遍了市场上所有的游戏项目,从最开始的兴奋都后来的迷茫,再到看到全链游戏时的惊讶,充满了酸甜苦辣。我这里尝试着对链游未来的发展做一个思考总结,希望对于VC投资和游戏的Builder有所帮助。

曾经链游作为 web3 行业的应用端,寄托了行业mass adotpion的重任,但结果大家都看得到,几乎所有的项目都昙花一现。之前ABCED的Lao Bai (@Wuhuoqiu)讲到说,未来的链游有3个方向,分别是:

  1. 3 A 级别的GameFi(可玩性很强的游戏,区块链只是用来发币)

  2. 休闲小游戏级别的GameFi(可玩性比较弱的游戏,区块链只是用来发币)

  3. 全链上游戏(游戏逻辑写入智能合约)

对于这个提法,我也深以为然,非常同意,但是对于发展的结果我有不同的看法。

先说第一个。最开始链游的火爆是从农民世界,飞船之类的项目开始,说白了,没有任何可玩性,就是一个虚拟挖矿的旁氏资金盘。但大家认为是游戏的可玩性不够,所以2020年-2022年期间各个VC巨额投资能制作优良游戏的传统工作室。那么是不是游戏达到3A级别的可玩性,就能破圈,成为一个成功的链游呢?不一定。

这里首先需要引入“投资型用户”和“产品型用户”两个概念。Tracy (@CTracy0803)在《Web3市场营销思维转型:以投资型用户为中心构建全新框架》这篇文章中首先提到了这两个概念:

  • 产品型用户: 指的是消费用户,他们关注的是产品本身的使用体验和功能,期望通过产品获得满足感或便利性。

  • 投资型用户: 指那些期望通过产品获得投资回报的用户群体。他们对产品的关注点不仅在于使用体验,更在于产品的经济价值和未来发展潜力。

很显然,Web3的典型用户就是投资型用户,或者换句话来说,是投机心理非常强的degen(赌徒),你不能指望这样的用户群体去老老实实地玩一款 3A 游戏,他们没这个时间,也没这个心情。要是你把play to earn的收益率设置的高一点,很快就会崩盘。3A 游戏的制作成本还是挺高的,崩盘太快的话,成本就收不回来了。

3A 链游放到 Web3 圈子显然是不合适的,逻辑讲不通,这叫PMF错配。那怎么办?其实可以去做传统游戏圈啊,就把客户群体就 Web3 改到 Web2 就好了。不是可玩性很强吗?不是AAA级别吗?只要质量过硬, Web2 的几十亿准用户才是瞄准的目标,何必盯着 Web3 几十万准用户呢?而且即便设置一个极低的收益率,玩家都会乐此不疲,感恩戴德。

再说说第二个,休闲小游戏级别的GameFi,目前又有两种形式:依托社交平台的和不依托社交平台的。前者的典型例子是Hamster Kombat,而后者的例子是The Beacon。Hamster Kombat是一个依托于Telegram小程序的点击游戏,用户只需要在手机Telegram中打开游戏链接(其实就是一个H5页面),不停的点击Hamster头像,即可产生积分,积分后面可以换成代币(但目前代币还未发行)。游戏异常的简单,但参与人数也异常的多,官方上周表示,玩家已超过1.5亿(虽然我们知道有很多bot但是剩余体量依旧巨大)。而 The Beacon是TreasureDAO孵化的地牢闯关游戏,游戏的可玩性有所提高,玩家使用键盘控制角色躲避和击杀地牢中的各种怪物(其实一个全栈的单人游戏工作室可以在3个月做出来)。目前游戏只支持电脑浏览器运行,不支持手机端。据估算,Beacon的累计游戏人数应该只有几十万。

目前两个游戏都未发币,之所以有人参与,很显然都是冲着某种“空投”预期来的,甚至我们可以说,两个游戏的发币之日就是死亡之时。虽然Beacon的可玩性高于Hamster,但是Web3用户基本都是投资型用户,他们甚至认为Hamster触达的mass adoption 远高于 Beacon,那市值是不是也应该更高(参考NOTCOIN)?所以说,我认为依托社交平台的链游小游戏要更有发展前景,这是因为:

  1. 社交平台都是手机app,更容易让用户使用手机参与

  2. 手机app参与,更容易利用零碎的闲散时间

  3. 更容易依托社交媒体进行病毒式营销和传播

  4. 用户更容易留存到自己手上(tg频道,twitter账号,youtube频道等等)

最后讲一下全链上游戏。链上游戏是把游戏逻辑写入智能合约从而实现游戏的去中心化和去信任话,类似于DeFi(去中心化金融)。目前仍处于技术探索期,但游戏引擎等基础设施已经开始完善,也出现了十几个测试中的小游戏。去年火了一段时间,现在又沉寂下去了。我认为全链上游戏没有火起来的原因很简单:就是缺少炒作标的。尤其是在牛市语境下,市场热点转换很快,一个赛道如果没有炒作标的,没有赚钱效应,散户目光立马就被市场上涨的最凶的赛道所吸引。当然还有另一个原因:我试玩了几个链上游戏,发现玩法太复杂了,很难让普通用户上手。始终要记得“Web3的典型用户是投资型用户这样的degen”,既没有可以炒作的币,玩法又复杂,用户只会敬而远之。目前全链上游戏急需一个类似于“流动性挖矿”和“打铭文”的新型代币分发(挖矿)模式。

综上所述,如果从VC或者链游项目方的角度,我的看法如下:

1、如果技术强,首先考虑基于某个社交平台的去中心化的全链上休闲小游戏。为什么?全链上游戏是把游戏去中心化,符合行业的“世界观正确”,是最为核心的叙事。再叠加休闲小游戏,依托社交平台,容易获取流量。举个简单的例子:做一个链上版本的《Hamster Kombat》,宣传的时候都可以说,我们是一个去中心化的游戏,所有游戏行为都记录在链上,是不是很性感,buff叠满?一下子就和其他TON生态的项目拉开了距离。

2、如果运营能力比较强,首先考虑基于某个社交平台的中心化GameFi小游戏。首选当然是TON,市场热点和Telegram官方都比较支持。虽然目前已经有了几十个小游戏,但还有可以优化/创新的空间。Telegram的流量比较垃圾,但是量大啊,账面数据会很好看,也方便以后做流量转型(给散户或者VC讲故事)。再一个,也可以考虑其他社交平台,比如twitter,Solana不是刚刚宣布了可以嵌入推特的blinks技术吗?能不能用到游戏上面?能不能做一个基于推特的游戏插件?重要的不是哪个具体的平台,而是要借助已有的社交网络,才能进行病毒营销。

3、不建议投资/制作针对 Web3 用户的大型 3A 链游,这是个坑。但是,看好针对 Web2 用户的大型 3A 链游(属于降维打击)。以上思考希望对VC和Builder有所帮助。

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观点:Web3需要Mass Admission,而不是Mass Adoption

原文作者:加密韋馱(X:

老韭菜都知道,每次市场不景气时,大家就会怪市场没吸引 Web2 用户,所以没有新资金进来。这就是所谓的「Mass Adoption」大规模采用叙事,即 Crypto 的「Web3」产品要迎合 Web2 的非赚钱导向用户。

这个逻辑就好比「非洲小孩会饿死,因为你在中国浪费饭菜」,合乎情绪但毫无逻辑。

观点:Web3需要Mass Admission,而不是Mass Adoption

Mass Adoption – 先理解一下 Mass 到底是谁?

谁是 MASS「大众」?不要笼统地说是传统 Web2 用户——Bullshit。「大众」是一群不同但可分类的个体。

盲人不开国产电动车,不是因为他不支持国货,而是因为他没有驾照(没有需求)。任何东西能持续吸引用户,无非是因为用户有不可替代的需求,而它提供了不可替代的解决方案。车如此,Crypto 也是如此。

不管你认不认同,Crypto 是有边界的。它所有特性 ( 隐私也好、去中心化也罢)都来自于其的核心价值——无许可性,不是地球上大多数人用得上的。无许可性主要是为了应对银行、政府和大公司对自由的限制:银行不让你自由开户自由付款,你偏要;政府不让你投资炒作的不让赌的,你偏要;大公司大政府限制的言论,你偏要。

那些有需求的人绝不是多数人,大多数人是被体制规训的家畜。而是那些懂套利、反建制的「社会边缘人」——我把这种人的特性称为「商人」( 当然人格特性不是非黑即白,而是类似一个光谱,强弱之分罢了 )。

他们未必真的经商,甚至未必有钱,但注定是少数,否则统治无法维持。

这些人会「在商言商」。如果普通人认为考个编制找份好工作就是把自己整个人批发价卖给「单位」这个中间商了,那么 Crypto 的受众就是那种要充分定价自己所有时间、精力、人脉等资源、把「自己」卖个好价钱的人。这类人必定是以赚钱为首要目标。

我们可能已经 Mass Adopted 了?

那我刚才说的「商人」光谱里,还有多少人没接触过 Crypto?

联合国数据,全球成年人「平均」年均收入 23000 U,算他拿出 10% 进入到 Crypto 不管他做什么,全球 80 亿人那就是 18.4 万亿。按照币安 2024 年 3 月现货交易量 1.12 千亿推算,全年光现货就 13 万多亿。也就是还有 30% 多的空间,当然算上其他交易所,可能早就超过了这个数字。

当然这是平均值,真要看还是全球收入排名前 10% 的人,占全球总收入的 52% ,差不多 8 亿人。http://Crypto.com 说 2023 年全球加密货币用户人数 5.2 亿,那么也差不多还有 30% 的空间。这 30% 多的空间被闭合以后,我们差不多会看到一个类似博彩行业的年均增长 ( 约 4.7% ), 也就是差不多等于美联储利率。

你觉得现在没有新用户,是因为市场即将达到自己的实际 TAM 极值。受过中高等教育的人在 2024 年还没听过比特币才是稀奇。

你还想「送戏下乡」去「Mass Adopt」的 Web2 用户? 但凡有可能被你 adopt 的,大概率已经接触过币了。

存量市场从来都不是问题,高频用户才是

我有博彩行业经历,算上线上线下,它是全球最大的产业之一。从行业整体角度用「Mass Adoption」的逻辑来说,博彩不存在什么增量市场存量市场 —— 理论上全球的有钱人都是我的市场,因为有钱人都有赌性。博彩业的增长是随着全球通胀增长的。

线下博彩尚且有区域性,而 crypto 甚至是全球性的,业绩不受地区旅游业影响。因此 Crypto 和博彩从全产业层面逻辑是相通的。如果有一年业绩不好,不是因为没有新用户,就好比赌场不会拼客流量。而是已有用户出码少了,下注频率低了。

赌场主力两种人,一种是对一两种游戏特别精通且上瘾的,如老虎机,百家乐,那种老头老太居多(天天去,高频)。另一种贡献最多的就是 VIP 厅,基本占赌场 80% (可以理解为大户)。

同样的逻辑: Crypto 增长的本质就是培养高频和大户的过程。

Mass Admission 而不是 Mass Adoption

问一下有多少人懂得老虎机怎么算分?多少人会玩百家乐?多少人会德州?学习这些比学玩币成本更高:复杂的规则,博弈的胆量,进场的门槛(办会员,出码等)。

为何赌场没有「adoption」问题?因为赌场提供了不可替代的需求(赌)的不可替代的解决方案。赌场对客户明确:你来就是为了赢钱。进赌场你要赢钱,就要学赌场的规矩。是赌场放你进来赌 (Admission),而不是迎合你其他身份的「日常需求」(Adoption)。

你很难想像赌厅出来告诉你「我要做一个赌客的社交关系网络,让他们主动在我们的 whisky bar 里多消费而不是抱着赢钱的目的来这里」——博彩业的发展顶多是从线下到线上,接受多种支付方式,更炫酷的老虎机主题,让 UX 更好罢了。

同样,Crypto/Web3 需要明确的是「让他们来赚钱!」,放(Admit)世界上的「商人」们来这里试着赢钱,条件是学习 Crypto 的规矩。他们赢钱的方式,就是进行涉及金流的博弈(交易、质押、借贷等),一切围着这个逻辑走。

那些不按规矩玩的(如做项目不看三盘理论,只听 KOL 炒币),以及玩得太菜导致破产的,都淘汰出去,留下的精通者就是形成肌肉记忆的高频用户,其中佼佼者就请进 VIP 厅而所谓建设,就是能让更多人来参加试炼,更快参加试炼,更多元酷炫的试炼,总下注更大,博弈更持续,以及为赌客提供身份炫耀的东西(赌厅是卖表卖高奢,Crypto 里是 NFT?)。这里说的不仅仅是做项目选材,也包括做增长。

总结

Mass Admission 是我看项目做项目的一个核心逻辑,甚至是第一个思考的逻辑。用这个逻辑,去想一想,为什么火的是 meme,火的是铭文,火的是 Solana,而不是 ETH 全系列 ( 除 Base),VC 币,RWA?为什么我说最缺的是 dev 而不是「用户」?

相信你会有不同的答案。

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从VC和Builder的角度探讨链游的未来发展

原文作者:CaptainZ(X:

进入链游赛道方面的研究差不多有两年了,几乎看遍了市场上所有的游戏项目,从最开始的兴奋都后来的迷茫,再到看到全链游戏时的惊讶,充满了酸甜苦辣。我这里尝试着对链游未来的发展做一个思考总结,希望对于 VC 投资和游戏的 Builder 有所帮助。 

曾经链游作为 web3 行业的应用端,寄托了行业 mass adotpion 的重任,但结果大家都看得到,几乎所有的项目都昙花一现。之前 ABCED 的 Lao Bai ()讲到说,未来的链游有 3 个方向,分别是:

  1. 3 A 级别的 GameFi(可玩性很强的游戏,区块链只是用来发币) 

  2. 休闲小游戏级别的 GameFi(可玩性比较弱的游戏,区块链只是用来发币) 

  3. 全链上游戏(游戏逻辑写入智能合约) 

对于这个提法,我也深以为然,非常同意,但是对于发展的结果我有不同的看法。 

先说第一个。最开始链游的火爆是从农民世界,飞船之类的项目开始,说白了,没有任何可玩性,就是一个虚拟挖矿的旁氏资金盘。但大家认为是游戏的可玩性不够,所以 2020 年-2022 年期间各个 VC 巨额投资能制作优良游戏的传统工作室。那么是不是游戏达到3A级别的可玩性,就能破圈,成为一个成功的链游呢?不一定。 

这里首先需要引入“投资型用户”和“产品型用户”两个概念。Tracy ()在《Web3市场营销思维转型:以投资型用户为中心构建全新框架》这篇文章中首先提到了这两个概念: 

  • 产品型用户: 指的是消费用户,他们关注的是产品本身的使用体验和功能,期望通过产品获得满足感或便利性。 

  • 投资型用户: 指那些期望通过产品获得投资回报的用户群体。他们对产品的关注点不仅在于使用体验,更在于产品的经济价值和未来发展潜力。 

很显然,Web3的典型用户就是投资型用户,或者换句话来说,是投机心理非常强的 degen(赌徒),你不能指望这样的用户群体去老老实实地玩一款 3A 游戏,他们没这个时间,也没这个心情。要是你把 play to earn 的收益率设置的高一点,很快就会崩盘。3A 游戏的制作成本还是挺高的,崩盘太快的话,成本就收不回来了。 

3A 链游放到 Web3 圈子显然是不合适的,逻辑讲不通,这叫 PMF 错配。那怎么办?其实可以去做传统游戏圈啊,就把客户群体就 Web3 改到 Web2 就好了。不是可玩性很强吗?不是 AAA 级别吗?只要质量过硬, Web2 的几十亿准用户才是瞄准的目标,何必盯着 Web3 几十万准用户呢?而且即便设置一个极低的收益率,玩家都会乐此不疲,感恩戴德。 

再说说第二个,休闲小游戏级别的 GameFi,目前又有两种形式:依托社交平台的和不依托社交平台的。前者的典型例子是 Hamster Kombat,而后者的例子是 The Beacon。Hamster Kombat 是一个依托于 Telegram 小程序的点击游戏,用户只需要在手机 Telegram 中打开游戏链接(其实就是一个 H 5 页面),不停的点击 Hamster 头像,即可产生积分,积分后面可以换成代币(但目前代币还未发行)。游戏异常的简单,但参与人数也异常的多,官方上周表示,玩家已超过 1.5 亿(虽然我们知道有很多 bot 但是剩余体量依旧巨大)。而 The Beacon 是 TreasureDAO 孵化的地牢闯关游戏,游戏的可玩性有所提高,玩家使用键盘控制角色躲避和击杀地牢中的各种怪物(其实一个全栈的单人游戏工作室可以在 3 个月做出来)。目前游戏只支持电脑浏览器运行,不支持手机端。据估算,Beacon 的累计游戏人数应该只有几十万。 

目前两个游戏都未发币,之所以有人参与,很显然都是冲着某种“空投”预期来的,甚至我们可以说,两个游戏的发币之日就是死亡之时。虽然 Beacon 的可玩性高于 Hamster,但是Web3用户基本都是投资型用户,他们甚至认为 Hamster 触达的 mass adoption 远高于 Beacon,那市值是不是也应该更高(参考 NOTCOIN)?所以说,我认为依托社交平台的链游小游戏要更有发展前景,这是因为: 

  1. 社交平台都是手机 app,更容易让用户使用手机参与 

  2. 手机 app 参与,更容易利用零碎的闲散时间

  3. 更容易依托社交媒体进行病毒式营销和传播

  4. 用户更容易留存到自己手上(tg 频道,twitter 账号,youtube 频道等等) 

最后讲一下全链上游戏。链上游戏是把游戏逻辑写入智能合约从而实现游戏的去中心化和去信任话,类似于 DeFi(去中心化金融)。目前仍处于技术探索期,但游戏引擎等基础设施已经开始完善,也出现了十几个测试中的小游戏。去年火了一段时间,现在又沉寂下去了。我认为全链上游戏没有火起来的原因很简单:就是缺少炒作标的。尤其是在牛市语境下,市场热点转换很快,一个赛道如果没有炒作标的,没有赚钱效应,散户目光立马就被市场上涨的最凶的赛道所吸引。当然还有另一个原因:我试玩了几个链上游戏,发现玩法太复杂了,很难让普通用户上手。始终要记得“Web3的典型用户是投资型用户这样的 degen”,既没有可以炒作的币,玩法又复杂,用户只会敬而远之。目前全链上游戏急需一个类似于“流动性挖矿”和“打铭文”的新型代币分发(挖矿)模式。 

综上所述,如果从 VC 或者链游项目方的角度,我的看法如下: 

1、如果技术强,首先考虑基于某个社交平台的去中心化的全链上休闲小游戏。为什么?全链上游戏是把游戏去中心化,符合行业的“世界观正确”,是最为核心的叙事。再叠加休闲小游戏,依托社交平台,容易获取流量。举个简单的例子:做一个链上版本的《Hamster Kombat》,宣传的时候都可以说,我们是一个去中心化的游戏,所有游戏行为都记录在链上,是不是很性感,buff 叠满?一下子就和其他 TON 生态的项目拉开了距离。 

2、如果运营能力比较强,首先考虑基于某个社交平台的中心化 GameFi 小游戏。首选当然是 TON,市场热点和 Telegram 官方都比较支持。虽然目前已经有了几十个小游戏,但还有可以优化/创新的空间。Telegram 的流量比较垃圾,但是量大啊,账面数据会很好看,也方便以后做流量转型(给散户或者 VC 讲故事)。再一个,也可以考虑其他社交平台,比如 twitter,Solana 不是刚刚宣布了可以嵌入推特的 blinks 技术吗?能不能用到游戏上面?能不能做一个基于推特的游戏插件?重要的不是哪个具体的平台,而是要借助已有的社交网络,才能进行病毒营销。 

3、不建议投资/制作针对 Web3 用户的大型 3A 链游,这是个坑。但是,看好针对 Web2 用户的大型 3A 链游(属于降维打击)。 以上思考希望对 VC 和 Builder 有所帮助。

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MegaETH的投资价值

来源:道说区块链

这两天一个新的以太坊第二层扩展项目MegaETH突然爆火,爆火的原因恐怕主要还是其豪华的投资阵容,包括Vitalik和一众知名风投在内的大型投资者都投资了这个项目。

大概在一个月前就有朋友和我提到了这个项目。当时我看这个项目时能找到的信息还不太多,导致一些细节仍然不太理解。这次爆火后再看,它的资料就详细得多了。

这个项目给我印象比较深的有两点:

一是它是第一个提出具体性能指标的以太坊第二层扩展。

二是它在白皮书中把区块链(包括以太坊第二层)扩容的方式和手段都进行了详细的列举,对一些重要的细节(比如影响性能的瓶颈)还给出了实验数据进行佐证。

关于以太坊第二层扩展的性能,在我的印象中,至少在过去几年,虽然它也是各个项目方强调的重要指标之一,但很多时候各个项目方对性能的提高主要都着眼于具体的某一个环节或者某一个方式。

比如OP系主打用“错误证明”这条路线来提升第二层扩展的性能,ZK系主打用提高证明产生的效率来提升第二层扩展的性能。在此之上再加上某种程度的中心化(排序器就是典型)实现高性能。

在这些项目上线后,当大家发现它们对性能的提升相当有限(远不及大家预想的那么好)时,这些项目便转而把重点转向了其它方面:比如加强生态建设、扶植生态项目等。

当然,这些项目方们着眼生态建设、扶植生态项目的做法我是100%认同的,也认为是应该的。

但MegaETH的出现让我突然感觉到这些二层扩展们对性能的追求已经逐渐淡化了。

而从以太坊的角度看,似乎对性能的扩展渐渐变成了第二层扩展数量的增加:当第二层扩展的数量越来越多时,以太坊单位时间处理的交易自然也越来越多—这确实算是某种程度上提升的性能。

但这种性能的提升总给人感觉有点勉强,缺少点硬核。

MegaETH的出现将性能的提升再次聚焦到硬核技术,这个风格似乎好一阵子没有在这个生态中出现了。

MegaETH在白皮书中对每个技术细节的描述我觉得是值得大家阅读的,像这样对技术细节的详细罗列已经很久没有在项目白皮书中看到了。它给我的感觉更像是一篇对当下区块链性能扩展诸多要素的综述论文。

对于普通读者来说,大可以忽略它的技术细节,而从它的逻辑去探索和揣摩项目方的思路以及规划。

总之,看完这篇白皮书,读者大概能够了解项目方将从哪些角度使用什么手段让这个第二层扩展达到其所声称的10万TPS。

当然能不能达到这个目标那就还要看往后的实际产品了。

这个项目在我看来整体上采用的思路是节点的分类,将第二层扩展的各种功能细分到不同节点,让各类节点按照其需要的性能使用不同性能的硬件,让整个系统中各个功能都达到其节点硬件的上限从而将系统的性能推升到硬件的极限。

这个思路让我想起早前读到的一篇Vitalik关于以太坊未来节点分类的规划。

在那个规划中,Vitalik设想未来以太坊的节点也会分类:

一部分需要高效处理交易并生成区块的节点使用高性能的硬件,这些节点需要抵押32个ETH;

而另一部分仅仅作为区块验证的节点则使用很普通的硬件(甚至嵌入式设备),则只需要抵押很少量的ETH。

这样既满足了以太坊主网对性能的要求,又能满足整个网络尽可能的去中心化。

不知道是不是因为MegaETH的这个思路引发了Vitalik的共鸣而让他参与了这个项目?

当然对这个项目我也有一些疑问:比如它对排序器的处理是至始至终都采用一个指定的还是用抽样的方式在众多候选人中选取?这个细节似乎在白皮书中没有专门的交代。如果是前者,系统怎么避免单点故障?

总的说来,MegaETH让以太坊第二层扩展生态中多了一个主打高性能的项目,让这个生态更加丰富,对生态来说肯定是有很大价值的。

至于说到项目的投资价值,(如果未来发币)我是这么看的:

像MegaETH这样的项目在研发方面需要大量的资金赞助,因此这类项目很难不接受风投的加入。这就决定这个项目(如果发币)的价值肯定要照顾风投的利益。

另外这样的项目属于大白马:它的价值一说就明白,它的意义一讲就清楚。

因此,这样的项目一般来说(其代币)升值空间是有天花板的。

所以在我看来,MegaETH对以太坊尤其是第二层扩展的生态意义要远大于它的投资价值。

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引领区块链隐私革命:Aleo 最新算法解读

Aleo 是一个专注于隐私保护的区块链项目,通过零知识证明技术(ZKP)实现更高的隐私和可扩展性。Aleo 的核心理念是让用户能够在不泄露个人数据的前提下进行身份验证和数据处理。

本文主要介绍了 Aleo 的项目概要及最新进展,对市场十分关心的 puzzle 算法更新做了详细的解读。

最新算法抢先看

Aleo 网络每小时随机生成一个 ZK 电路;矿工在这一小时内需要尝试不同的 nonce 作为电路的输入,计算出 witness(即电路中的所有变量,这个计算过程也叫 synthesize),对 witness 求 Merkle root 后,判断是否满足挖矿难度要求。由于电路的随机性,这个挖矿算法对 GPU 并不友好,在计算加速方面存在很大的难度。

融资背景

Aleo 于 2021 年完成了由 a16z 领投的 2800 万美元的 A 轮融资,并在 2024 年完成了 2 亿美元的 B 轮融资,投资方包括 Kora Management、SoftBank Vision Fund 2、Tiger Global、Sea Capital、Slow Ventures 和 Samsung Next 等。这轮融资使 Aleo 的估值达到了 14.5 亿美元。

项目概要

隐私性

Aleo 的核心是零知识证明(ZKPs)技术,这使得交易和智能合约的执行可以在保持隐私的前提下进行。用户的交易细节,如发送方和交易金额,默认情况下是隐藏的。这种设计不仅保护了用户隐私,还允许在必要时进行选择性披露,非常适合 DeFi 应用的发展。其主要组件包括:

  • Leo 编译语言:基于 Rust 语言改编,专门用于开发零知识应用(ZKApps),降低了开发者对密码学知识的要求。

  • snarkVM 和 snarkOS:snarkVM 允许链下执行计算,链上仅验证计算结果,从而提升了效率。snarkOS 确保数据和计算的安全,并允许无许可的功能执行。

  • zkCloud:提供安全、私密的链下计算环境,支持用户、组织和 DAO 之间的编程交互。

Aleo 还提供了集成开发环境(IDE)和软件开发工具包(SDK),支持开发者快速编写和发布应用;此外,开发者可以在 Aleo 的程序注册表中部署应用,无需依赖第三方,如此便降低了平台风险。

可扩展性

Aleo 采用了 off-chain 的处理方式,交易首先在用户设备上计算证明,然后仅将验证结果上传到区块链。这种方式大大提高了交易的处理速度和系统的可扩展性,避免了类似以太坊的网络拥堵和高昂的费用。

共识机制

Aleo 引入了 AleoBFT,这是一种混合架构的共识机制,结合了验证者的即时最终性和证明者的计算能力。AleoBFT 不仅提高了网络的去中心化程度,还增强了性能和安全性。

  • 区块快速最终性:AleoBFT 确保每个区块在生成后立即得到确认,提升了节点稳定性和用户体验。

  • 去中心化保障:通过将区块生产与 coinbase 生成分离,验证者负责生成区块,证明者进行证明计算,防止少数实体垄断网络。

  • 激励机制:验证者和证明者共享区块奖励;鼓励证明者通过质押代币成为验证者,从而提升网络的去中心化程度和计算能力。

Aleo 允许开发者创建不受 gas 限制的应用程序,因此尤其适用于机器学习等需要长时间运行的应用。

当前进展

Aleo 将于 7 月 1 日启动激励测试网,以下是一些重要的最新信息:

  • ARC-100 投票通过:ARC-100 (“Aleo 开发人员和运营商的合规最佳实践”提案,涉及合规方面、Aleo 网络上资金的锁定和延时到帐等安全措施) 的投票已经结束,并获得通过。团队正在进行最终的调整。

  • 验证者激励计划:该计划将于 7 月 1 日启动,旨在验证新的 puzzle 机制。计划将运行至 7 月 15 日,期间将分配 100 万 Aleo 积分作为奖励。节点生成的积分百分比将决定其奖励份额,每个验证者至少需赚取 100 代币才能获得奖励。具体细则尚未敲定。

  • 初始供应和流通供应:初始供应量为 15 亿代币,初始流通供应量约为 10% (尚未最终确定)。这些代币主要来自 Coinbase 任务(7500 万),将在前六个月内分发,同时包括质押、运行验证者和验证节点的奖励。

  • Testnet Beta 重置:这是最后一次网络重置,完成后将不会添加新功能,网络将与主网类似。重置是为了添加 ARC-41 和新 puzzle 功能。

  • 代码冻结:代码冻结已于一周前完成。

  • 验证节点扩展计划:初始验证节点数量为 15 个,目标是在年内增加到 50 个,并最终达到 500 个。成为委托者需要 1 万代币,成为验证者需要 1000 万代币,这些数额将随着时间逐渐减少。

引领区块链隐私革命:Aleo 最新算法解读

算法更新解读

Aleo 于近日公布最新测试网消息的同时,更新了最新版本的 puzzle 算法,新算法不再着重于 zk proof 结果的生成,移除了 MSM 和 NTT (二者是 zk 中生成 proof 大量使用到的计算模块,之前测试网参与者以优化该算法的效率来提升挖矿收益)的计算,着重于产生 proof 之前的中间数据 witness 的生成。我们在参考官方的 和代码后,对最新算法做一个简单介绍。

共识流程

共识协议层面上,其流程中 prover 和 validator 分别负责产生计算结果 solution 和出块并聚合打包 solution。流程如下:

  1. Prover 计算 puzzle 构建出 solutions 并广播到网络中

  2. Validator 聚合交易和 solution 为下一个新区块,保证 solution 数量不超出共识限制(MAX_SOLUTIONS)

  3. Solution 的合法性需要校验其 epoch_hash 符合 validator 维护的 latest_epoch_hash,其计算出的 proof_target 符合网络中 valiator 维护的 latest_proof_target,同时该 block 中包含的 solution 数量小于共识限制

  4. 有效的 solution 可以获得共识奖励

Synthesis Puzzle

最新版的算法核心称为 Synthesis Puzzle,其核心是针对每个 epoch 固定产生一个共同的 EpochProgram,通过为输入和 EpochProgram 构建 R 1 CS 证明电路,产生对应 R 1 CS assignment (即大家提到的 witness)并作为 Merkle tree 的叶子节点,计算出所有叶子节点后生成 Merkle root 并转换为 solution 的 proof_target。构建 Synthesis Puzzle 的详细流程和规范如下:

1. 每一次 puzzle 计算称为 nonce,它是由接收挖矿奖励的地址、epoch_hash 和 一个随机数 counter 构建,每次需要计算新的 solution 时可以通过更新 counter 获得新的 nonce

2. 每一个 epoch 中,网络中所有 prover 需要计算的 EpochProgram 是同一个,它由当前的 epoch_hash 产生的随机数从指令集中抽样出来,抽样逻辑是:

    • 指令集是固定的,每一个指令(instruction)包含一个或多个计算操作,每一个指令有一个预设的权重和操作计数

    • 抽样时根据当前 epoch_hash 生成随机数,根据该随机数从指令集中结合权重获取指令并顺序排列,累积操作计数到 97 之后停止抽样

    • 将所有指令组成 EpochProgram

3. 使用 nonce 作为随机数种子生成 EpochProgram 的输入

4. 聚合 EpochProgram 对应的 R 1 CS 和 input,进行 witness (R 1 CS assignment) 计算

5. 计算出所有 witness 后,这些 witness 将被转换为对应的 merkle tree 的叶子节点序列,merkle tree 是一个深度为 8 的 8 元 K-ary Merkle tree

6. 计算 merkle root 并将其转换为 solution 的 proof_target,判断其是否满足当前 epoch 的 latest_proof_target,若满足则计算成功,提交上文中构建输入需要的 reward address、epoch_hash 和 counter 作为 solution 并广播

7. 同一个 epoch 中可通过迭代 counter 的方式更新 EpochProgram 的输入进行多次 solution 计算

引领区块链隐私革命:Aleo 最新算法解读

挖矿的变化和影响

经过此次更新后,puzzle 由生成 proof 转变为生成 witness,每一个 epoch 内的所有 solution 计算逻辑一致但是不同 epoch 计算逻辑有较大区别。

从之前的测试网中我们可以发现很多优化手段着重于使用 GPU 对生成 proof 阶段的 MSM 和 NTT 计算进行优化从而提高挖矿效率,此次更新完全摒弃了这部分计算;同时由于生成 witness 的过程产生于执行一个跟随 epoch 变化的 program,其中的指令将存在部分串行执行的依赖关系,所以实现并行化具有不小的挑战。

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SPL-404:在 Solana 集成上彻底改变 NFT 和 DeFi

作者:Cathrine Williams,翻译:白话区块链

在不断发展的数字资产领域中,非同质化Token(NFT)已成为一股革命性力量,彻底改变了我们对数字所有权的看法和互动方式。从艺术和收藏品到游戏和虚拟房地产,NFT吸引了创作者、投资者和爱好者的想象力。

本指南将带您进入NFT开发的世界。无论您是希望将创作进行Token化的艺术家,深入研究区块链集成的开发人员,还是探索新市场机会的企业家,理解NFT开发的基本原理都是至关重要的。

本文将深入探讨NFT的机制,探索流行的平台和技术,剖析智能合约的功能,讨论推出NFT项目的关键考虑因素,并揭示塑造这一动态生态系统的未来趋势。 

1、什么是SPL-404Token标准?

SPL-404Token标准是为Solana区块链提出的Token标准。然而,在2022年1月,SPL-404尚未在Solana生态系统内广泛认可。通常,SPL指的是“Solana程序库”,其中包含Solana区块链上的各种Token标准和智能合约

如果自那时起出现了SPL-404,它可能是Solana程序库中为特定用途或功能定义的特定Token标准。为了获得最准确和最新的信息,建议查阅Solana的官方文档、开发者资源或社区论坛。这些来源可以提供关于该标准的目的、规范以及在Solana生态系统中采用的任何实现的详细信息。

NFT开发与SPL-404 截至我上次更新时,没有关于SPL-404与Solana区块链上NFT开发相关的具体信息。然而,Solana确实有一些既定的Token标准,如SPL(Solana程序库),用于各种用途,包括NFT。

对于在Solana上进行NFT开发,开发者通常使用现有的Token标准,如SPL-721(受以太坊的ERC-721启发)或SPL-333(更优化的版本)。这些标准定义了如何在Solana区块链上创建、管理和交易NFT。

如果SPL-404自那时起专门为NFT出现,它可能会引入为NFT用例量身定制的新功能或优化。要进一步探讨这一点,建议查阅Solana的官方开发者文档或社区资源,以获取关于Solana上NFT开发的最新更新和实现。

2、在SPL-404平台上利用NFT的好处

SPL-404在Solana区块链生态系统内并不是一个广泛认可的标准。因此,利用SPL-404进行NFT的具体好处尚未被详细记录或确立。然而,如果自那时起SPL-404被引入作为Solana上专门用于NFT的新标准,潜在的好处可能包括:

优化性能:SPL-404等标准可能在交易速度和网络效率方面提供改进,这对于处理高交易量的NFT市场和应用程序至关重要。

增强功能:新标准通常会引入额外的功能或改进,特别是满足NFT创作者、收藏家和平台的需求。

生态系统集成:使用像SPL-404这样的标准化方法可能会促进与其他基于Solana的应用程序和服务的更轻松集成,创造一个更连贯和互联的NFT生态系统。

可扩展性:优化可扩展性的标准可以支持NFT项目的增长,使它们能够在用户基础和交易量增加时有效扩展。

社区支持:如果SPL-404获得关注,它可能会吸引一个专注于在Solana NFT领域内建设和创新的开发者、创作者和爱好者社区,促进合作和采纳。

要准确评估SPL-404在Solana上用于NFT的好处,必须查阅Solana的官方文档、开发者资源和社区讨论,以获取最新的信息和见解。这些来源可以提供详细的规范、用例和展示使用SPL-404进行NFT开发优势的实际应用。

3、DeFi与SPL-404

SPL-404在Solana区块链生态系统中,特别是在DeFi去中心化金融)的背景下,并不是一个公认的标准。然而,如果自那时起SPL-404作为一个专门为Solana上的DeFi应用量身定制的新标准出现,以下是它可能的集成方式:

资产Token化:如果SPL-404支持Token化,它可以用于在Solana的DeFi协议中对资产进行Token化。这可能包括对加密货币、商品甚至现实世界资产进行Token化,以便进行借代或交易。

流动性池:像SPL-404这样的标准可以促进在Solana上的去中心化交易平台(DEX)创建流动性池,使用户能够提供流动性并获得奖励。

自动做市商(AMM):AMM协议可以利用SPL-404Token进行自动交易和流动性提供,类似于其他Token标准在流行的DeFi平台上的使用方式。

治理和投票符合SPL-404标准的Token可以在DeFi协议中用于治理目的,允许Token持有者参与决策过程,如协议升级或参数调整。

跨链互操作性如果SPL-404支持互操作性功能,它可以促进跨链资产转移和互动,增强DeFi协议的灵活性和可用性。

要充分了解SPL-404在Solana上与DeFi的集成,有必要查阅Solana的官方文档、开发者资源和社区讨论。这些来源将提供关于SPL-404在Solana不断发展的DeFi生态系统中的详细规范、用例和潜在应用。

4、基于NFT的应用和用例

基于NFT的应用已经大大扩展,不再仅限于数字艺术和收藏品。以下是一些多样化的用例和应用:

艺术和收藏品:最著名的用例,艺术家将他们的数字创作Token化为NFT,实现出处、所有权验证以及潜在的转售版税。

游戏:NFT在游戏中允许玩家拥有和交易游戏内资产,如角色、物品和皮肤。像Axie Infinity和Decentraland这样的游戏展示了NFT如何在虚拟世界中创造经济体系。

虚拟房地产:平台如Decentraland和The Sandbox将虚拟土地作为NFT出售,使得所有权和开发权利在去中心化的虚拟环境中得以实现。

音乐和媒体:音乐家和内容创作者使用NFT直接向粉丝分发和货币化他们的作品,有可能彻底改变娱乐行业的版税和授权机制。

时尚和奢侈品:品牌正在探索使用NFT来认证和跟踪奢侈品的出处,确保真实性和所有权历史。

体育和纪念品:NFT可以将体育纪念品Token化,使粉丝能够拥有与标志性时刻或运动员成就相关的数字收藏品。

教育和认证:NFT可以验证教育凭证、认证和许可证,提供防篡改记录并增强数字资质的可信度。

慈善和筹款:NFT用于慈善目的,NFT销售所得用于支持公益事业或资助项目。

身份和认证:NFT可以作为数字身份,提供安全且可验证的在线个人资料和凭证。

供应链和可追溯性:NFT在供应链管理中被探索用于追踪产品的出处和真实性,从原材料到成品。

这些应用展示了NFT在艺术之外的多样性,为各个行业中的数字和物理资产提供了新的Token化、货币化和互动方式。每个用例都利用区块链技术提供独特的优势,如透明度、安全性和去中心化的所有权。

5、SPL-404的未来发展和路线图

SPL-404在Solana生态系统中并不是一个公认的标准。因此,目前没有关于其未来发展的具体信息。然而,如果SPL-404自那时起出现或计划开发,对于这样的Token标准,典型的考虑因素和方面可能包括:

规范完善:制定清晰详细的SPL-404Token规范,定义如Token结构、元数据标准及任何特定于其用例的附加功能。

社区反馈和迭代:收集开发者、项目和社区的意见,根据实际用例和反馈改进和完善SPL-404。

与Solana生态系统的集成:确保与现有的基于Solana的应用程序、钱包和基础设施的兼容性和互操作性,以促进采纳和可用性。

安全性和审计:进行彻底的安全审计和评估,确保SPL-404Token的可靠性和稳健性,解决潜在的漏洞。

开发者工具和文档:提供全面的文档、开发者指南和工具支持,以简化SPL-404Token的创建、部署和管理。

用例展示:展示SPL-404Token在各行业中的实际应用和用例,展示其效用和潜在利益。

要获取关于SPL-404最新的发展和路线图的最准确和最新的信息,建议查阅Solana的官方公告、开发者资源和社区论坛。这些来源通常提供关于新Token标准、其目标和Solana区块链生态系统内计划的里程碑的见解。

6、结论

随着Solana区块链的不断发展,SPL-404的引入代表了Token标准的一个潜在里程碑,尽管它可能尚未被广泛认可。SPL-404专注于优化性能、增强功能和促进互操作性,在Solana生态系统内的各种应用中充满了潜力。

尽管关于SPL-404的路线图和即将到来的发展具体细节尚待揭示,但它在DeFi、NFT等领域促进创新解决方案的潜力令人期待。开发者和利益相关者可以期待进一步的规范完善、社区反馈整合以及实际用例展示,以推动其采用和实用性。

随着Solana生态系统的扩展和开发者探索新的可能性,SPL-404有望为一个强大且多功能的区块链基础设施做出贡献。

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