成为Web3开发者:why and how


why:为什么要成为 Web3 开发者

什么是 Web3

成为Web3开发者:why and how

首先介绍一下什么是 Web3。

2014 年,以太坊联合创始人 Gavin Wood 首次提出 “Web3” 的概念,给互联网需要过多信任的问题提供了一种解决方案。

不可否认,中心化网络已经帮助数十亿人融入了互联网,并在其上创建了稳定、可靠的基础设施。但与此同时,少数中心化巨头几乎垄断了互联网,甚至可以为所欲为。而 Web3 通过区块链、加密货币和 NFT 将权力以所有权的形式归还用户。

Web3 如今已成为一个包罗万象的术语,代表了一个更新更好的互联网愿景。尽管很难对 Web3 做出严格的定义,但它通常有如下特征:

  • 去中心化:不由中心化实体控制,而是由构建者和用户分配所有权;

  • 无需许可:每个人都有参与 Web3 的平等权利,没有人被排除在外;

  • 去信任:通过经济激励(代币)机制运转,而不依赖受信任的第三方。

Web3 的时与势

《吕氏春秋》 有一句话:“君子谋时而动,顺势而为”。意思是说,聪明有远见的人会做好准备,在合适的时候迅速行动,顺着当时的形势,做出判断,再有所作为。

我认为 Web3 毫无疑问是趋势,但具体从何时开始成为趋势,有人说是比特币的出现,有人说是以太坊的出现。我其实并不完全同意,比特币的出现是整个 Web3 行业的开始,以太坊的出现则是 Web3 行业的基石,但真正让 Web3 成为“势”,我觉得还是 2020 年 DeFi 行业的大规模爆发,让区块链有了金融场景的落地应用。

Web3 整个行业的用户量从 2020 年开始迎来了爆发式扩张,除了 2022 年因为熊市的原因导致发展变缓,其他年份用户数量都是不断上涨,相信 2024 年随着比特币减半和牛市到来,用户数量也会继续上涨,向上趋势势不可挡。

其实从中国香港对 Web3 的态度也可以见微知著,从 2023 年起,中国香港就频繁对 Web3 释放友好信号:

  • 2023 年 4 月,成立香港 Web3 协会,旨在促进 Web3 生态发展;

  • 2023 年 8 月,发布《有关香港虚拟资产发展的政策宣言》,明确支持 Web3 发展;

  • 2023 年 10 月,证监会更新加密货币市场监管政策,为虚拟资产交易所提供合规指引;

  • 2024 年 1 月,香港首批虚拟资产交易所获得牌照;

  • 2024 年 4 月,Web3 嘉年华在香港举办,同月港府推出数字资产 ETF。

既然 Web3 从 2020 年就开始成为趋势,那加入 Web3 最好的时机就是四年前,其次就是现在!!!

Web2 开发者更应该学习 Web3

笔者作为一个 2020 年接触 Web3,并且 2022 年从 Web2 转型 Web3 的开发者,关于“为什么 Web2 开发者更应该学习 Web3” 提供一些个人体验。

其实这个问题跟“为什么非 AI 的开发者要学习 AI”没有什么不同,我认为作为开发者,首先一定是个持续学习者,因为技术行业更新换代很快,需要持续学习来跟上变化,保持自己的竞争力。

学习分深度和广度,两者同样重要,深度通过深耕技术细节会帮助你成为领域内的专家,广度则通过跟踪技术趋势,学习相邻领域的知识,可以将新的思想引入你的专业领域中,让工作更具创造性。

现在学习 AI 和 Web3 就是这个道理,可以通过学习最前沿的技术增加自己的技术广度,就跟早年间学习移动端开发一样,但 Web3 又和这两者不一样的是,缺少一个“奇点时刻”。

iPhone 的出现,引领了移动端的变革,iPhone 是移动端的“奇点时刻”;ChatGPT 的出现,打开了 AI 的想象力,ChatGPT 是 AI 的“奇点时刻”;而 Web3 目前还没有这样革命性的创新出现,但这也意味着 Web3 是一个更有潜力更具创新的行业,如果一个 Web2 开发者能结合原有的技术和经验来到 Web3 上 Build,可能就能孕育出伟大的创新。

Web2 学习 Web3 还有一个好处,万一 Web2 以后无法运行了,打不过还能加入。

how:如何成为 Web3 开发者

Web3 技术栈

Web3 技术栈目前还没有一个统一定义,我采用的是 Alchemy 的 Web3 技术栈全景图,从下往上依次是:

成为Web3开发者:why and how

  • 网络层:也就是我们所熟知的链,包括 Layer 1 和 Layer 2 ,例如比特币,以太坊,Solana,Sui,Starknet 等;

  • 区块链交互层:该层允许开发人员和用户在区块链中读取和写入数据,包括节点服务,水龙头,索引服务和区块链浏览器;

  • 表示层:该层主要面向开发者,反映了 Web2 开发的许多方面,例如面向区块链开发者特定的工具和类库,区块链上的数据存储;

  • 分布式应用(DApps):该层主要面向用户,涵盖 DeFi、NFT、身份和认证、数据和分析以及许多其他 DApp 类别。

当你选择成为一名 Web3 开发者时,需要了解你技术服务于 Web3 技术栈的哪一层。

如果是服务网络层,意味着需要开发 Layer 1 或 Layer 2 ,一般是对应的实验室或基金会,需要的技能差异很大,底层技术包括密码学,共识算法,存储,网络,语言及虚拟机等,工程上的技术则根据链的架构和性能决定,也有一些链是通过 Cosmos SDK 或 OpStack 快速搭建的;

如果是服务区块链交互层,一般是去一些基础设施服务商,例如节点服务,数据分析服务,索引服务,这一层其实跟 Web2 的基础设施服务商(例如云服务)差不多,角色也都是前端,后端,数据,测试,运维等,因此要求的技能也大致相同,可能额外了解下区块链网络的接口;

如果是服务表示层,就是给开发者开发工具和类库,俗称“卖铲子”,具体开发技能会根据产品形态和服务的开发者类型决定,例如开发一个 IDE 就会涉及用户界面,本地网络搭建,合约编译,合约部署等;

如果是服务 DApps,其实绝大多数的 Web3 开发的需求都集中在 DApp 的开发,所以我们一般说的 Web3 开发主要是指 DApp 开发。下一节展开这个内容。

DApp 开发需要掌握的技能

传统的互联网应用架构想必大家应该很熟悉,包括前端,后端和数据库。以一个在线购物网站为例,用户首先通过浏览器访问前端提供的界面进行购物的相关操作,如果用户搜索了某个商品关键词,后端就会负责处理相应的逻辑,即响应来自前端的请求,检索数据库后向前端返回必要的数据。数据库则为应用提供了稳定的存储,包含商品的全部信息以及用户的相关信息(如购物车内容)。

在区块链上构建的 DApp 与传统应用最大的区别在于后端和数据库的角色变化。智能合约起到了传统后端的作用,区块链则替代了传统数据库,提供去中心化的数据存储。智能合约与区块链的密切协作,使得数据的存储和检索变得透明且难以篡改。

成为Web3开发者:why and how

因此 DApp 开发的技能主要在于前端和智能合约的开发,需要掌握的技能如下:

前端

界面开发。对于有网页开发经验的前端工程师而言,界面开发技能是可以迁移的,HTML、CSS 和 JavaScript 这些基本技能,以及现代前端框架如 React 和 Vue 的掌握;

身份验证机制和数据读写。在 DApp 中,用户的身份认证和管理方式是通过区块链钱包(例如 MetaMask)来实现的,因此需要学习如何集成钱包接口,并且数据读写也是通过链上 API,通过使用 Ethers.js 这样的 JavaScript 库,可以轻松地实现身份验证机制和数据读写。

后端

由于现在很多 DApp 都是半中心化的,因此也有不少后端的需求,虽然后端工程师的技能也可以迁移,但由于涉及链上数据读写,需要集成区块链 SDK,开发语言最好是 Go/Rust/NodeJS;

智能合约

对于 EVM 链的合约开发,主要学习 Solidity 语言,新手推荐去 WTF Academy 上学习;对于非 EVM 链的合约开发需要根据具体的链,例如开发 Solana 上的智能合约需要学习 Rust,开发 Sui 上的智能合约需要学习 Sui Move,但目前学习资料都比较少,需要去对应的官网。

学习 Web3 的几点建议

  • 日常刷刷 Web3 媒体获取行业新闻:推荐 Panews,Foresight,律动,金色财经,ODaily;

  • 偶尔混混 Web3 开发者社区,推荐登链,TinTinland,WTF Academy,BuilderDAO,OpenBuild;

  • 学习一个新项目,先阅读官方文档,再关注官方 Twitter/Discord,有余力再大致看一下代码库;

  • 一定要做项目,有渠道的直接实战做项目,没渠道的也可以参加 Hackthon 积累项目经验;

  • 英语非常重要,好好学习英语。

总结

Web3 一定是未来,对于 Web2 开发者,探索 Web3 这个领域时,无论是客户端,前端还是后端,都能发挥现有的技术优势,还能扩展职业视野,提升自身工作的创造性。

但目前的 Web3 行业还是很浮躁的,很多人都在疯狂的追逐,激进的投资,很多时候会让人感到焦虑。如果决心要成为 Web3 的开发者一定要有意识地屏蔽一些干扰信息,专注于技术本身,做一些长期有价值的事,能更好地帮助自己成长。

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从“仰视”到“平视”——我是如何对Web3祛魅的

作者:@LiamWang88 Web3独立研究员

我最先听说和参与区块链差不多是在2017年末、2018年初。那会我在互联网大厂工作,得益于互联网大厂在业务上率先尝试新技术的先天优势以及相对浓郁的程序员氛围,因此让我有机会比较早接触区块链。当时,我常和一帮程序员朋友混在一起,听他们说的最多话题就是:“比特币”、“挖矿”、“ICO”、“空气币”等。

我并不是技术背景出身,所以当时他们说的内容对我来说完全是一头雾水。但因为我是做内容出身,我的直觉告诉我区块链是一种很不一样的技术。

所以,我开始去看比特币白皮书和以太坊白皮书。我记得很清楚,有一个晚上我看了10遍比特币英文版白皮书愣是没看懂,我就只记住了一个标题:《Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System》,这个标题就这样深深刻在了我的脑海里,我的直观感受就是三个字:太牛了!

这便是一切的开始。或者套用现在网络上比较流行的用语:命运的齿轮开始转动。

有意思的是,尽管我是从比特币开始了解区块链,但我却是听信朋友的建议从玩空气币开始的,结果可想而知,没有逃脱韭菜的命运。

所以那个时候,我对待区块链的态度是很矛盾的。一方面,我和很多人一样认为这是一种新的割韭菜的骗局 — — 事实上,放在那个时候来看,确实是有这样的情况存在;另一方面,我又觉得至少比特币的理念是非常新的,预示着未来的某种可能性。

往后的2019年-2020年,我并没有太多参与这个行业,只是作为一个学习者和观察者在了解这个行业的发展。直到现在,我也依然觉得“学习者”和“观察者”是最适合自己的标签。

2021年:沉浸仰望Web3的美好

如果说2017–2018年是对区块链“蜻蜓点水”般的体验的话,那么2021年可以说是“深度亲历”的一年。

那一年,我在一家美元基金工作,得益于VC工作的平台优势,给了我更多的机会了解到前沿科技和新兴领域的发展。巧合的是,也是这一年,伴随着加密市场迎来一轮牛市,“Web3”取代区块链开始成为一种新的叙事。

如果回忆起那一轮牛市,我的脑海里能马上想到什么呢?有几个事情是我印象深刻的:

  • 2021年初,比特币首次达到1万亿美元的市值。

  • 像特斯拉这样的大公司对外披露持有比特币。

  • 艺术家Beeple一幅NFT作品《Everydays: The first 5000 days》以6900万美元的价格出售。

  • 篮球巨星Stephen Curry花费了18万美元买了一个BAYC的NFT。是的,你没看错,是18万美元。

  • 萨尔瓦多通过一项法案将比特币定为法定货币。

  • DAO — — 一种Web3的新型社会组织模式开始出现。

现在回想起来,2021年,我所亲历的Web3行业整个情绪是非常高涨的。这种高涨体现在:

一、投资和创业火热

因为我身处在VC行业,会有很多的机会和投资人及创业者朋友交流,在整个过程中,Web3始终是不会缺席的一个话题。那个时候,我看到很多的投资人开始离开传统投资领域转型进入Web3。

不只是投资人,创业者也是一样。在传统VC投资里,大厂的高阶人才往往是投资的首选对象。但在那一年,我也看到从大厂出来的很多优秀的人才开始涌向Web3领域创业。

当我问起那些投身进Web3的投资人和创业者朋友关于选择Web3的原因。一个普遍的回答是:Web3行业就像是90年代的互联网,是一片蓝海,越早占据生态位就越能获得行业红利。

二、炒的火热

在Web3里,炒是一个司空见惯的动词。尤其是在牛市,更加少不了炒的动作。

  1. 炒币,尤其是炒合约。如果单纯从K线上看,2021年整个加密市场的涨幅是非常犀利的。所以那个时候在社交媒体上,总是能看到不少人晒自己巨额收益的成绩单,以及分享如何在加密市场里轻松赚钱的经验。这样的信息几乎每天都有,看多了会给人一种幻觉 — — 即这个行业赚钱特别容易,无论你是什么专业背景、学历,牛市加杠杆,胆子要够大,每个人都能轻而易举赚到钱。

  2. 炒NFT。2021年,最有话题点的毫无疑问就是NFT。尤其是BAYC的出圈转化了一大波Web2的用户。那个时候,NFT最大的价值除了炒作之外,就是当做头像。如果你的社交媒体头像是一只无聊猿或者是CryptoPunk,那恭喜你,很多人会把你当做OG或者说是特别厉害的人物,因为通常拥有这种NFT的人要么身价不菲,要么很有牌面。可以说,NFT非常针对性满足了人性中炫耀的满足感。所以那会我身边很多人都在炒NFT,尤其是一些年轻人朋友。由于很多的NFT铸造并非是以东八区时间为准,如果你想要铸造一个自己喜欢且价格炒作高的NFT的话,就不得不熬夜守候。那个时候,行业内把NFT戏称为小图片,至于炒NFT的行为,用一句行业黑话就是:今天你肝了没有。

三、DAO践行火热。

直到现在,我都依然觉得,2021年DAO这个词的出现是一件非常有价值的事情。因为DAO这个词是去中心化自治组织的意思,相比炒币、炒NFT这些炒资产的行为,DAO的代币化炒作相对少一些,更多则是在探索一种相比传统组织模式完全不一样的组织形态,这样的一种组织形态有三个很重要的特征:①去中心化,没有所谓的领导和下属之分;②基于共识和民主议事规则协同做事;③可以远程办公,任务通过线上协作完成。

当然,和很多事物兴起的路径一样,DAO也是最先从国外火起来,那会耳熟能详的DAO有:Bankless DAO(旨在推进真正的去银行化金融系统的大规模应用和社会共识)、Pleasr DAO(由数字艺术家和收藏家组成旨在收购具有文化意义的作品)、ConstitutionDAO(募资竞拍美国宪法的副本)等。后来DAO组织也随之在国内生根发芽并涌现了一些试验性的DAO组织项目。

跟炒作NFT一样,年轻人是参与DAO组织的主力群体。他们更容易接受新奇事物,同时当时很多年轻人自称“数字游民”,像DAO这样的组织方式也更适合他们数字游民的生活方式。

放在2021年看,我当然也不可避免受到了Web3牛市热潮的影响。我在2021年对Web3的感受用一个词来说就是 — — 沉浸式仰望。这种沉浸式仰望来自于这个行业所代表的技术的高大上 — — Web3融合了密码学、分布式账本、智能合约等新技术,也来自于这个行业看上去有着比其他行业更容易赚钱的方式,更来自于像DAO这样的新组织形态的出现,探索人类未来社会新组织形式、新协作形式的可能。

如果总结一句话,那就是:在牛市,一切都是美好的。

2022年:从仰望到冷静,变化总是迅雷不及

如果说,在2021年的牛市,一切都是美好的话。那么,2022年对加密市场来说便是美好破灭的一年。

这一年发生了太多可以铭记在加密行业上的历史性事件:

  • 2022年5月,公链Terra暴雷,Luna代币一夜之间归零。

  • 2022年7月,加密行业头部投资基金三箭资本申请破产保护。

  • 2022年11月,头部交易所FTX被爆存在挪用用户资金问题,从发现问题到宣布破产,整个过程只有短短几天时间。

尽管在这一年,还是有一些正向的事件能够给人以欣慰,比如以太坊共识机制完成了从PoW到PoS的转变。但上述这些事件的发生可以说是加密行业历史上的至暗时刻,也直接给2022年的Web3行业定下了“萧条”的基调。

我不在听到那些鼓舞人心和情绪高涨的消息,反而听到的是更多失望、糟糕透顶的声音:XXX炒币损失惨重、XXX退圈了、XXX项目因为没融到资停止运营了、XXX加密基金不投了。没有人在讨论哪个币值得炒,没有人在讨论NFT还涨不涨(相反大家都是在抛,但因为NFT流动性太差,很多NFT基本都是归零在了手里),没有人在讨论DAO接下去要怎么做,也没有人在讨论这个行业怎么Mass Adoption。整个行业安静下来了,或者说用我上面说的那个词,整个行业萧条下来了。

和很多人一样,在见证和亲历了这么多惊心动魄、跌宕起伏的行业事件后,我也开始从2021年对Web3怀有仰望的情绪中脱离出来慢慢变得冷静:

一方面,加密市场行情的巨大波动让我看到,踏足这个领域的人不只有一夜暴富的狂喜,也有一夜巨额亏损的悔恨。尤其是对加高杠杆把合约当现货炒的人来说,他们把Web3视为“搏一搏单车变摩托”的命运场。

另一方面,这个行业所暴露出来的资金使用不透明、缺乏有效监管等问题着实打击了人们对这个行业的信心。尽管对一个长期发展的事物而言,这样的问题越早出现越是好事,但也确实在一种亢奋的情绪上浇了一盆冷水,让大家开始客观冷静看待Web3。

最后,对于那些在我看来更有社会价值的尝试,比如DAO模式的进一步探索和讨论,比如通过代币化促进慈善和环境保护等方面在这一年并没有取得长足的发展,反而跟随加密市场行业的走向一并陷入沉寂。

有一段时间,我一直想一个问题:为什么2021年会有那么多新人入圈呢?我觉得像NFT这样的媒介发挥了很大的作用,因为它拓展了Web3的应用场景(即便只是作为头像),让更多Web2的人能直观感受到NFT和Web3。问题是,当大家接触了NFT之后,其实马上就会意识到这是一种投资/投机品。所以整体来说,Web3与现实生活场景结合是弱的,核心还是在资产属性或金融属性上 — — 创造了更多代币化的金融衍生品吸引和增强了资本的流动性,产生了更多投资和投机的可能。所以那个时候,我认为,如果Web3要真的成为一个行业长期发展,就必须要兼顾好金融投机和应用场景的平衡。

2023年:市场在复苏,但无法回到过去

在经历了2022年的熊市之后,2023年可以说是加密圈自我疗愈的一年。这一年,比特币价格从2022年底的16000美元/枚开始慢慢爬坡上升,包括币安等在内的主流交易所开始加大投入推进合规运营。但当我和一些投一级项目的朋友聊起来的时候,他们则是选择了配置二级或继续观望的态度。正如当时一个朋友和我说的那样,“现在二级市场主流币的价格都这么低,为什么要去投不确定性高的一级项目?”

同时, 我原先以为随着市场的慢慢复苏,社交媒体上对Web3的讨论度会重新热络起来。我记得在2021年牛市的时候,在一个小众的社交平台即刻上汇聚了大量对Web3感兴趣的人。在Web3研究所的圈子里,如果你发一个动态,会收获不少点赞。但2023年当我再次打开这个社交软件的时候,我发现原先经常活跃的一些人或项目方已经不再发布动态,一些新的帖子点赞和评论也几乎为零。一切好像无法回到过去。

所以在这一年,我开始有意识和很多人交流,包括圈外的人、刚入圈不久的人以及玩DEFI和MEME很有心得的玩家,当我问他们对Web3的看法时,得到一个不约而同的答案:Web3就是割韭菜的赌场,关键就看谁是韭菜。

基于和他们交流得到的反馈,我开始萌生了一个出书的想法,希望能给更多的人客观介绍Web3当时的发展状况,让我自己以及想要了解和进入这个领域的人平视Web3,而不是给这个领域套上一层主观的好的或坏的偏见。于是,我和圈内十几位朋友 — — 他们在各自的领域都有着深厚的专业背景和知识积累,联合出版了一本Web3科普书籍《从技术到应用:普通人的Web3学习手册》,在2023年底正式出版,也收到很多人的好评。现在回过头去看,虽然才过了半年时间,但书里的章节体系和框架已经远远不足以覆盖当前Web3发展的现状。我承认我看待这个行业的心态发生了很大的变化,但不变的是这个行业依旧按照它自己特有的节奏快速发展。

2024年:牛市回来,Mass Adoption还远么?

目前来看,2024年牛市是确定无疑的事情。这一年里,有两个大事件成为了加密资产价格不断走高的催化剂:一是美国SEC批准了比特币现货ETF的发行,这意味着越来越多华尔街的资金会大量流入比特币,直接推高比特币甚至其他加密资产的价格;二是比特币会在经历一次减半周期,从历史的经验来看,比特币每一次减半都会推动一轮牛市,今年大概率也不会例外。

根据我自己的观察,我也把这一轮牛市和2021年那轮牛市做了对比,看看有哪些是不变的,有哪些是变化了的。

不变的是:

  1. 牛市放大着投机的力量。2021年NFT是一种投机品,2024年MEME币则成为了特有的投机品。在我看来,但凡是跟资产相关的投机没有对错之分,毕竟传统的股票市场也有做空和做多。只不过加密市场波动太大又缺乏有效监管,从而在牛市里,当把每个参与者的投机博弈汇总成为一根根K线时就会被无限放大。

  2. 代币依旧需要有更好的流动性和钱生钱的能力。2021年的牛市除了NFT之外,GameFi和SocialFi也是受人瞩目的赛道。Web3所特有的代币化属性需要依托具体的赛道或业务才能更好实现代币的流动从而创造更多的资产。2024年也是一样。一方面,比特币生态开始被不断炒作,从铭文到符文再到比特币Layer2、比特币再质押协议等,几乎以太坊经历过的历程比特币都在经历一遍;另一方面,基于以太坊的再质押项目成为火热话题,自2022年以太坊从POW转型到POS从而产生质押之后,今天大家想要的已经远远不是质押的收益,而是如何能在质押基础上继续提升资金利用效率从而获取更高收益。

变化的是:

  1. Mass Adoption的路径变得多元。2021年,大家把Web3的Mass Adoption使命寄托在了游戏、社交等项目上,但结果并没有达到预期。2024年,Web3和AI日益结合,同样也开始和线下物理基础设施结合从而塑造了另一个叙事DePin,希望“曲线救国”能达到Mass Adoption的目标。从这个角度来说,Web3更需要AI或物联网,而不是AI和物联网更需要Web3。另外,在我看来,比特币现货ETF的通过、美国总统大选接受加密资产捐款等,已经说明加密资产成为主流,但这是一种人人都能拥有的Mass Adoption,而不是一种人人都必需的Mass Adoption。

  2. MEME文化在Web3里的重要性进一步突出。在Web3这个主张去中心化的世界里,相信和维护你所相信的,我认为这是一个精神内核,而MEME就是Web3原生精神内核的直接表达。这也足以解释为什么这轮牛市里,MEME币的涨幅会优于其他山寨币的原因。

在经历了2021年-2024年的两轮牛市之后,正如我前面所言,我对Web3已经从刚开始的仰视转变为现在的平视。在我看来,Web3就是一个人或一群人“贩卖”一个观念或愿景并向大众筹资,认同且参与的人获得了代币激励,为了让代币有效用或流动起来,从而赋予了金融属性。简单来说,就是一个一群人的共识披上了金融外衣,然后不断寻找代币赋能的效用场景。

结尾:如何更好的在Web3立足

以上就是我对Web3的认知。正如一开始所言,我将自己视为这个领域的学习者和观察者,所以在这两年深度参与和亲历的过程中,我有不少机会和圈内朋友、从业者交流,我发现很多人都会面临一个共同的问题,那就是当我们选择Web3作为以后发展的领域时,如何在这个领域里更好的立足?

这个问题因人而异,毕竟每个人基于自己的经历和感受会得出不同的答案。我不能称自己为Crypto native因为我更多的从业经历是在Web2,而且我也没有在知名Web3项目或投资机构长期从业的经历,所以很难说有什么拿的出手的成绩(尽管个人投资收益率还可以),但好在这两年因为认识了行业里不少的从业者,也学到了很多的经验,结合自己的经历和朋友们的经验,分享一下综合的看法:

  • 不要抱着炒币的心态进入这个圈子。这个行业看着赚钱的机会很多,但其实没那么多。以前听说过一种说法,这个领域赚钱是有金字塔模式的,第一是攒局做项目或做盘子;第二是做VC投资;第三是做套利和量化策略的trader;第四就是经过投研做投资;第五是囤币。我自己的体会是,那些经常炒币的参与者未必会有很高的收益率,反而是做套利和量化策略的trader以及傻傻囤主流币的投资者会有一个稳定的收益率。前者是因为有专业的能力,后者则是相信比特币这样的主流币具备穿越牛熊周期的长期价值。所以,在Web3里,对于大多数人来说,拥有一个持续稳定的收益率要远远优于经常性炒币去搏一个高风险高收益。

  • 以最大的善意去揣度人。Web3是一个相对鱼龙混杂的领域,由于每个人进场的目的不尽相同,也由于很多的交流和协作是基于虚拟线上的方式,所以对人或项目的信任成本相对较高。如果你已经找到了一个长期可以一起共事的团队,那么恭喜你,你很幸运。如果你还没找到,那没关系,在和不同人交流和尝试的过程中,尽管会遭遇一些失望,但在这样的经历中会找到和你志同道合的伙伴一起做点事。越是在流动性大、信任成本高的领域,越是应该以最大的善意去揣度人。

  • Do Your Own Research。这是Web3里流传最广的一句话,是大家公认的非常有价值的建议。因为这个领域有各式各样的人、言论、观点以及信息,当我们以最大的善意去揣度人的时候,也越需要在眼花缭乱的环境中形成自己独立的思考和判断,从而形成自己的思维模式和专业的投资方法论。请记住,不要被情绪绑架,不要被别人的CX绑架,一切都需要DYOR。

我写这篇文章,某种程度上是在总结自己一段时间对Web3认知的转变。因为这个领域给我提供了相比其他传统投资品种更加不错的投资收益率,同时也让我认识了很多不一样的人,有真正的行业builder,有很厉害的trader,也有一些想短期搞一把的投机主义者,这是很有意思的一件事。更加重要的是,通过亲历这个领域,也让我意识到自己在这个领域里的生态位以及如何坚守自己的一些原则。

当然,这些都是基于我自己亲身经历和感受,并不具有普适性。我相信,在这个领域的每个人都会对Web3有自己的认知、理解和感受,祝愿大家都能赚钱的同时也都能找到适合自己的生态位。

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美国大选人物相关Meme币普涨 特朗普承诺特赦“丝绸之路”创始人

作者:Sissi;来源:FX168财经报社

近期,美国大选人物相关的Meme币普遍上涨,其中BODEN在24小时内涨幅超过25%。特朗普表示,如果他再次当选总统,将特赦“丝绸之路”创始人。与此同时,有投资者因离线授权签名被钓鱼,损失近700万美元资产。

美国大选人物相关Meme币普涨

根据行情信息,美国大选人物相关的Meme币普遍上涨。其中,BODEN现报价0.33美元,24小时内上涨25.2%;PTRUMP现报价0.0077美元,24小时内上涨22.1%;TREMP现报价1.16美元,24小时内上涨19.6%;TRUMP现报价9.24美元,24小时内上涨11.1%。

特朗普:若当选总统将特赦“丝绸之路”创始人

另外,美国前总统唐纳德·特朗普在华盛顿特区举行的自由党全国代表大会上承诺,如果他再次当选总统,将在上任第一天减免“丝绸之路”创始人罗斯·乌布里希特的刑期。

乌布里希特因创建和运营“丝绸之路”暗网市场,于2015年被判处两个无期徒刑外加40年,实际上是没有假释可能的终身监禁。

“丝绸之路”从2011年运营至2013年,主要用于匿名买卖毒品,被广泛认为是比特币的首个真实用例。

特朗普表示,乌布里希特已经服刑11年,“我们要让他回家”。现场观众中许多人举着“释放罗斯”的标语,对特朗普的承诺报以热烈的欢呼。

特朗普在演讲中强调,他认为乌布里希特的判决过于严厉,且他已经为自己的行为付出了足够的代价。他表示,乌布里希特的家庭一直在为他的释放而努力,而他将支持这一呼声。

因permit离线授权签名被钓走损失近700万美元资产

据ZachXBT监测,有人因钓鱼骗局损失约1807枚Ether.fi-Liquid1(LQIDETHFIV1),约合690万美元。

对此,慢雾创始人余弦在X平台发文表示:“又一笔巨额被钓鱼,近700万美元的ETH再质押资产……来自老钓鱼团伙Inferno Drainer。原因还是被钓走了相关的permit离线授权签名。一笔就破产(1click fuck)的钓鱼手法或传闻难道还要许多人未曾耳闻?希望受害者们现身说法,尤其可以说下自己用的什么钱包……”

余弦还指出,这次钓鱼事件再次提醒了投资者在进行加密货币交易时需特别小心,确保使用安全的钱包和交易平台,并且不要轻易点击不明链接或提供敏感信息。

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假象和谎言

作者:刘教链

隔夜BTC(比特币)徘徊在69k一线。ETH ETF的尘嚣逐渐散去,复归于平静。戏刚唱了个开头,结尾还留着悬念。4000刀之于ETH看来是个关键阻力位,最近两次冲刺都没能有效突破。

密码学家、Blockstream创始人、中本聪比特币白皮书第6引文作者、hashcash发明者Adam Back在回复彭博ETF分析师Eric Balchunas关于ETH ETF的言论时,说:「预挖的庞氏骗局。请远离」

假象和谎言

Eric Balchunas说了什么?他说的是:「以太坊 ETF 要打入按60/40配置传统股票/债券的婴儿潮一代的世界,面临的挑战之一是如何将其目的/价值提炼成一句通俗易懂的话,就像“比特币是数字黄金”那样。如果有,是什么?」

于是有网友嘲笑Adam Back说:「在 ETF 已获批准的情况下,这位老兄仍在试图推行“预挖的庞氏骗局”路线。无与伦比的应对」

对此Adam Back不甘示弱,回复道:「我说错了吗?一个ETF就能否定事实吗?」

网友回怼:「你真的以为一个庞氏骗局能获批ETF?」

Adam Back回复:「是的,看起来这个庞氏骗局(估计之后还会有几十个到几百个庞氏骗局)确实在搞 ETF。另外,各种高风险的传统金融(tradfi)也有 ETF 🙂 」

网友继续紧追不舍:「白痴的 tradfi 可能有 ETF,但没有真正的庞氏骗局……因为那太疯狂了(即使 tradfi 也没那么蠢) 。不管你用什么半截逻辑把 ETH 归类为庞氏骗局,在我看来也适用于BTC,所以感觉你是在自寻死路」

该名网友继续补充说:「我个人认为ETF应该止步于以太坊,但你也可能是对的,我们可能会看到更多的ETF(可能不是一件好事,即使它让我的钱包鼓起来)。所有证据都表明,比特币和以太坊已成为主流,我认为持有这两种币的人(或同时持有这两种币的人)都应该感到高兴。」

Adam Back毫不客气地回应:「你需要一个公平的竞争环境,所以如果他们给一个预挖的 ICO 提供 ETF,他们也需要给其他人提供 ETF,否则这就是香蕉共和国。」

Adam Back提到的“香蕉共和国”(banana republic)是一个政治学术语。

据维基百科解释,在政治学中,“香蕉共和国”一词指政治和经济不稳定、经济依赖自然资源出口的国家。1904 年,美国作家欧-亨利(O. Henry)创造了这个词 ,用来形容危地马拉和洪都拉斯在经济上受到美国公司(如联合果品公司(现在的金吉达公司))的剥削。通常情况下,香蕉共和国的社会阶层极其分化,通常是一个庞大的贫困工人阶级和一个由商界、政界和军界精英组成的统治阶级财阀。统治阶级通过剥削劳动力控制第一产业。因此,“香蕉共和国”一词是对奴役性寡头政治的贬义描述,这种寡头政治为了回扣而教唆和支持大规模种植农业,尤其是香蕉种植业的剥削。

香蕉共和国是一个实行国家资本主义经济的国家,根据这种经济,国家作为私人商业企业运营,为统治阶级谋取独家利润。这种剥削是通过国家与受青睐的经济垄断企业之间的勾结实现的,在这种情况下,私人开发公共土地所获得的利润属于私人财产,而由此产生的债务则由公共财政负责。这种不平衡的经济仍然受到城乡经济发展不平衡的限制,通常会使国家货币沦为贬值的银行券(纸币),从而使国家失去获得国际发展信贷的资格。

而Adam Back所说的“预挖的ICO”则是指通常认为由以太坊2015年问世所开创的一种启动区块链项目的方式,即通过预先铸造出一批零成本的代币,然后对市场发售(称为ICO,首次代币发行),以此为项目启动融资。

假象和谎言

有网友说,「比特币也是预挖的」。对此,Adam Back大笑道,「当然不是」。

这里稍微解释一下,虽然常常有人偷换概念,说(疑似)中本聪早期挖的100万枚BTC,和以太坊团队预售ETH,本质上没有区别。中本聪挖BTC,虽有成本但很低。以太坊团队前期筹备工作也付出了劳动,所以预挖ETH,也是公平合理的。其实关键还不在于这些BTC或者ETH背后的付出,而在于有没有预售,也就是ICO。

有人说,这种预售是一种等价交换的销售行为,而不是融资行为。错。预售定价所包含的,绝不仅仅是它已经发生的成本加上合理的商业利润,而是主要包含了对于未来预期的溢价,这溢价预期是由未来的努力所创造出来的。所以,ICO的代币发售,更接近于公司股权融资行为,而不是卖馒头这样的基于等价交换的普通商业销售行为。

中本聪从未进行过比特币的ICO。中本聪的BTC,既不是零成本铸造的,也从未出售过。这就是BTC和ETH在创世一刻最重大的区别。

从美国证券法规的角度讲,ICO预售的ETH,妥妥地是证券。质押生息的ETH,也是证券。只有中间几年PoW挖矿挖出来的ETH,才是商品。现在这些ETH混在一起,就成了浑水摸鱼。美SEC也无法区分这些不同性质的ETH,在批准ETH ETF一事上,就干脆来了个“葫芦僧乱判葫芦案”。

有网友劝Adam Back别嚷嚷了,毕竟ETH已经算是次好的区块链项目了。

对此,Adam Back态度坚决。他说:「实际上,它就是一款热门的垃圾。但是小白用户常常会搞不清楚实用性(utility)和可投资性(investability)的区别。带宽是有用的,但它很便宜,而且随着技术的进步,价格会越来越低。同样,空气是免费的,没有空气你会死的,没有比这更有用的了!」

最初的那位网友不依不挠:「我认为,如果我们能找到将空气装瓶出售的方法,我们就会像对待水一样……据我所知,有很多水 ETFs」

Adam Back回怼:「有些人把垃圾币称为“空气币”(air tokens)是有原因的。就是那些被销售给韭菜的毫无投资价值的东西」

另一位网友对Adam Back表示支持:「蜜蜂不会和苍蝇争论为什么蜂蜜比大便好。“白银永远无法取代黄金” —— 卡内基,1891 年。」

教链检索了一下当年ETH ICO的销售资料。当时的销售定价在1 ETH = 0.000508 BTC ~ 0.000746 BTC这个范围。

假象和谎言

再看一眼目前的二级市场。1 ETH 约等于 0.05456 BTC。近10年过去,以BTC本位而言,相比于ICO有接近100x的增幅。

不过,当前这个ETH/BTC的汇率水平,和6、7年前2017年底的水平差不多。距离2018年初0.1228的历史高点,还有不小的距离。

之后的2021年牛市顶部,ETH/BTC的汇率水平最高也只回到了0.08836,没有能够回到2018年初的历史高点。

按照今天BTC大约69k的价位计算,如果ETH/BTC回到历史高点0.1228,那么它的价格应该是8473刀,这比现在3760刀要高出一倍多。

本文不是要告诉你一个是非对错的简单结论,而是要启发各位读者的独立思考。

据说乔治·索罗斯有句名言:「世界经济史是一部基于假象和谎言的连续剧。要获得财富,做法就是认清其假象,投入其中,然后在假象被公众认识之前退出游戏。」

“Economic history is a never-ending series of episodes based on falsehoods and lies, not truths. It represents the path to big money. The object is to recognize the trend whose premise is false, ride that trend and step off before it is discredited.”

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空投审查制度背后的矛盾:格局与利益两难全?

作者:王1,深潮 TechFlow

不管是专注于体验项目的个人还是专为撸毛的工作室,发空投那天的喜庆气氛不亚于过年。

但随着项目方对于空投发放的标准逐渐严苛,现在这份快乐也越来越稀有了。

查女巫几乎已经是大项目空投前的必备阶段,而用户在空投前的主要期待也从“这波能赚多少”变成“这波别被女巫”。

羊毛党们逐渐形成了一种评判项目的经典二分法:查就是没格局,不查就是格局大。

水能载舟,亦能覆舟,羊毛党也是做大纸面数据的重要来源,面对无法忽视的用户,加密项目们似乎陷入了要格局还是要利益的两难境地。

而在两难中,不同项目在表达着不同的态度。

zkSync的示好

5 月 22 日,计划本周 TGE 的 zkSync 发文表示,“我绝不能审查。审查制度是自由的杀手。”

空投审查制度背后的矛盾:格局与利益两难全?

此言一出,社区开始变得不淡定起来。

大家纷纷猜测 zkSync 明面上是在讲审查制度的危害,但实际上是醉翁之意不在酒,通过抨击审查制度表露未来对查女巫这一行为可能会相对宽松的意向。

毕竟如果自己立过 Flag 抨击审查,之后又查女巫,大项目自然不会前后矛盾给大家落了口实。

明明只是蜻蜓点水甚至都没有明说不查空投,怎么就引得评论集体欢呼雀跃了?看上去只是一则直抒胸臆的见解,咋也成了新闻?

因为在本月,同受撸毛群体关注的另一个项目 LayerZero,施行的反女巫机制严苛到超乎人们想象

L0,展开一场愈演愈烈的“猎巫行动”

2024 年 5 月,撸毛党期待已久的项目 LayerZero 宣布已完成第一季快照,并在正式发币之前宣布发起反女巫活动。

不同于以往项目方利用数据库识别女巫地址,LayerZero 这次引入「自行报告」与「他人检举」机制。

空投审查制度背后的矛盾:格局与利益两难全?

从 5 月 4 日起,认为自己的地址有女巫嫌疑的用户有 14 天的时间向 LayerZero 自行报告,经过 LayerZero 确认后可以保留15% 的空投额度,但未自行报告的地址一经识别空投份额将被清零。

在 “自曝” 阶段结束后,接下来 14 天进入检举模式,鼓励社区用户互相检举女巫行为,成功的检举者可以获得被检举地址的 10% 的空投份额分配,如果被检举的女巫地址原本应得的代币为0,那么检举者也没有奖励。

是的,LayerZero 在抓女巫这件事上引入了人性大模型——举报机制。 这种出人意料的雷霆手段在社区引发轩然大波,更多人对这种机制表示愤怒,并称 “这不是加密社区该出现的事”、“宁愿枪毙也不自首”。 虽然反对声一片,但在这种类似威逼利诱的机制下,还是有不少人看到其中的机会

在自我报告阶段结束前,LayerZero CEO Bryan Pellegrino 在社交平台上表示,已有超 33.8 万个地址承认为女巫。在检举模式的第二天,LayerZero 称已征集 2312 份女巫报告并逐步审查中。

经此一举,原本预计的空投地址预计只会保留很小一部分,从成效来看,项目方也确实达到了“猎巫”的目的。

要维护的是格局,还是利益?

但这件事的重点,似乎已经不在抓女巫的成效如何上了。

空投是为了奖励对项目投入真实时间精力的用户,反女巫的初心是为了保障空投分配更公平,保护真实用户的奖励价值不被工作室手中的大量虚假用户稀释,同时也保证项目后续能健康发展。

从保护分配公平以及对行业发展的角度来说,项目方“抓女巫”的行为是值得认可的,但采用举报,尤其是有奖励的举报制度,这事儿可能就变了味儿。

人性的另一面经不起放大,举报机制之下,本身无利益纠葛的个体就可能变成零和博弈的对手方。

当于自身利益绑定,举报机制就可能变成谋取私利的工具。人与人之间的不信任在一次次举报面前不断泯灭,会被无限放大,这对解决信任问题而产生 crypto 而言,着实是一种深刻的讽刺。

退一步说,项目方如果想为了空投分配的公平,是不是应该将查女巫机制提前告知?而不是等众多虚假地址给项目数据刷了好看的数据之后才“鸟尽弓藏”。

反女巫机制不断升级是可预见的行业必然发展趋势,Layerzero 这类机制一旦起头,日后也大概率会被更多的项目方效仿,个人用户被误伤的风险也会越来越大,对普通用户来说,在操作层面试尝试舍弃“多与快”而转向“精与慢”,思考如何做一个真实用户,可能是良好的应对之策。

撸空投本是一场你出钱我出力,最后你好我好大家好的“共同富裕”。

但渐渐地好像每个人都开始身不由己:项目方想要更好的生态未来,就会不断扩展查女巫的手段;羊毛党想要顺利撸空投,就要不断精进技术,成功瞒过项目方。 甚至现在连羊毛党之间也要开始互相提防。

在这场“猎巫”里,人与人之间频繁演绎着一场场《无间道》,撸空投最终也变成一场无间折磨,再也没有免费的午餐,而是令人心累的利益角逐。

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以太坊 ETF 可能对 Layer2 解决方案产生重大影响

作者:Free Labs;编译:白话区块链

美国证交会(SEC)批准了多个现货以太坊ETF的19b-4表格,其中包括贝莱德、富达和灰度的ETF。虽然这些表格已获批,但ETF发行人需要在其S-1注册声明生效后才能开始交易。SEC最近才开始与发行商就其S-1表格进行对话,目前还不清楚这一过程需要多长时间。

如若在美国引入以太坊交易平台交易基金(Ethereum ETF)可能对以太坊Layer2解决方案产生重大影响。以下是需要考虑的关键点:

1、增加的需求和使用量

1)市场曝光度

引入以太坊交易平台交易基金(ETF)将使机构和零售投资者更容易获得以太坊的曝光,而无需直接购买和管理ETH。这可能会显著增加对以太坊的整体需求。ETF是一种流行的投资工具,因为它们提供了对资产的曝光,而无需直接拥有,从而使更广泛的投资者群体能够参与其中。

2)交易量

随着更多人投资以太坊,以太坊网络上的交易量可能会增加。这可能导致以太坊Layer 1区块链上的燃气费用增加和网络拥堵。历史上,对以太坊的兴趣增加导致gas费用飙升,在高峰时段使交易昂贵且较慢。

2、对Layer 2解决方案的影响、

1)可扩展性需求

随着以太坊网络的流量增加,对可扩展性解决方案的需求变得更加紧迫。Layer 2解决方案旨在从主要的以太坊区块链中卸载交易,将变得更加关键。这些解决方案,如乐观 Rollups、ZK-Rollups 和侧链,有助于缓解拥堵和降低交易成本。

2)Layer2采用上升

希望避免高昂gas费用的投资者和用户可能会越来越多地转向Layer2解决方案。这可能导致对Layer2技术的采用激增。随着这些解决方案的成熟,它们相对于Layer1提供了更快速和更便宜的交易,为用户提供了一个有吸引力的替代选择。

3)基础设施压力

支持Layer2解决方案的基础设施可能面临增加的压力。这些解决方案的提供者需要扩大其运营规模,以处理用户和交易的涌入。这可能涉及升级技术、增加服务器容量和改善网络弹性,以确保顺畅运行。

3、潜在挑战

1)安全性和稳定性

随着使用量增加,Layer 2解决方案中的任何漏洞或弱点都可能被曝光出来。确保这些解决方案的安全性和稳定性至关重要。Layer2解决方案必须经过严格的测试和定期审计,以保持用户的信任并保护资金安全。

2)互操作性:

Layer1和Layer2解决方案之间的无缝互动将变得更加关键。需要高效的桥接和流畅的用户体验来保持信任和可用性。开发人员必须专注于创建无缝集成点和直观的用户界面,以确保在不同层之间实现协调一致的体验。

4、整体展望

1)对Layer 2有积极影响

从长远来看,引入以太坊交易平台交易基金(ETF)可能对Layer 2解决方案非常有益。以太坊的增加使用量可能加速这些可扩展性解决方案的开发和采用。随着更多交易转移到Layer 2,以太坊网络的整体效率将得到提高。

2)创新和投资

ETF带来的资金流入也可能刺激以太坊生态系统,包括Layer 2技术的进一步创新和投资。对研发投资和开发者社区的增长至关重要,这将推动这些解决方案的持续发展。

总之,尽管可能面临一些短期挑战,美国引入以太坊交易平台交易基金(ETF)可能是以太坊Layer 2解决方案的积极发展,推动其采用,并凸显其在更广泛以太坊生态系统中的重要性。

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深入理解V神点赞的Orb Land的灵感来源——哈伯格税,共享所有权和反垄断

原文作者:

引言: 2024 年 5 月 21 日 Vitalik 在 Warpcast 中点赞了一个项目 orb.land,深入研究了一下,对其背后的设计思想颇感兴趣。所以花了一段时间阅读了一下《激进市场》这本书,有些心得体会,希望与大家分享。当然对项目本身的介绍我找到了一篇,方便大家阅读了解。总的来说,这本书所提出的一种政治倾向偏左的所有权制度——共享所有权机制,并搭配哈伯格税模型,旨在解决资源过渡垄断而造成的社会不公平问题。而这对于解决当前 Web3 行业面临的问题是有启发的,例如最近热度很高的高估值 VC 币等。

《激进市场》到底讲了些什么?

首先我希望简单介绍一下关于这本书的一些基本信息,全名叫做《激进市场:打破资本主义与民主的权力斗争,重塑我们的经济》,是由格伦·韦尔和埃里克·波斯纳于 2020 年合著出版的,其中格伦·韦尔是微软研究院首席研究员和耶鲁大学客座教授,专注于市场设计和公共政策的创新研究。而埃里克·波斯纳则是芝加哥大学法学院教授,知名法学家,研究领域涵盖合同法、国际法和法律理论。

总的来说这本书旨在解决现代资本主义和民主制度中的一系列深层次问题。具体而言,主要涉及到以下几个关键问题:

  • 财富和收入不平等:现代社会中,财富和收入的不平等现象日益严重。传统的资本主义制度往往导致少数人积累大量财富,而多数人则面临经济压力。作者们认为这种不平等不仅是不公的,而且会导致社会和经济的不稳定。

  • 资源和资产的低效配置:许多资源和资产在现有的市场制度下无法得到有效利用。例如,土地和房地产市场中,许多资产因为投机和囤积行为而闲置,未能充分发挥其经济潜力。这不仅浪费了宝贵的资源,还加剧了住房和土地的短缺问题。

  • 民主制度的缺陷:现行的民主制度存在许多问题,如投票制度的缺陷、政治极化和利益集团的过度影响。这些问题使得民主制度难以真正代表民众的利益,导致政策制定缺乏效率和公平性。

  • 全球移民问题:现有的移民政策通常受到严格的国家控制,限制了劳动力的自由流动。这不仅影响了个人的经济机会,也阻碍了全球经济的整体发展。作者们认为,移民的自由流动可以显著提高全球资源的配置效率,促进经济增长和社会进步。

  • 数据和隐私权的问题:在大数据时代,个人数据成为了一种重要的经济资源。然而,目前大多数数据的控制权掌握在少数大公司手中,个人对自己数据的使用权和收益权受到了限制。作者们提出应赋予个人更多的数据权利,以实现更公平的数据使用和收益分配。

  • 市场垄断和竞争不足:许多行业存在严重的市场垄断问题,大型企业通过兼并和收购等手段控制市场,阻碍了公平竞争和创新。作者们认为,需要更严格的反垄断政策来打破这种垄断,促进市场的公平和健康发展。

针对这些问题,本书分别给出了一些解决方案,总结来说共包括五点:

  • 共享所有权:韦尔和波斯纳建议采用一种称为“结合自评估税制的共享所有权”(Common Ownership Self-Assessed Tax,COST)的制度。这种制度通过自我评估和公开定价,使所有资产处于持续公开拍卖状态,从而减少垄断行为,促进资源的有效利用,其中这种自评估税制即为所谓的“哈伯格税”。

  • 投票改革:他们提出了“平方投票法”(Quadratic Voting),即每个公民在每次投票中拥有一定数量的投票积分,可以根据对某一问题的重要性进行分配。这样能够更精准地反映公众对不同议题的偏好程度,避免少数人的意见被忽视。

  • 移民政策:作者建议建立“劳工市场拍卖”(Labor Market Auction),通过竞价的方式决定移民的数量和条件。这种方法旨在更有效地利用移民的经济潜力,促进全球劳动资源的优化配置。

  • 数据权利:书中还讨论了个人数据的产权问题,提倡赋予个人对其数据的所有权和控制权,确保数据的使用能够真正惠及数据的创造者,而非仅由大型科技公司获利。

  • 反托拉斯政策:他们强调需要更强有力的反托拉斯法来防止市场垄断,提倡分散大型企业的经济权力,以促进公平竞争和创新。

可以说 Orb Land 所设计的针对 Web3 个人咨询服务场景的经济模型就是参考了其中第一个机制,即所谓的结合自评估税制的共享所有权制度,以下简称共享所有权制度。那么何为共享所有权制度,其效果又是什么呢?

共享所有权制度通过强制的手段为资产带来流动性,避免垄断带来的不公平问题

共享所有权制度是一种社会资源分配制度,其制度设计主要包括以下三个方面:

  • 自我评估与公开定价:这种制度要求每个资产的所有者需要对自己的资产的价值进行公开的自我评估。这包括所有类型的财产,如房屋、土地、商业资产等。这项自我评估的价格不仅是所有者自己确定的,而且是公开的,任何人都可以看到这个价格。

  • 持续拍卖机制:任何时候,任何人都可以以资产所有者的自评估价格购买该资产。这意味着所有者必须非常谨慎地设置他们的评估价格,因为如果设置得太低,他们可能会失去他们的财产。同时为了防止所有者通过高估其资产的价值,从而规避潜在的成交可能,他们会被要求支付一个基于自我评估价格的一定比例的税款。这一税款可以是资产价值的 1% 到 7% ,具体比例视具体政策而定,这个税款也被称为“哈伯格税”,灵感来源于经济学家阿诺德·哈伯格在 20 世纪 60 年代提出的概念。

  • 税收用途:收取的税款将作为公共收入,用于提供公共服务和基础设施,或者分配给社区以支持经济发展。与此同时这种税收机制可以替代或补充传统的财产税,从而简化税收制度,并增加政府的财政收入。

通过上述机制设计带来了几个方面好处,首先这个机制可以有效的减少垄断与资源浪费,由于所有资产都在持续公开拍卖,垄断性持有资源的行为将被减少,资源的分配将更加高效。除此之外人们也会更积极地使用和开发他们的资产,因为持有不使用的资产成本变高。其次在于促进经济流动性,公开的自我评估资产定价和持续拍卖机制将促进市场的流动性,使得资产可以更迅速地转手,减少市场的僵化。同时企业和个人可以更容易地获得资源,推动创新和经济活动。最后是增加公平性与社会福利,通过这种制度收集的税款可以用于公共项目和福利,提高社会整体的生活质量。通过这个方式可以帮助减少财富和资源的极端不平等现象。

共享所有权制度对 Web3 世界的潜在影响

接下来让我们来看一下 Orb Land 如何利用这个概念来设计 Web3 个人咨询服务系统的。简单来讲,一些专家用户可以通过 Orb Land 生成一种 NFT,任何持有该 NFT 的人都可以向其发行人咨询问题。该 NFT 具备共享所有权机制,首先当用户购买 NFT 后需要设定一个公开售卖价格,其他人随时随地都可以以该价格买走该 NFT,其次当持有该 NFT 时,持有人需要承担高昂的哈伯格税,从而避免了用户通过设置天价售卖价来避免 NFT 被成交。所有哈伯格税以及 NFT 交易时的版税都将归属于发行人,同时 NFT 持有人拥有给发行人的回答打分的能力。

我想做这样的机制设计的原因在于 Orb Land 想为作为 NFT 发行人的专家们带来一个持续的现金流收益,从而保证其积极输出价值回答的动力。然而我认为这并没有很好的利用该机制的核心优势,因为在这个场景中,NFT 承载的是向某个专家用户咨询问题的权利,然而这并不是稀缺资源,很难通过垄断的方式攫取垄断利润,例如假设你拥有了 Vitalik 所发行的 NFT,你可以垄断其发言权,他将变成一名你的专属顾问,其他人都没办法从他那里收到任何建议,这显然是荒谬的事情!因此该模型的价值在这个使用场景中就显得不尽如人意,因为其只是希望通过课税的方式促进 NFT 快速流通,并为发行人多增加收益,因此这个机制就显得对持有人非常不友好,与此同时如果只是利用该机制为某资产做价格发现,那你会发现这个效率将远低于通过自由市场政策,即通过市场中的供需关系来定价。

那么共享所有权制度对 Web3 世界的潜在影响是什么呢?简单来讲,哪里因为垄断所产生的问题最严重,哪里就适用该机制。在这里我抛砖引玉一个场景,即最近比较热门的高估值 VC 币问题。高估值 VC 币之所以是割散户韭菜的利器,原因大部分的 We 3 项目的通证经济学设计导致后续随着 VC Token 的不断解锁逐渐演变称为寡头垄断市场,与此同时由于 VC 的资金量相比于散户有明显优势。这就让 VC 有了定价的能力,因此 VC 可以通过高估值来抬升二级市场成交价格,进而赚取垄断利润,而之所以出现低流通量的情况是因为接盘的散户毕竟有限,无法承接短期内 VC 大量的抛售,因此为了维护利润。VC 通常选择细水长流的方式出售,在这个场景中,如果 Web3 项目结合共享所有权制度来重新设计通证经济模型将是令人兴奋的!至于具体的方案,欢迎大家共同讨论。

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原子对象系统:用于可组合性物体制作的自平衡机制

作者:opnpc@Downstream;编译:MetaCat

原子对象系统是一种设计模式,允许创建新颖且可组合的对象,同时保持世界的整体平衡。世界中的每个对象都由一小组基本粒子组成,其特性或统计数据继承自这些组成原子。与由设计师指定对象的传统游戏世界不同,这些世界的居民可以创建具有新属性的全新对象。

动机(Motivation)

游戏世界中通常都会有一组规定的物品,因为设计师需要优先考虑玩家的乐趣而不是玩家的自主性。为玩家提供可靠的有趣体验需要平衡各种系统,以确保他们能够在正确的时间获得正确的物品。强大或有价值的物品通常需要花费大量金钱才能获得,或者被技能树和升级路径所限制,以防游戏玩法不平衡。游戏设计师精心调整这些系统,以优化玩家体验并保持挑战感和奖励感。

这在多人游戏中尤其困难。单人游戏可以根据玩家的个人进度和技能进行调整,悄悄地改变游戏世界的规则,但多人游戏无法轻易改变一个玩家的现实,而不会让另一个玩家感到沮丧。一个玩家可以跨能力水平互动的共享空间,需要更接近正常运转的经济系统,而这在历史上一直很难实现。让玩家能够在没有适当限制的情况下创造新物品,可能会导致大量物品“破坏”其他玩家的游戏体验,甚至破坏他们自己的游戏体验。

自治世界的部分吸引力在于,居民可以自由地共同设计、建造和设计全新的东西。为了实现这一点,我们不能依赖游戏设计师,在新物体添加到世界时仔细改进机制。手动平衡系统成本高昂,随着新物体添加到世界,测试物体之间交互的成本会成倍增加。相反,自治世界依赖于明确的叙事规则或数字物理法则,这些规则限定了世界中物理法则上可能发生的事情,并定义了它可以扩展的条件。良好的数字物理法则应该能够提供各种可能的对象,而无需游戏设计师手动平衡每个对象。

“原子物体系统”(Atomic Object System)是一种数字物理形式,它提供了一种易于理解且可自我平衡的可组合性机制。玩家可以自由发明他们想要的任何功率级别的新物体,但他们必须首先通过摧毁现有物体来获取所需的原子。通过将基本原子视为构建块,玩家可以发明超出硬编码制作树限制的物体。同时,在游戏世界中获取这些原子所需的努力,通过施加与所创建物体的复杂性成比例的成本来保持平衡。

机制(Mechanics)

我们在开发 Downstream 时构思了原子对象系统。游戏由玩家控制的单位(units)组成,这些单位生活在六边形平铺地图上,每个状态变化都是一个链上交易。单位使用建筑物来制作物品,每个物品由一组特定的基本粒子组成,由不同颜色的粘性物表示。玩家首先收集粘性物,使用建筑物基于该粘性物中制作新物品,然后使用这些物品来加强他们的单位,与其他人交易,并设计新的游戏模式。

基本制作流程包括:

  • 从提取器中收集粘性物质。

  • 使用建筑物来制作物品。

  • 将物品添加到玩家的库存中。

提取器的功能相当于粘性物的水龙头。它们会分配基本物品:完全由纯红色、蓝色或绿色粘液组成的液滴。

建筑允许进行制作,将多个物品作为输入,以便输出由粘性物质组成的新物品。不同类型的建筑与不同的制作配方和输出物品相关联。一些粘性物质在制作过程中作为一种吸收剂被烧毁

物品最常见的用途是提升单位的属性,物品中粘性原子的数量决定了属性提升的类型和数量。红色粘性增加力量,蓝色粘性增加防御力,绿色粘性增加生命力。例如,一件好武器会有很多红色原子。一个好的盾牌需要很多蓝色原子。只要单位拥有所需的资源,一个平衡的物品就可以同时拥有这三种属性。

玩家还可以使用“建筑制造机”建造新建筑,进而生产新物品:

  • 使用新的制作配方设计 buildingKind。

  • buildingKind 部署为智能合约。

  • buildingKind 在地图上构建该实例。

使用他们的新建筑来制作全新的物品。

物品不需要独特的原子构成。也许你的朋友已经拥有一栋建筑,可以用 100 个单位的红色粘性物质制造出雷神之锤。没有什么可以阻止你建造一栋新建筑,输出一种新物品,圣剑,也是用 100 个单位的红色粘性物质制成的,这些物品在战斗中的作用相同。

制作配方还可以将任何玩家制作的物品作为原料。这样就可以开发广泛的科技树。如果你有 10 把雷神之锤和 10 把圣剑,你可以创建一个新的,以buildingKind 为它们的输入,并吐出一把超强大的锤剑。

合约(Contracts)

Downstream 使用节点图架构,将所有实体(玩家、建筑物等)表示为具有自己地址的合约,将物品表示为 ERC-1155,并带有名称和余额,可将其分配给这些实体地址。每个对象的基本原子组成都被编码为元数据,允许制作合约检查所需的组成材料。

当创建新的建筑 buildingKind 及其随附的制作配方和输出项目时,建筑制造商会生成三个文件:

  • NewBuilding.yaml:清单,包含建筑物和物品的参数。

  • NewBuilding.js:建筑 UI,在游戏中点击建筑实例时调用,控制显示的 html 和按钮。

  • NewBuilding.sol:链上逻辑,实现 BuildingKind 接口的 Solidity 合约,可以代表建筑物调度操作。

基本工厂(Basic Factory)和鸡尾酒小屋 (Cocktail Hut)可能是 Downstream中最易读的例子。

应用(Applications)

目前,虚拟世界可组合性系统最广泛的应用是游戏中的制作机制。自主世界在游戏化程度方面各不相同,我们可以想象一个没有固定游戏目标的世界,在那里,居民仍然可以从允许创造新类型物体的系统中受益。然而,值得注意的是,许多具有制作机制的游戏已经区分了游戏和生活世界之间的区别。

提供类似功能的游戏类型的显著例子包括:

  • 类似 Minecraft 和 Terraria 的生存沙盒游戏

  • 以农场为主题的生活模拟游戏,例如《动物之森》和《星露谷》

  • 类似 Factorio 和 RimWorld 的工厂或殖民地管理模拟游戏

  • 魔兽世界和 EVE Online 等 MMORPG

许多其他游戏都将制作作为特定子系统的一部分,例如《辐射》或《龙腾世纪》中的武器制作,以及《塞尔达传说:荒野之息》或《东方向往》中的烹饪机制。

备选方案(Alternatives)

这种设计模式有许多替代方案,主要区别在于它们对数字物理法则的处理方式。世界的设计者必须考虑他们需要什么复杂程度的数字物理法则。更深层次、底层或“细粒度”的数字物理法则更像世界,牺牲可用性和即时性,以优先考虑可在其上构建的内容的多样性和复杂性。更浅层次、高级或“粗粒度”的数字物理更像游戏,牺牲多样性和复杂性,以优先考虑可在其上构建的内容的可用性和即时性。

一方面,世界可以拥有更多底层或细粒度的数字物理法则,倾向于模拟和涌现。例如, Tenet 的 Zuse “世界计算机”赋予物体局部性,从而可以引入传播因果关系的系统。这种系统更复杂且更难访问,但可以实现更丰富的模拟和更深入的工程机会。

另一方面,一个世界可以拥有更高级或更粗粒度的数字物理,更倾向于真实感和沉浸感。例如,《Moving Castle》的《This Cursed Machine》就具有输入和输出的组件的概念,这些组件可以构建成“可组合电路”,并用作更大世界的构建块。这种系统更具主观性,灵活性可能较低,但可以实现更丰富的世界构建,并更专注于游戏玩法。

扩展和未来的工作

扩展系统的一种方法是增加原子类型。Downstream 中的原子对象系统目前有三种原子类型,但我们计划至少再添加两三种。John Carmack 谈到,在 Doom 和 Minecraft 等游戏中,模组的持续流行源于足够的“图灵完备设计自由度”。我们还不知道需要多少原子才能实现“图灵完备设计空间”。我们很容易想到整个元素周期表有更多类型,但我们怀疑这种复杂性的系统在实践中会很笨重。

另一种可能性是原子不仅仅影响战斗数据。这在理论上已经是可能的,因为玩家可以使用自定义逻辑创建建筑物和组件,以不同的方式利用原子值。建筑物可能需要玩家携带带有 100 多个红色原子的物品才能看到其制作配方。但如果不添加可以真正与原子系统挂钩的额外玩家动作和特征,这似乎没有什么吸引力。一旦我们有了控制移动速度或 RPG 式技能获取的数字物理法则,也许会有更多令人兴奋的互动值得考虑。

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狗狗币原型柴犬去世

作者:Marco;来源:ChainCatcher;编译:W3C DAO

柴犬Kabosu去世

交迭的前腿,倾斜的可爱脸庞,再配上那双坚毅的眼神……这就是在全球范围内风靡了十余年的表情包明星“Doge”,5月24日,明星狗狗“Doge”原型柴犬Kabosu——19岁的柴犬Kabosu在主人的抚摸中离开了世界。

对于许多加密货币爱好者来说,或许并不熟悉“Kabosu”这个名字,但是加密钱包里一定或多或少出现过Dogecoin的影子。

除了加密货币世界,Doge早已是网络上的一只传奇网红犬。

网红Doge的诞生

2005年11月2日,Kabosu出生于日本一家纯种犬繁育工厂,然而在她出生后不久,这家工厂就倒闭了,Kabosu和其他“狗友们”,被一同送往了各个动物收容所,Kabosu也成为了名副其实流浪小狗。

那里的志愿者们看到她圆滚滚的脸蛋,像水果一样可爱,于是就给她起名为Kabosu(かぼす),在日语中意为“卡波苏香橙”。

2008年的一天,幼儿园老师佐藤敦子(Atsuko Sato)见到了Kabosu,并决定将她带回家。也是这一次的相遇,同时改变了她们俩的今后的生活,也改变了这个世界上很多人的命运。

狗狗币原型柴犬去世

Atsuko Sato收养 Kabosu 之后,对它疼爱有加,还给它找了两只喵星人作为伙伴:一只叫做银杏,而另一只叫做杜鹃。

Atsuko发现Kabosu很喜欢镜头,于是开始用相机记录与Kabosu生活的点点滴滴,后来主人还特地为它们开了博客“和Kabosu酱一起散步”。

狗狗币原型柴犬去世

因为可爱的长相和调皮的小表情,Kabosu成为拥有了众多粉丝的小网红。

狗狗币原型柴犬去世

而一张拍摄于2010年2月13日的照片,也让Kabosu成功火遍了整个互联网:双爪交叉,微微侧头看向镜头,嘴角含笑却略带嘲讽的表情令人忍俊不禁,实际上这在当时并未掀起什么波澜,可令Atsuko想象不到的是,三年后,这张照片意外走红了。

Reddit上一位热心网友在看到Kabosu的照片后,将其制作恶搞成了表情包,然而当在配上了诸如“哇哦”、“你在干嘛”等字眼后,Kabosu这张照片的魔性程度瞬间加倍,让人过目不忘。

随后,照片迅速在美国的Reddit和Tumblr等网络圈走红,最终出现 “柴犬的自白”博客中。“柴犬笑话”(被称为DogeMEME)通过Facebook、Tumblr等社交网络工具开始大规模流行,在欧美各大搜索引擎的搜索率呈爆发式增长,而在中国微博上也产生了爆炸式的传播。

狗狗币原型柴犬去世

而随着这张照片在全球互联网上的传播,柴犬Kabosu的Doge形象折服了全球的网民,不仅活跃在整个互联网上,还成为狗狗币的logo,并引发了一个价值超700亿美元的加密MEME。

MEMECION鼻祖——Dogecoin

2013年12月,美国程序员Billy Markus和澳大利亚市场营销员Jackson Palmer模仿比特币创立了加密货币“Dogecoin”(狗狗币),并把 Kabosu 的这张头像作为标志。

事实上,一开始狗狗币的出现只是用来讽刺比特币的炒作繁荣现状,但随着2021年狂暴大牛市的来袭,狗狗币的价值也在此时拉升到了顶峰——一枚狗狗币价值0.7316美元,狗狗币走红后,开始成为国外社交网络上流行的打赏小费,甚至马斯克也通过在愚人节宣布带狗狗币登上月球,以及参加节目时说自己是“狗狗币之父”等骚操作,不断给狗狗币炒作升温,带领狗狗币一跃飞天。

狗狗币原型柴犬去世

据Coingecko数据显示,狗狗币于2021年牛市期间市值一度达到了750亿美元,成为加密货币市值前三。

伴随着魔性的表情包,狗狗币成功带领加密货币出圈,也迎来了加密世界的动物园MEME热潮。诞生了众多的动物币包括柴犬币(Shiba)、麋鹿币(Floki)等,其中,柴犬币的市值曾在2021年一年间翻了70万倍。

MEME文化开始成为加密顶流

自Dogecoin的爆火之后,MEMECOIN凭借其简单的内涵以及极其病毒式的复制传播,成为链接互联网与加密世界的通道,也逐渐成为了散户精神的代表,而低市值与高倍涨幅则成为加密韭菜们心中的共同期许和愿望。

过去 10 年来, MEME一直与加密文化深深交织在一起,随着加密市场的发展,MEME大家庭催生出了围绕 Pepe The Frog 的 ERC -20 代币(PEPE)、ConstitutionDAO的拍卖产物people等源自于不同领域的MEME coin。

在去中心化社交网络Farcaster上推出MEMECOIN(DEGEN)市值一度达到7亿美元,超过此前Farcaster自身估值;而近期,people也开始起死回生,半月内涨幅150%。

Doge已逝,但MEMECOIN将永存,对于DOGE原型KABOSU的离世,包括Vitalik Buterin在内多位加密货币名人表达了悼念。

狗狗币原型柴犬去世

V神发文表示“安息吧 Kabochan ”,而“doge表情包柴犬去世” 也登上百度热搜榜第六名。

不但如此,马斯克也在 X 平台悼念有关 DOGE 原型柴犬 KABOSU 去世的消息,评论称“Rest in peace”。

从加密社区再到互联网,DOGE不仅仅代表是某个币亦或是某个表情包,更多是代表的是一种文化符号,一段属于我们的互联网记忆。

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    一周代币解锁:18个代币迎来解锁事件,DYDX解锁金额近7000万美元

    下周, 18 个项目迎来代币解锁事件。其中 DYDX 和1INCH将迎来大额解锁,分别占流通量的 11.9% 和 8.5% 。

    具体解锁详情如下:

    一周代币解锁:18个代币迎来解锁事件,DYDX解锁金额近7000万美元

    dYdX

    项目推特:

    项目官网:

    本次解锁数量: 3333 万枚

    本次解锁金额:约 6933 万美元

    dYdX 是用于永续合约和保证金交易的去中心化衍生品交易所,提供订单簿式的区块链数字资产交易服务,并提供杠杆和合约的交易功能。dYdX 采用链下撮合 + 链上结算的订单模式。操作体验更接近于传统的 CEX,可以实现限价交易、止损等操作。

    DYDX 已流通量占总量的 52% ,本轮解锁后解锁速率将有所减缓,本轮解锁面向投资者和团队,其中投资人将解锁价值约 3600 万美元的代币,团队和未来雇佣资金将分别解锁 2000 万美元和 910 万美元的代币。

    具体释放曲线如下:

    一周代币解锁:18个代币迎来解锁事件,DYDX解锁金额近7000万美元

    1inch

    项目推特:

    项目官网:

    本次解锁数量: 9874 万枚

    本次解锁金额:约 4245 万美元

    1inch Network 是一个 DeFi 聚合平台,在多个网络上的数百个 DEX 中优化交易。它能够自动计算出最优的交易路径和交易量拆分,以帮助用户获得最佳的成交价格。

    1INCH已解锁量占总量的 79% ,本轮为倒数第二轮 Cliff 解锁,面向团队/投资者/VC 解锁 9874 万枚代币,占流通量的 8.52% ,预计对币价将有重大影响。下一次解锁将在今年的 12 月进行。

    具体释放曲线如下:

    一周代币解锁:18个代币迎来解锁事件,DYDX解锁金额近7000万美元

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