《AI on Web3:2024年上半年亚洲区块链游戏(Web3游戏)用户行为及体验偏好洞察报告》

2024年上半年 亚洲区块链游戏 (Web3游戏)用户行为及体验偏好洞察 

文章作者:

Allen Chow AI on Web3, Inc.和 AI On Web3 Co., Limited 创始人兼CEO )及团队

2024年上半年,亚洲的区块链游戏(Web3游戏)市场相比2023年在多个方面取得了显著进展,推动了市场的整体发展和成熟。

(1)   户增加2024年上半年,Web3数量同比增35%,达到3000万活。新用去一年内首次注册)占20%,相比2023年的15%增加了5个百分点。

(2)   术进~使用Layer 2解决方案(如Polygon、Optimism)的游数量增加了50%,占所有Web3游的近60%交易用平均降低了30%,交易速度提高了40%

(3)   济与商业模式~游内新增NFT类型数量增加了45%NFT交易同比增70%,达到15亿美元。游内代交易同比增60%,达到20亿美元。参与游经济(如押、借)的用比例从2023年的30%提高到50%

(4)   动社交~参与DAO治理的活数量增加了40%,达到25%。游内社交互(如聊天、组队)的率同比增35%,每日活社交用突破1000万人。

(5)   资增长风险投资和机构投资对Web3游戏项目的总投资额同比增长50%,达到了30亿美元。

 

为了深入了解区块链游戏用户的行为、偏好、体验以及他们如何与区块链技术、NFT玩法和加密币交易所互动,AI on Web32024年上半年亚洲区块链游戏渗透率较高的7大地区用户进行了在线问卷调研,撰写了洞察报告。

 

报告核心内容小结

1户背景及游戏行为偏好

用户的年龄分布显示,超过70%Web3游戏用户年龄在2140岁之间。3140岁的用户占总用户的41%2130岁的用户占33%40岁以下的女性用户比例略高于男性,而4150岁的男性用户比例显著高于女性。

 

职业方面,超过70%的用户为全职工作者,另有12%的用户为自由职业者或自营业者,显示区块链游戏吸引了大量职场人士。

 

在游戏和投资经验上,87%的用户有玩手机游戏的经验,78%PC或主机游戏的经验,超过60%的用户有股票、期货或期权的投资经验。超过一半的用户在过去两年内首次接触区块链游戏,85%以上的用户是在2020年及之后开始接触。

 

2戏代币交易行为及体验

用户在游戏代币的交易频率和金额方面,购买频率略高于出售。购买高频操作占42%,出售为37%。大部分用户的年付费和单款最高收益均集中在1000美元以下。交易过程中,用户最关注的因素是交易安全(61%)、交易费用(58%)和交易速度(52%)。      

 

3NFT理解及行为偏好

NFT行为中最常见的是买卖,角色养成升级和闯关获得战利品是最受欢迎的NFT玩法。用户对NFT的评价主要集中在可持续性、流通性、可用性和收藏价值等方面。

 

4链使用行为偏好

Layer1区块链的使用上,以太坊ETH)、BNB ChainSolana是最受欢迎的选择。用户平均使用过3.8Layer1区块链,目前正在使用2.2个。对于Layer2区块链,PolygonBaseOptimism是使用最多的。用户平均使用过3.6Layer2区块链,目前正在使用2.1个。

 

5密币交易所使用行为及体验

在加密币交易所的使用上,中心化交易所(CEX)方面,BinanceCoinbaseOKX是使用最多的。去中心化交易所(DEX)方面,UniswapDODOPancakeswap是用户的首选。选择交易所时,用户最关注的因素是交易安全(58%)、交易费用(53%)和交易速度(49%)。

 

6论与建议

用户建议的改进方向包括提升游戏可玩性、扩大用户规模、提升游戏性能以及保持游戏平衡与公平。此外,用户希望提高NFT的使用场景和丰富内容,包括跨游戏使用、线下使用和交互展示等。

 

报告详细描述了亚洲区块链游戏用户的背景、行为、偏好及体验,提供了全面的市场洞察和改进建议,我们希望为区块链游戏市场的发展提供重要的参考依据。

 

研究数据说明

1究方法

       dataSpring合作内投放在线问

       投放地区:中国大、台湾、香港;日本、国、菲律、越

 

2时间

       20246

 

3本回收

       有效样本:过去一年内玩过区块链游戏的用户,年龄在18-50岁

       有效本数量:共2100个,每个市300个,其中男女各150

 

报告的详细内容

01 户背景及游戏行为偏好


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02交易行及体


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03NFT理解及行


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04使用行偏好


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05交易所使用行及体


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一周代币解锁:W迎来上线以来首次Cliff解锁

下周, 14 个项目迎来代币解锁事件。W 和 ZETA 将有超大比例解锁,CLOUD 解锁比例相对较高,其他代币解锁处于常规范围。

一周代币解锁:W迎来上线以来首次Cliff解锁

Wormhole

项目推特:

项目官网:

本次解锁数量: 6.1 亿枚

本次解锁金额:约 1.86 亿美元

Wormhole 是一个去中心化的通用跨链信息传送协议,它允许不同的区块链网络之间传输资产和信息。最初由 Jump Crypto 孵化和支持,旨在使开发者能够构建覆盖多个链的原生跨链应用程序。

W 迎来上线以来首次 Cliff 解锁,当前流通量占总量的 20% ,本轮解锁 6 亿枚面向社区解锁,价值约 1.74 亿美元,剩余部分为线性解锁。

具体释放曲线如下:

一周代币解锁:W迎来上线以来首次Cliff解锁

ZetaChain

项目推特:

项目官网:

本次解锁数量: 5482 万枚

本次解锁金额:约 3602 万美元

ZetaChain 是基础的公共区块链,可在任何区块链之间实现全链、通用智能合约和消息传递。 ZetaChain 旨在构建一个流动的多链加密生态系统, 这些“全链”智能合约可以在连接的区块链之间发送数据和价值,包括比特币、以太坊、Polygon 等。

ZETA 当前流通量仅为总量的 13% ,本轮解锁起将进入快速通胀阶段,其中主要面向核心贡献者解锁 2625 万枚(价值 1694 万美元)、顾问解锁 1867 万枚(价值 1205 万美元),其余解锁对象包括生态基金、用户增长资金池、流动性激励,占比较小。

具体释放曲线如下:

一周代币解锁:W迎来上线以来首次Cliff解锁

Sanctum

项目推特:

项目官网:

本次解锁数量: 1000 万枚

本次解锁金额:约 290 万美元

Sanctum 是基于 Solana 的 LST 协议, Sanctum 使原生质押 SOL 或使用流动性质押代币 (LST) 的用户能够利用统一流动性层,进行闪电贷、开关 LST 抵押头寸,确保 DeFi 借贷协议保持偿付能力。

CLOUD 当前流通比例为 12% ,释放主要为 Launch 的空投,价值 290 万美元,其余包括 LFG、社区等代币具体释放规则仍有待确定。

具体释放曲线如下:

一周代币解锁:W迎来上线以来首次Cliff解锁

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为什么华尔街仍然对DeFi保持警惕?

作者:Vince Dioquino;编译:白话区块链

关键要点:

  • DeFi 的“灰色地带”对华尔街的传统监管框架构成挑战。

  • 贝莱德和富兰克林邓普顿在区块链政府证券领域处于领先地位。

1、发展现状

华尔街的顶尖人才正全力以赴地将现实世界资产Token化,但他们面临一个岔路口:是谨慎行事,还是冒险进入加密货币的狂野西部?

金融世界正在经历一场区块链改造,华尔街在将传统资产数字化方面走在前列。但随着银行和资产管理公司在这一新领域越走越远,他们面临一个艰难的选择:坚持他们所熟知的安全、受控环境,还是冒险进入去中心化金融(DeFi)的未知荒野。

对于不了解的人来说,DeFi就像是加密世界中的自动驾驶金融服务。它是一系列运行在区块链上的项目,提供借代、交易和其他“货币乐高”式的服务,没有任何中央机构在掌舵。听起来很酷,对吧?但它也是一个监管雷区,让传统金融人士感到严重不安。

渣打银行的数字资产专家史蒂文·胡(Steven Hu)直言不讳地表示,对于银行来说,完全去中心化的Token化既不“现实也不理想”。他们需要一个掌控者来确保一切合法合规。

“需要一个集中管理的权威来确保基础资产的真实性、唯一性和适当使用”,胡说道。

2、Token化在十年内可能达到30万亿美元

但有趣的是:根据渣打银行的预测,Token化市场到2034年可能达到惊人的30万亿美元。目前,我们看到约132亿美元的现实世界资产被Token化,其中私人信贷以84亿美元领先,其次是美国国债。

谈到国债,一些大公司已经在引起轰动。贝莱德和富兰克林邓普顿推出了在区块链上运行的政府证券基金。通过其 BUIDL 和 BENJI Token,他们已吸引了近10亿美元的资产。

尽管一些华尔街人士在私人区块链上行事谨慎,加密货币的死忠粉则在公有网络上押下重注。Matter Labs 的 Nana Murugesan 确信,真正的行动将在公有网络上展开。

富兰克林邓普顿对其 BENJI Token抱有远大梦想。他们希望这些数字资产最终能够在整个加密生态系统中交易。其数字资产主管罗杰·贝斯顿(Roger Bayston)甚至与监管机构探讨如何在所有人都遵守规则的情况下,使稳定币在 DeFi 领域运作。

贝莱德也没有袖手旁观。自三月以来,其数字货币市场基金已筹集了5.27亿美元。Securitize Markets 的 Carlos Domingo 将其成功归功于该基金可在以太坊上使用,并且允许人们迅速兑现。

3、DeFi 是狂野西部,而牛仔太少(暂时)

那么,为什么这一切如此重要?OpenEden 的 Jeremy Ng 这样说:“DeFi 是拉动Token化现实世界资产(RWA)马车的马。”换句话说,如果没有这些疯狂的链上活动,没人会在意Token化那些乏味的传统资产。

连监管机构都开始感兴趣。新加坡的金融监管机构让24家大银行在其沙盒中试验Token化。与此同时,高盛则在其私人区块链上进行债券相关的操作。

百万美元的问题(或者说是万亿级的问题)是,华尔街是否会完全接受 DeFi,还是会对其保持距离。富兰克林邓普顿的贝斯顿(Bayston)认为,大家迟早会意识到公有区块链在提高市场效率方面的巨大潜力。

传统银行和加密货币的新世界之间的界限日益模糊,几乎像是矩阵中的裂缝。这是令人兴奋还是令人恐惧,可能取决于你在华尔街的哪个立场上。

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“80后”的万斯为何被特朗普选中竞选副手?又与加密有哪些瓜葛?

作者:火火, 白话区块链

7月13日,特朗普在枪击事件高举拳头,大喊“Fight”成为“天选之子”火爆全球,随后特朗普在共和党全国代表大会上宣布提名加密创新支持者詹姆斯·戴维·万斯(J.D. Vance)将作为其副总统候选人参加2024年的总统大选,引起轩然大波,这对加密资产持有者选民来说具有很大吸引力,而该群体占比不低。灰度在5月底发布的新民意调查显示,大约 47% 的美国选民预计将加密货币纳入其投资组合的一部分。

那么,万斯与加密都有哪些瓜葛?又是什么让年仅40岁的万斯被特朗普选中?

“80后”的万斯为何被特朗普选中竞选副手?又与加密有哪些瓜葛?

万斯——加密友好型选手

据《华盛顿邮报》相关消息,皮尤研究中心(Pew Research Center)4月份发表的一项研究得出结论,17%的美国成年人购买过加密货币,其中大多数人(相当于约4000万人)仍然拥有加密货币。这是一个庞大的人口结构,将极大地影响人们在 2024 年的投票结果。二者也是今年特朗普与拜登纷纷出台加密友好相关政策的原因。

加密货币的投资者认为,对比拜登政府对加密行业的谨慎挑剔和各种监管建议,如果万斯成功当选副总统,对于推广加密货币有重大意义,那么,现在特朗普竞选团队押注万斯,有望赢得至少数百万加密选民为他们投票。

那么万斯与加密有哪些渊源呢?

“80后”的万斯为何被特朗普选中竞选副手?又与加密有哪些瓜葛?

1)加密立场

万斯一直对加密行业持赞成态度,并对美国证券交易委员会(SEC)对于加密的监管政策持批评反对立场。

2024年3月,在初创企业孵化器 Y Combinator 主办的会议RemedyFest上,作为共和党参议员的万斯表示:“对我来说,根本问题是,我们如何建立一个有利于创新、有利于竞争的竞争性市场,让消费者拥有正确的选择,而不是仅仅痴迷于市场中的定价权而忽略了其他真正重要的事情。”

与此同时,万斯认为大型科技公司需要受到约束,担心区块链技术监管过度,认为利用区块链技术来实现身份验证等功能可以有效挑战 Meta 等社交媒体巨头,还回顾了 19 世纪末和 20 世纪初美国反垄断法的诞生,并表示当时倡导者提出的许多论点也适用于现代。“如果我们无法实现身份验证,那么我们就很难挑战该领域的巨头”、“人们认识到,集中私人权力可能与集中公共权力一样危险”,他在 RemedyFest 上说道。

在出席 RemedyFest 的几天前,万斯还在 X 上的一篇帖子表示“是时候拆分谷歌了”,该帖子声称谷歌新闻近年来越来越多地引用左倾消息来源,认为“谷歌和 Facebook 确实干扰了我们的政治进程。”

“80后”的万斯为何被特朗普选中竞选副手?又与加密有哪些瓜葛?

译文:虽然姗姗来迟,但拆分谷歌的时机已经到了。这比任何其他选举诚信问题都更为重要。我们社会中的信息垄断控制权掌握在一家具有明显政治倾向的科技公司手中。

在 RemedyFest 上,万斯反对SEC主席加里·根斯勒对加密货币的态度,表示当下的监管与它应该做的完全相反:

“SEC 在监管加密货币时似乎会问这样一个问题:‘这是一种实用的Token吗?如果这是一种实用的Token,那么他们想要禁止它。如果这是一种没有实用性的Token,他们似乎并不关心。” 万斯认为,实用性的Token可以受到监管,但不应禁止。

当加拿大在 2022 年冻结那些抗议 Covid-19 限制的人的银行账户时,万斯在推特上写道:“这就是加密货币正在崛起的原因。如果你的政治立场不对,政权会切断你对银行服务的访问。”

“80后”的万斯为何被特朗普选中竞选副手?又与加密有哪些瓜葛?

在2022年的一场电视辩论中,万斯认为“2020年的选举是从特朗普手中被偷走的”,这才导致特朗普随后被社交媒体平台如X和Facebook禁止使用。

万斯还直言不讳地主张对加密货币采取更为宽松的监管方式,这些立场目前与特朗普的立场都是一致的。

2)加密资产

毫无疑问,万斯过去这些支持加密货币的言论有助于让特朗普在加密货币领域获得更多的信誉。

而硅谷风投圈流传一句话:“要想深刻地了解一个人,最好的办法就是好好分析一下他的风险投资组合”。在2021年,万斯的估计净资产为500万美元,包括资产和收入,随后在 2022 年,根据他最新的财务披露,他在 Coinbase 上持有 10 万至 25 万美元的比特币,在 DEX Ethex 上投资了约 1.5 万美元。可以说万斯是第一位拥有比特币的美国总统候选人。

“80后”的万斯为何被特朗普选中竞选副手?又与加密有哪些瓜葛?

再加上特朗普已经拥有自己成功的 NFT 数字艺术品系列,风险投资家谢尔文·皮谢瓦尔 (Shervin Pishevar) 在帖子中表示:“特朗普总统和万斯副总统将组成第一届加密政府。”

那么除此之外,万斯还有哪些点让他赢得特朗普的青睐呢?

万斯和特朗普的双向奔赴

万斯,1984年8月2日出生于俄亥俄州,成长于贫困家庭,曾服役于美国海军陆战队,早期是一名作家和风险投资家,2022年当选为美国共和党联邦参议员。

万斯最初火起来有两点:

一是他写了一本畅销书。也是在2016年,他出版了回忆录《乡下人的悲歌》(Hillbilly Elegy)而开始走红,这本书讲述了他在一个贫穷家庭的成长经历:父母离异,母亲长期与止痛药和毒品为伴,几次改嫁,他自己是由祖父母抚养长大。

这本书不仅仅揭露了贫穷的美国农村白人的困境,也是一种从社会学角度对美国白人工薪阶层的审视。该书出版后成为畅销书,并在《纽约时报》畅销书榜上停留了数周,获得了广泛的好评和读者的关注。2020年,该书被改编成同名电影,并在Netflix上播出,这进一步扩大了他的影响力。

“80后”的万斯为何被特朗普选中竞选副手?又与加密有哪些瓜葛?

二是他竞选参议员。他早期主要的职业经历就是在硅谷做早期科技类企业的风险投资,他当时曾为风险投资家彼得·蒂尔工作,而蒂尔在 2016 年帮助特朗普当选的过程中发挥了关键作用。后来,他帮助万斯在 2022 年成功竞选参议员;(彼得‧蒂尔Peter Thiel,亿万富翁,企业家、风险投资家和政治活动家,PayPal联合创始人,Facebook的第一位外部投资者,截至2024年7月在彭博亿万富翁指数中排名第212位。在万斯2022年竞选参议员期间,蒂尔曾赞助一千多万美元。)

恰好也是2016年,从未从过政的特朗普开始竞选总统,但在特朗普2016年竞选期间,万斯曾激烈表示反对特朗普,称他是“文化海洛因”、“美国的希特勒”,是煽动家,“把白人工人阶级引向非常黑暗的地方”,还表示自己“永远不支持特朗普”。

他还曾在《纽约时报》上发表专栏文章,称前总统“不适合担任我们国家的最高职位”。在一条被他删除的X帖子中,他称特朗普“应该受到谴责”,因为“他关于移民和穆斯林等政策让我关心的人感到害怕……

“80后”的万斯为何被特朗普选中竞选副手?又与加密有哪些瓜葛?

然而,随着时间的推移,想要进入政治圈的他逐渐调整了自己的立场。他开始认识到他所著书籍受众群体,即那些感到被忽视和遗弃的选民,正是特朗普的核心支持者。

因为特朗普的政治崛起在很大程度上是基于他对全球化、移民政策和政治精英的批评反对,这些观点在美国中西部和南部地区广受欢迎。而万斯的家乡俄亥俄州恰好是西南部一个关键的摇摆州,万斯意识到支持特朗普能够帮助他在政治上获得更大的影响力和支持。该州有大量的工薪阶层选民,特别是中西部和农村地区的白人工人阶级,他的个人背景和经历使他能够与这些选民产生共鸣,尤其是他在《乡下人的悲歌》中描述的许多问题如对全球化、制造业外流和经济不安全等问题,正是这些选民所面临的挑战。

想成为一名政治家,作为一个出生在俄亥俄州人,万斯认识到他必须赢得本州选民的支持才能进一步在政坛上崭露头角。

“80后”的万斯为何被特朗普选中竞选副手?又与加密有哪些瓜葛?

2022年10月19日,俄亥俄州米德尔敦的巴特勒县共和党总部,美国参议院共和党候选人万斯(J.D. Vance)对家乡的支持者发表讲话,图源:Gaelen Morse

2017年,Vance开始公开表达对特朗普政策的一些赞同,特别是在经济和移民政策方面。他声明特朗普在解决工薪阶层选民关切的问题上采取了务实的措施。

2021年,Vance宣布参加竞选俄亥俄州参议员,并明确表示自己是特朗普的支持者,甚至在竞选活动中主动争取特朗普的背书。为迎合特朗普支持者的偏好和需求,他的竞选广告和宣传材料中经常提到特朗普,并将自己定位为特朗普政策的继承者和捍卫者。他说,因为看到了前总统川普处理工作的方式,支持特朗普是为了更好地代表那些感觉被华盛顿忽视的选民,他收回2016年的言论。

2022年,在特朗普的支持下赢得了一场竞争者众多的共和党参议院初选,万斯也感谢特朗普的支持,表示会继续推进特朗普的政策,并成为国会中支持特朗普的坚实可靠声音。

通过与特朗普支持者建立联系,可以说这是他能在2022年竞选俄亥俄州联邦参议员席位的重要原因之一。另外他不仅能够在俄亥俄州赢得更多选民的支持,他还能够利用这一支持在全国政坛上获得更大的影响力。这种战略性的联盟对他在俄亥俄州的政治生涯具有重要意义,同时也显示了他对选民需求的敏锐洞察和应对能力。

于此同时,万斯在2023年1月上任后,在特朗普所受刑事和民事指控上积极维护这名前总统,还与特朗普定期通电话,与其长子小唐纳德·特朗普同样关系密切。

6月份,万斯还在在旧金山为特朗普组织举办了一场筹款活动,该活动由科技投资者戴维·萨克斯 (David Sacks) 和All-In播客的查马斯·帕利哈皮蒂亚 (Chamath Palihapitiya) 主持。

另外宾夕法尼亚、威斯康星、密歇根是美联社报道提及的“摇摆州”,在回答其采访时,特朗普表示万斯可帮助自己赢得密歇根等中西部“摇摆州”,并且能在副总统候选人辩论中有好表现来吸引受众。

不过回看万斯对于特朗普的态度转变,这种反转有点眼熟。就像当初批评比特币的特朗普最终改变态度还发行了独家NFT一样,万斯对于特朗普也是如此。

小结

今年8月2日,万斯将年满40岁,他是历史上最年轻的副总统候选人之一,也是第一位参加主要政党竞选的千禧一代。作为一个从贫困和动荡中成长起来的人,万斯的人生经历了很大的转变:

从贫困少年到律师,与耶鲁大学法学院认识的同学乌莎‧奇卢库里‧万斯(Usha Chilukuri Vance)于2014年结婚并育有3个可爱的孩子,已然是人生赢家。而乌沙是印度裔,也是一名律师,印度裔妻子为川普竞选团队争取少数族裔选票有帮助;

随后他又从律师变成风险投资家和畅销书作家,随着影响力的扩大,进入政治圈,然后又从高调的特朗普批评者,然后摇身一变成了特朗普最坚定的捍卫者之一,现在又成了他未来的副手。

可以说万斯的个人经历是美国梦的典范,激励了很多类似背景的人。

在 TED 演讲上,万斯表示:美国梦并不容易实现,相信从贫穷中成长起来的他更能体会到当前生存游戏的残酷,而加密的去中心化特点无疑是对当前垄断巨头的最好挑战,无论万斯对特朗普第二任期的影响如何,不可否认的是,他后续可能都会对加密行业产生或多或少的影响。

不过值得一提的是,万斯与特朗普一样,对中国都持强硬立场,在一系列问题上对中国都颇有微词。

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ETF通过之后以太坊的下一步是什么?

作者:The DeFi Investor;编译:深潮TechFlow

以太坊的未来展望

现货以太坊 ETF 终于面世了。

从初期的交易量来看,这次推出相当成功。

ETF通过之后以太坊的下一步是什么?

然而,正如我们所见,ETH 在推出后开始下跌。

在本期文章中,我将讨论这背后的原因,ETH 价格的未来走势,以及以太坊即将迎来的两个重要催化剂。

我对 ETH 价格走势的预期

我认为,ETH 目前表现不如 BTC 的主要有两个原因:

现货 ETH ETF 的推出是一个“卖消息”事件:这种现象在现货 BTC ETF 推出后短期内也发生过。

ETF通过之后以太坊的下一步是什么?

由于现货 ETH ETF 几个月前就获得批准,所有想要购买 ETH 的人都有足够的时间这样做。因此,提前知道的催化剂往往会成为“卖消息”事件。

ETH ETF 的推出解锁了 Grayscale 以太坊信托基金中的 90 亿美元 ETH:这些 ETH 被锁定了多年,现在持有者终于可以出售,因此很多人正在抛售。

那么这次下跌需要多长时间才能结束呢?

在 BTC 的案例中,现货 BTC ETF 推出后约两周触底。之后,价格横盘几天,然后创下历史新高。

如果未来几周对现货以太坊 ETF 的需求很高,ETH 也可能会出现类似情况。但要实现这一点,ETH ETF 的净流量需要转正。

例如,昨天由于 Grayscale 以太坊信托基金的抛售压力,ETH ETF 出现了 1.33 亿美元的流出。

短期内对 ETH 也有一些合理的担忧:

ETF通过之后以太坊的下一步是什么?

以太坊即将迎来的催化剂

我还想谈谈以太坊即将迎来的两个重要催化剂。

第一个是以太坊 ETF 质押的批准。这可能会显著增加对现货以太坊 ETF 的需求。虽然每年约 3.2% 的 ETH 质押收益率看起来不多,但由于 ETH 的年通胀率较低,并且质押可以获得收益,这可能会使 ETH 比 BTC 对某些机构更具吸引力。

根据 SEC 委员的说法,以太坊 ETF 质押“始终可以重新考虑”,因此其批准只是时间问题。

第二个催化剂是 Pectra 的发布,这是以太坊的下一个硬分叉。这一重大升级预计将在今年第四季度末或 2024 年第一季度进行。Pectra 将引入几个重大变化:

  • 使以太坊账户地址更加可编程

  • 将 ETH 验证者的最大质押从 32 增加到 2048 ETH

通过使以太坊账户地址更加可编程,Pectra 将带来显著的链上用户体验改进。

例如,它将支持批量发送交易、开发钱包的社交恢复功能,并允许 dApp 支付用户的 gas 费用。这样的用户体验升级是加密货币实现大规模采用所需要的。

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闪电网络走稳定币这条路算是对了

原创 | Odaily星球日报(

作者|Golem(

闪电网络走稳定币这条路算是对了

7 月 23 日,闪电网络主要软件开发商 Lightning Labs在闪电网络上发布了 Taproot Assets 的重要更新,使闪电网络能够支持除 BTC 以外的多资产转移。用户现在可以在主网上铸造 Taproot Assets,并通过闪电网络进行即时、低费用的资产转移。

Lightning Labs 认为这次更新意义重大,能够帮助将数万亿美元的稳定币市场带入比特币,使美元和世界金融资产比特币化。那么,Lightning Labs 为何执着于在比特币上发展稳定币,其与其他资产发行协议相比又有何优势?下面将探讨这些问题。

闪电网络对稳定币的执着

早在 2022 年 Lightning Labs 就推出了 Taro 协议,旨在将稳定币和其他资产引入比特币和闪电网络,并且在发布协议的中强调了拉丁美洲、西非等国家和地区对闪电网络中即时结算的稳定币需求。但因在 2023 年 3 月遭遇版权诉讼风波,遂不得不暂时停止了该项目。

而在 2023 年 10 月 Taproot Assets 在主网的发布正好赶上了比特币生态资产发行协议遍地开花的时刻,因此很多人会以为 Lightning Labs 也只是想凑个热闹,但实际情况是 Taproot Assets 是 Taro 协议的延续,Lightning Labs 想要在比特币上发行稳定币的想法甚至比其他协议都早。

虽然将 Taproot Assets 引入 Nostr 网络的 Nostr Assets 协议确实短暂造成了一波 Taproot Assets 的财富效应。但盲目造就新资产并不是 Lightning Labs 的初衷,稳定币依然是其重点发展方向。Lightning Labs 业务开发主管 Ryan Gentry 在 Taproot Assets 发布的开头就写到“相信将看到无数的全球货币作为 Taproot Assets 发行,全球的外汇交易将通过闪电网络即时结算。”

而后 Lightning Labs 也一直在推进稳定币的实验。在 2024 年 5 月,Lightning Labs 首席执行官 Elizabeth Stark 公开已经使用 Taproot Assets 协议在闪电网络上执行了测试交易,并表示在比特币上发布稳定币将促进新的金融用例并将更多人带入货币和数字资产互联网。

截止到现在能在技术上支持在比特币和闪电网络上运行稳定币等多资产,Lightning Labs 实际已经默默开发了两年。

闪电网络在新兴市场中的采用

2021 年中旬,自萨尔瓦多宣布将比特币作为法定货币并发布了基于闪电网络支付的多个相关基础设施后,闪电网络节点和通道数量就迅速增加。截止发稿,闪电网络一共有 13474 个节点,近 5 万个支付通道,通道资金约为 5219 枚比特币(约合 3.47 亿美元)。

闪电网络走稳定币这条路算是对了

闪电网络节点(左)与通道(右)数量,数据源自:bitcoin visuals

由此可看出,闪电网络在 2021 年后的爆炸式增长主要来自于如萨尔瓦多这样的拉丁美洲、西非等金融中介成本高的国家和地区,用户使用比特币和闪电网络进行日常转账交易、商户支付和跨境汇款等更加便利和经济。

在 2021 年之前通过西联汇款公司等传统金融巨头向住在萨尔瓦多进行跨境汇款需要支付昂贵的服务费,仅在 2020 年就占了萨尔瓦多 GDP 的 23% ,即大约 59 亿美元,而当把比特币作为汇款资金并使用闪电网络进行跨境汇款时,相比之下服务费近乎为零。

闪电网络需要发展稳定币

在过去五年里,稳定币逐渐代替比特币,占据了全球链上交易的 50% 以上。根据 K 33 Research 的数据, 2023 年稳定币的年交易量为 ,预计 2024 年将超过 30 万亿美元,是 Visa 年交易量的两倍多。

闪电网络走稳定币这条路算是对了

来源:

全球对稳定币的需求不可否认,而此后的增长将主要由亚非拉等新兴市场推动,Tether 首席执行官 Paolo Ardoino 也在今年 4 月份,在有完整银行系统的欧洲和美国,没有人真正需要稳定币。

而在缺乏完善金融系统的发展中国家,人们更需要廉价与即时结算的稳定金融设施,而不是不稳定的资产。闪电网络虽然使用户获得了低费用和低延迟的结算,但随着网络通道数量和容量的不断扩大、应用场景的要求不断增加,比特币本身的波动性而带来的较大交易摩擦已经越来越阻碍比特币和闪电网络在支付、DeFi 等领域的发展,在这样的背景下,闪电网络需要发展稳定币。

闪电网络发展稳定币的优势

稳定币对于比特币生态的重要性不言而喻,其他比特币生态的资产发行协议如 BRC 20、Runes、RGB++等也都在探索如何在比特币生态上发行稳定币并制造 DeFi 飞轮。但搭配闪电网络的 Taproot Assets 却有它们不可比拟的优势。

  • 相关功能完整

基础设施上,所有资产发行者都无需建立自己的路由节点子网络,而都可以使用现有的比特币节点路由,这使得稳定币可以迅速在已经建立的闪电网络支付渠道中应用。并且还同时推出了无需信任和托管的链上 Swap,Taproot Assets 用户和开发人员可以通过 PSBT 原生地将资产兑换为比特币或其他 Taproot Assets,对后续稳定币的链上应用已经提供了支持。

  • 依托现有巨大的用户基数

闪电网络另一大优势在于经历过去几年的迅速增长,其在全球特别是亚非拉等新兴市场已经有了巨大的支付用户基数与合作伙伴。这使闪电网络上的稳定币能够更容易触达到真实的用户,在如钱包、支付软件等合作伙伴的帮助下迅速覆盖应用场景。而其他比特币生态的资产发行协议所发行的稳定币相当于从零开始。

  • 或得到稳定币发行商 Tether 的支持

Tether 是市值排名第三的稳定币 USDT 的发行商,其早在 2022 年就有打算联合 Synonym 一起在闪电网络上。Tether 首席执行官 Paolo Ardoino 也在社交媒体上支持闪电网络的发展,在 2023 年 10 月 Lightning Labs 发布 Taproot Assets 协议时,他就称其为“未来”。Paolo Ardoino 个人 X 账号简介中带有“bitcoin + P2P ”的标签,并在 7 月 21 日提到由 USDT 和闪电网络为P2P AI 代理提供支付支持。

闪电网络走稳定币这条路算是对了

从这些蛛丝马迹中推断,或许 Tether 还一直有在比特币上推出稳定币的想法,并且闪电网络可能会是其首选合作伙伴。

总结

闪电网络诞生时是解决比特币在小额支付上的缺憾,而经过了 5 到 6 年的发展,闪电网络在比特币小额支付中已经算初有成效。而在这过程中,闪电网络的愿景逐渐走向了“要将美元和世界金融资产比特币化”,当人们在日常被鼓励使用比特币时,他们也愿意将比特币网络用于 DeFi 和 NFT 等领域的实践。

去年 10 月份 Lightning Labs 支持在比特币主网上铸造 Taproot Assets,但不支持在闪电网络上进行转移。时隔半年多,今日 Lightning Labs 已经支持在闪电网络上转移 Taproot Assets,距离将稳定币带入比特币生态已经只有一步之遥了。

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当 Meme 与 TON 融合 两大顶流标签会带来什么机会?

作者:Wyz_Research

行情涨跌,在 7 月,主导市场的 BTC 和 ETH 在又一次的价格下跌后快速反弹,完成了一次新的短期筑底。

在这一次的反弹中,我们会发现,整个行业中各赛道都小有表现,无论是老概念的公链、L2 还是比特币生态、Memecoin 或者 AI。

但对比各赛道代币价格反弹的幅度,可以总结为 Meme 或者具备 Memecoin 属性的赛道最为强烈,例如 PEPE、WIF、FLOKI 甚至于 WEN 等这些本周期中亮眼的 Meme 项目,全部都在快速反弹。

恰时,福布斯也公布了 2024 年上半年市值超过 10 亿美元中表现最佳的 TOP10 加密货币名单,包括了 WIF、PEPE、ASI、FLOKI、JASMY、AR、CORE、TON、BGB 与 BONK。而在这些代币中,Memecoin 占据了 4 个榜单,并且 3 个属于 Solana 生态,这又体现了本周期中生态与 Meme 相辅相成的必然趋势。

Solana 生态在上一轮周期里,最成功的是 Defi,此时 Memecoin 还多在 BSC 上或者在以太坊上。而这一轮中,Solana 的高速公链优势独占鳌头,而公链创始团队相关人员和生态重点项目都在尝试 Meme,让 Meme 几乎与 Defi 一样成为重要组成部分,或者可以说 Solana 的成就近乎来源于 Meme。

而还需要思考的下一个问题是,Meme 发展很卷,因 Meme 的特点,会对生态流动性和用户热情有损耗,对于投资者来说,需要寻找出下一个可以给 Meme 提供生长环境的公链生态,复制经验。

这个答案非 TON 莫属。那我们又如何在 TON 和 Meme 两者的规则中寻找机会呢?

Memecoin 是本周期的热度之王

Meme 赛道是在上一轮周期中开始展露头脚的,那是 BSC 开始推动高速链上 DEX 的时候,在交易确认速度快的公链上,DEX 具有的无需许可特点被发挥的淋漓尽致,不断出现以个人 IP 或者公众所知的动物形象为项目主体的 Meme 代币,这些代币借助 Meme 的文化和与加密货币“炒热饭”的特点成为了二级市场中最亮眼的存在。

虽然此时“动物园”代币一时名声大噪,但热度褪去之后,Meme 也因此成为了无主无责、易跑路、巨亏巨赚等这些行为的主要代表。

在 Meme 的潜力需要被正名的时候,Doge、Shib、People 等代币出现了,这些代币通过市场的渲染,成为了有“潜在”市值管理主体、社区文化和运营较强的项目,也彻底让行业多了一个 Meme 赛道。

在新一轮周期里,Memecoin 不仅仅延续了前期的这些特点,还出现了更加成熟化的思路和运营方式。我们以 Solana 为例,Solana 生态从 2023 年第三季度开始启动,与上一轮周期的增长不同的是,在 2 年的时间内,Solana 生态的 Defi 基础设施已经非常完善,生态发展目标很明显从项目数量标转换为生态交易量和热度。

这时,似乎整个生态都开始一致的在 Meme 上发力,首先是在 Solana 的 DEX 上,自发的形成了极为完善的 Meme 币发行和交易、流动性供应等流程,例如各类的流动性共享平台、DEX 的机器人做市工具等。其次,Solana 创始人和团队公开了对某些 Meme 的支持,而例如 Jupiter 等这些顶流项目又在 Meme 热潮中实践了热度极高的全民 Meme 币空投,后续的 Meme 项目也争相效仿。

在 Meme 强力的渲染能力与 Solana 生态热度的共同作用下,Solana 重回了行业巅峰。生态中的代币,尤其是 Meme 代币都上演了一个个十倍百倍的传奇,大部分项目具有极高的估值,而今,这些收益的期待,在投资者心里慢慢向下一个目标 –TON 转移。

TON 的 Meme 基因

在 Meme 项目和生态融合的成长经验中,Meme 一直被作为生态热度的温度计,例如 Solana 热度和链上交易量持续居高不下,主要原因在于,在 BTC 和 ETH 频繁震荡的影响下,Meme 代币都能在 BTC 和 ETH 短暂企稳后,强势反弹,这其中,WIF 就是一个非常好的例子。

再者,Meme 创造者在不断跟随新的热点创造新的项目,不断使用“炒热饭”的方式让 DEX 中的代币涨幅保持存在,几乎所有极早期加入的 Meme 项目都能获得多倍涨幅,持续出现“神话”,投资者自然趋之若鹜。

我们还可以发现,公链生态和 Meme 的相辅相成,整个生态的关注度和流量在一定时期会大部分集中在某个 Meme 上。所以 Memecoin 的名声大噪,是公链团队、公链项目、公链用户等所有角色共同参与塑造出的一个成绩。

在这个突破点上,TON 上 Meme 的成绩未来可能更为突出。

Memecoin 主打社区文化动力强、用户广泛,基于这两者带来的交易热情和流动性能快速烘托一个名列前茅的项目市值,TON 基于 Telegram 的用户具备远超其他公链的天然优势。

TON 的 Notcoin 就是基于 Meme 特点实现的成功,虽然 Notcoin 属性上是 Gamefi,但因为 Notcoin 广泛的用户范围和病毒式的传播热度,Notcoin 已经被用户广泛认为也是 Memecoin,后续效仿 Notcoin 的代币也是大量出现。

或者我们可以说 Memecoin 在 TON 上已经融合成为了新形势 — 具备强 Meme 特性的其他类型代币,这也让 TON 上的 Meme 赛道边界成功拓展出了更大范围,可能包含文化型的 Meme、游戏型的 Meme,概念型的 Meme 甚至工具型的 Meme 等。

而 TON 官方也在不断推进 Meme 的发展。

TON 官方在 2024 年开始,正以开放联赛的形式,用 TON 代币奖励促进用户在应用上交易代币使用 Defi 等,在第三次开放联赛(第二赛季)后,因在最后上榜的交易项目名单中,Memecoin 占据了超过 30% 的比例,因此 TON 基金会在规则叙述上也将 Meme 代币单独作为了一项重要的助推类别。

在整个开放联赛的举办时间内,基金会已经分发了约价值 4000 万美元的 TON,而在最后的上榜榜单中,Meme 类代币占比超过了 40%。后续 Memecoin 和其他类型代币的参与数量都在不断上升。在目前正在进行的第五赛季,Memecoin 占比近乎 50%。

在 Solana 上,Meme 的肆意生长,是在生态热度、技术基础、用户量多个因素促成的,TON 上的 Meme 也是如此,在 TON 基金会的带领下,在 TON 上开发应用足够轻便后,Meme 也会大成。并且,因 TON 上中小型项目数量多,这些 Meme 项目在 TON 也开始利用生态合作伙伴和工具型和平台型项目辅助项目运行。

Meme 赛道在 TON 上的标的池

TON 上的 Meme 已经有很多,但综合市场上有成功先例的 Meme 的特点去筛选的话,有几个主要思路可以作为筛选因素。

第一,与 TON 官方相关、与主要项目相关。

大约三周前,基于 TON 创始人的宠物概念的应用上线,该应用会基于加入 Telegram 的时间给用户空投代币,在过往中,Solana 创始人的宠物 Meme 成绩很亮眼,这一次,TON 创始人的宠物 Meme 似乎又会带领新一轮的 Meme 热度。同样的,很多项目官方的 Meme 也是一样的,例如 Jupiter 的吉祥物形象的猫系 Memecoin WEN,流动性和上线后价格表现都有高光时刻。

第二,开放联赛中的明星项目。

当 Notcoin 上线之后,在开放联赛中的交易量一直名列前茅,很少有项目可以超越 Notcoin,同样的,在赛季竞争指标中,那些增长量和交易量排名靠前的代币,都是较为优秀的项目。

例如在第一期开放联赛,也就是正式赛季前的测试联赛中,除了 Defi、Gamefi 代币之外的代币中,JETTON、Fish 是典型的 Meme 类代表,JETTON 的名字取之于 TON 的代币合约,在生态文化上具备一定原生的优势,Fish 则是自身 Meme 设计较好的代币。从赛季开始,两者价格均有良好表现。

而 JETTON 更是在后面所有的开放联赛赛季中都拿到了好名次,也正因如此,随着赛季进行,JETTON 的 K 线表现也具备了较明确的轮动特点。

当 Meme 与 TON 融合 两大顶流标签会带来什么机会?

JETTON 近几个月价格表现

第三,层出不穷的新秀。

在一个不断增长的生态里,新的 Meme 项目具备的优势是老项目无法比拟的,而新项目也可能快速增长为赛季的项目明星。在其他生态中,新项目无论是预期还是社区热度上,都有一种不断向前冲的态势,这印证了“炒热饭”的特点,例如近期借美国大选,各类 Meme 层出不穷,价格神话也不断继续。

当 Meme 与 TON 融合 两大顶流标签会带来什么机会?

第五赛季开放联赛排行榜

在 TON 的生态中,我们可以用目前在进行的第五赛季榜单前十名为例,10 个项目中,Notcoin 是近期最热的 TON 项目,在加密货币市值排名 54。其余代币中,JETTON、WALL、DFC、HYDRA、COFE 都是近几个开放联赛赛季中排名靠前的明星项目,项目本身的发展时间是较新的,在联赛中获得关注和支持的情况下,近期的 K 线表现都有不错的数据。

而从价格上看,排名第三名(此前为第二名)的 TONG,在最新赛季期间已经完成了约 3 倍的涨幅,在对链上 TVL 和增长的促进数据也是较为优秀的。

对于 Meme 来说,用 IDO 的方式发行然后进行精细化流动性管理的项目,具备优秀成绩的不在少数,例如 Jupiter 的 WEN,是 Jupiter 上 IDO 的第一个项目,只不过 WEN 选择了全流通,直接用 DEX 和 CEX 承接管理流动性。

亦或者 Bakerswap 不断上线的 IQ50、PUMP 等等。都在 IDO 平台上线时确定好了分配规则,并且给予了早期流动性支持和后期的流动性管理。

当 Meme 与 TON 融合 两大顶流标签会带来什么机会?

TONG 短期的价格表现

Meme 项目的数量很多,不断出新,也将意味着其本身的体量并不能直接成为 Doge 一类的代币,但对于 Memecoin 来说,热度即价值,关注即价值,一切有利于推高用户购买力的因素,都可能是最佳的影响因素。

而恰恰对于参加联赛的项目,更是将生态中短时间的所有推动力集合到一处,因此,例如 TONG 这一类项目,才能在数据上保持与 JETTON、WALL 这些早期优秀项目齐平,如果有一个良好的竞赛成绩,后续可能会打破传播的阈值,彻底成为优质 Meme。

写在最后

TON 的热度已经无需验证,只是对于 Meme 赛道来说,TON 的特性会让 TON 上的 Meme 重新出发。

在明确的 Meme 赛道的规则下,TON 作为载体,是很好的生态土壤,但在过往的几个公链中,公链本身的基础设施与 Meme 是否爆发相辅相成,Meme 需要的有代币发行、代币流动性供应以及钱包工具等等,在 TON 上,还需要符合 Telegram 的前端。这也是目前 TON 上 Meme 不能大量发展的原因。

TON 的技术和开发工具还需要教育,也需要开发者简化,不过我们已经看到 TON 上有了代币合约 Jetton,有了 DEXSTON、Dedust 等,还有 TonUP 这一类 launchpad 和 LayerPixel 这一类可以为项目提供代币前端、发行等的中间件平台,在简化代币运营的整体难度后,Meme 项目其实可以更快的上线,更快的进入流动性供应的成熟阶段,才也会出现更多明确的机会。

所以,当下,如果你也在像 Solana 上寻找 Meme 一样在 TON 上寻找,那通过上述的几种方式一定是可行的,只不过,Meme 病毒传播和炒热饭的特点一定要时刻铭记,在 TON 的热度和 Telegram 的病毒传播优势下才能找到恰时的标的和让你一举成功的机会。

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金色晨讯 | 7月28日隔夜重要动态一览

21:00-7:00关键词:特朗普、英国、Cynthia Lummis 1.特朗普:比特币市值未来会超越黄金; 2.特朗普:若当选总统将解雇现任SEC主席; 3.比特币政策小组建议英国保留比特币持有量; 4.特朗普:正在制定计划使美国成为世界比特币超级大国; 5.特朗普再一次承诺将为丝绸之路创始人Ross Ulbricht减刑; 6.美国众议院多位民主党人呼吁制定对加密资产友好的党纲; 7.参议员Cynthia Lummis将提出让美国财政部购买100万枚比特币的法案。

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解读RGB++ Layer四大特性:BTCFi与UTXO世界的枢纽

作者:Faust & 雾月,BTCEden

2024年7月,CKB官宣了RGB++ Layer的正式启动,标志着此前发布的RGB++协议彻底从理论落地为工程化产物,并将引入更具体、更实际的应用场景。凭借着在BTC与CKB、Cardano等泛UTXO公链之间构建BTCFi生态的愿景,RGB++ Layer很快成为了人们关注的焦点。

概括来说,RGB++ Layer以RGB++协议为基础,利用同构绑定和Leap技术,为RGB++原生资产或铭文/符文在BTC、CKB、Cardano等UTXO型公链之间提供“无需跨链桥”的全链交互体验;利用CKB图灵完备的智能合约环境,为比特币构建从资产发行到实现复杂DeFi功能的必要条件。

且由于RGB++ Layer背靠CKB完备的账户抽象生态,兼容比特币账户和钱包,可以为比特币用户创造良好的体验,为BTCFi的大规模采用铺平道路。

下文中,让我们深入理解RGB++ Layer的大致工作原理和特性,展望其为BTCFi生态带来的改变。由于其理论基础建立在RGB++协议之上,我们将先从协议本身开始讲起。

解读RGB++ Layer四大特性:BTCFi与UTXO世界的枢纽

RGB++协议:RGB++ Layer的理论基石

RGB++协议发布于今年1月,其核心理念是用CKB链上验证的形式,替代RGB协议的“客户端验证”,本质是把CKB当做去中心化的索引器,将数据存储、资产来源验证等任务交由CKB完成,由后者作为RGB协议的验证层和DA层,以解决RGB协议在UX上的弊病、不利于支持Defi的缺陷。

与“一次性封装”的概念相呼应,RGB++引入了同构绑定的概念,以CKB链上的拓展型UTXO——Cell作为铭文/符文类资产的数据载体,再令Cell与比特币/Cardano/Liquid链上的UTXO建立绑定关系,最终让RGB++资产继承比特币等UTXO公链的安全性,以防止发生双重支付。

这种“绑定XXX以继承XXX安全性”的思路,类似于现实中银行账户要绑定手机号和身份证。

举个例子,假设Alice要给BOB转去一些TEST代币,她可以生成一个声明,将存储TEST资产信息的Cell与Bob的比特币UTXO绑定起来。如果Bob打算再把TEST代币转给别人,绑定的比特币UTXO也要发生转移。

这样一来,承载RGB++资产数据的Cell,和比特币UTXO之间有1对1绑定的关系,只要比特币UTXO没有被双重消费,绑定的RGB++资产就不会被双花。

解读RGB++ Layer四大特性:BTCFi与UTXO世界的枢纽

说到RGB++ Layer,它实际是对RGB++协议进行工程化落地的产物,其主打的两大特性,包括同构绑定和Leap无桥跨链,下面让我们深入了解下同构绑定和Leap的技术实现原理。

同构绑定与Leap:BTCFi的资产发行与无桥跨链层

为了真正理解同构绑定和Leap的思路,我们先简单说下CKB的Cell模型。

Cell实质是拓展型UTXO,有LockScript、TypeScript、Data等多个字段,LockScript的作用和比特币的锁定脚本类似,用于权限验证;TypeScript类似于智能合约代码,Data则用于存放资产数据。

解读RGB++ Layer四大特性:BTCFi与UTXO世界的枢纽

如果你要在CKB链上发行RGB++资产,首先要创建一个Cell,并在相关字段里写好代币符号和合约代码,比如代币符号为TEST。之后你可以把这些Cell拆解,并分发给很多人,就和比特币UTXO的拆分和转移方式一样。

由于Cell与比特币UTXO在结构上相似,且CKB可以兼容比特币签名算法,用户可以用比特币钱包操纵CKB链上资产。假如你拥有某个Cell,你可以对锁定脚本进行设置,使解锁条件与比特币UTXO的解锁条件一致,这样就可以用比特币账户私钥操纵CKB链上的Cell。

解读RGB++ Layer四大特性:BTCFi与UTXO世界的枢纽

上述特性在CKB、BTC和其他UTXO公链之间也可以实现,比如你也可以用Cardano账户改写CKB链上的资产数据,RGB++资产的控制权也可以从BTC账户转移到Cardano账户,而无需跨链桥。下面我们将对这个话题展开解释。

前面我们曾提到,RGB++资产需要绑定比特币、Cardano、Liquid等公链上的UTXO,类似于现实中银行账户要绑定手机号和身份证;其次,RGB++资产本身只是一堆数据,这些数据需要有数据库之类的存储媒介,CKB链上的Cell可以充当其数据库。

然后我们可以在权限验证这块做设置,允许人们用BTC、Cardano等不同公链的账户,去改写CKB链上的RGB++资产数据。这便是同构绑定的核心宗旨。

RGB++ Layer提出的“Leap”和无桥跨链,其实是基于同构绑定技术,对RGB++资产绑定的UTXO进行“换绑”,比如你的资产之前绑定了比特币UTXO,现在可以换绑到Cardano、Liquid、Fuel等链上的UTXO,这样就可以把资产控制权限从BTC账户转移到Cardano账户上。

解读RGB++ Layer四大特性:BTCFi与UTXO世界的枢纽

从用户感知的角度看,这其实等价于资产跨链,CKB充当了类似于索引器和数据库的角色。但不同于传统的跨链方式,“Leap”只改变资产数据的使用权限,数据本身还是存储在CKB链上的,这种方式比Lock-Mint模式更简洁,也免去了对映射资产合约的依赖。

以上只是同构绑定和Leap的产品效果说明。下面让我们通过具体案例,来理解它们的技术实现思路。

同构绑定的实现方式

让我们来理解下同构绑定的技术实现方式。假设Alice有100枚TEST代币,数据存放在Cell#0 中,与比特币链上的UTXO#0 有绑定关系。

现在,Alice要把40枚TEST代币转给Bob。首先,她要把Cell#0拆分为两个新的Cell,其中Cell#1包含40枚TEST代币,转让给Bob;Cell#2包含60枚TEST,还是由Alice自己控制。

在这个过程中,Cell#0 绑定的BTC UTXO#0,也要拆分为UTXO#1 和UTXO#2,分别与Cell#1 和Cell#2绑定。当Alice把Cell#1转让给Bob时,可以一键操作把BTC UTXO#1也转让给Bob,在CKB和BTC链上实现同步交易。

解读RGB++ Layer四大特性:BTCFi与UTXO世界的枢纽

我们可以在此深度理解下同构绑定。其实这个概念的核心意义在于,CKB的Cell、Cardano的eUTXO和BTC UTXO都是UTXO模型,且CKB兼容比特币/Cardano签名算法,后两条链上发生的UTXO的分解和转移,也可以1:1同步给CKB链上的Cell。

这样一来,当我们对绑定着RGB++资产的BTC UTXO进行操作时,可以把操作结果同步给CKB链上的Cell,就好像实体和影子的关系一样。另外我们也要注意,RGB++资产关联了BTC UTXO和CKB Cell这两个实体,两者都是RGB++资产的组成部分,缺一不可。

解读RGB++ Layer四大特性:BTCFi与UTXO世界的枢纽

如果我们考察上面提到的Alice给Bob转账的案例,其大致流程为:

1. Alice在本地构造一笔CKB交易数据(先不上链),这笔交易指明将记录资产数据的Cell#0销毁,生成Cell#1送给Bob,Cell#2留给自己;

2. Alice在本地生成一个声明,把Cell#1绑定到BTC UTXO#1,把Cell#2绑定到BTC UTXO#2,并把Cell#1和BTC UTXO#1都送给Bob;

3. 之后,Alice在本地生成一个Commitment(类似于hash),对应的原始内容包含第2步中的声明+第1步中生成CKB交易数据。Commitment的数据之后要被记录到比特币链上;

4. Alice在比特币链上发起交易,把UTXO#0销毁,生成UTXO#1送给Bob,UTXO#2留给自己,并把Commitment以OP_Return操作码的形式写到比特币链上;

5. 第4步完成后,再将第1步生成的CKB交易发送至CKB链上。

解读RGB++ Layer四大特性:BTCFi与UTXO世界的枢纽

上面省略了一些比较复杂的细节。事实上,当Alice把自己的RGB++资产转移给Bob时,要先进行复杂的身份证明,证明自己的确是Cell#0 的主人。这里面涉及的事情,包括:

1.证明Cell#0 和BTC UTXO#0的确有绑定关系;

2.Alice证明自己是Cell#0和BTC UTXO#0的实际控制者。

要注意,写有RGB++资产数据的Cell和比特币UTXO可以被比特币账户同步改写,整个交互流程中,通过比特币账户即可完成一键式操作。上述场景不仅限于比特币和CKB之间的同构绑定,可以拓展到Cardano、Liquid、莱特币等广阔的范畴,想象空间还是很大的。

Leap的实现原理与支持场景

前面我们曾提到,Leap功能实际就是切换RGB++资产绑定的UTXO,比如将其从比特币换绑到Cardano,之后就可以用Cardano账户控制RGB++资产。此后你还可以在Cardano链上转账,把控制RGB++资产的UTXO拆分转移给更多人。

通过这种方式,RGB++资产可以在多条UTXO公链上转移和分发,但却可以绕开传统跨链桥Lock-Mint的模式。在这个过程中,需要由CKB公链充当类似于索引器的角色,见证并处理Leap请求。

假设你要把BTC绑定的RGB++资产转移给Cardano账户,最核心的几步无外乎:

1. 在比特币链上发布Commitment,声明将BTC UTXO绑定的Cell解绑;

2. 在Cardano链上发布Commitment,声明将Cell绑定至Cardano UTXO;

3. 变更Cell的锁定脚本,将解锁条件关联的比特币UTXO,变为Cardano上的eUTXO。

解读RGB++ Layer四大特性:BTCFi与UTXO世界的枢纽

我们可以注意到,在这整个流程中,RGB++资产数据仍然存放在CKB链上,只是把解锁条件关联的比特币UTXO,变更为Cardano链上的eUTXO。当然具体的执行流程比上面说的复杂不少,在此不赘述。

此外在leap方案中有一个隐性前提,即CKB公链作为一种第三方的见证人、索引以及DA设施。作为公链其可信度要远超传统跨链桥的MPC和多签等方式。

其实基于Leap功能还可以实现很有意思的场景,比如我们可以实现“全链交易”。假设我们横跨比特币、Cardano和CKB搭建起索引器,构建一个交易平台,允许买家和卖家交易RGB++资产,买家可以把自己的比特币转给卖家,然后用自己的Cardano账户接收RGB++资产。

这个过程中,RGB++资产的数据还是记录在Cell中,但这个Cell会被转移到买家手中,然后其解锁权限从卖家的比特币UTXO变更为买家的Cardano eUTXO。

Wrapper

虽然Leap功能对于RGB++资产是完美的,但还是有一些瓶颈:

对于比特币和Cardano而言,RGB++资产本质是基于OP_RETURN操作码的铭文/符文/染色币。这些公链节点无法感知到RGB++资产的存在,而CKB实际上是以索引器的身份从中参与协调。也就是说,对于比特币和Cardano而言,RGB++ Layer主要支持的是铭文/符文/染色币的Leap,而不是BTC、ADA等原生资产的跨链。

对此,RGB++ Layer官方引入了Wrapper,可以简单理解为一种基于欺诈证明和超额质押的桥。以rBTC wrapper为例,它将BTC桥接到RGB++ Layer,在RGB++ Layer上运行的一组智能合约会监控桥的守护者。如果守护者有恶意行为,他们的抵押物将被slash。如果守护者串通盗窃锁定的BTC,rBTC持有者可以获得全额赔偿。

解读RGB++ Layer四大特性:BTCFi与UTXO世界的枢纽

在结合了Leap和Wrapper后,BTCFi生态中的各种资产如RGB++原生资产、BRC20、ARC20、符文等都可以跨到其他层或公链上去。

解读RGB++ Layer四大特性:BTCFi与UTXO世界的枢纽

下图是应用LeapX的使用流程的一部分,可以看到它几乎支持了所有BTCFi主流资产到不同生态体系的互操作性。并且对不同发行方式的资产都有相应的相应的处理流程,有一部分用的wrapper,有一部分用的是leap。

解读RGB++ Layer四大特性:BTCFi与UTXO世界的枢纽

CKB-VM:BTCFi的智能合约引擎

上面我们主要解释了RGB++ Layer的同构绑定与Leap概念。下面让我们考察其他的要点。

在传统的BTCFi中,由于缺乏智能合约的支持,只能实现一些比较简单的Dapp,有些实现方法会有一定中心化风险,有些则比较笨拙不灵活。

为了实现在区块链上可用的智能合约层,CKB为RGB++ Layer提供了CKB-VM,任何能够支持RISC-V虚拟机的编程语言都可以用于在RGB++ Layer上进行合约开发。开发者可以使用他们偏好的工具和语言,在统一的智能合约框架和执行环境下,实现高效、安全的智能合约的开发与部署。

以下是一段用C语言实现的CKB中用户自定义代币UDT的transfer方法。可以看到除了语言不同,其基础逻辑和一般的代币都是相同的。而由于RISC-V有广泛的语言和编译器支持,对开发者的智能合约开发入门要求就比较低,我们可以很轻松的用JavaScript、Rust、Go、Java 和 Ruby把这段逻辑重写出来,而非必须学习某种DSL语言才可以编写合约。

当然,语言只是编程的一个方面,具体的智能合约框架的学习是不可避免的。

解读RGB++ Layer四大特性:BTCFi与UTXO世界的枢纽

原生AA生态:无缝衔接BTC与RGB++

最后让我们再简单了解下RGB++ Layer背后的原生AA与账户抽象生态。由于BTCFi本质是为原生的比特币资产提供多样性的Defi体验,能否兼容主流比特币钱包将会是BTCFi周边设施需要考虑的重要因素,而RGB++ Layer直接复用了CKB的原生AA方案,可以在可开发者侧和用户侧都尽量与BTC和Cardano等重要的UTXO公链兼容。

在RGB++ Layer中,用户可以使用不同的签名算法进行鉴权。如,用户可以使用BTC、Cardano甚至WebAuthn等账户、钱包或鉴权方式,直接操纵RGB++ Layer上的资产。

我们以下面的钱包中间件CCC为例,它可以为钱包和dApp提供各种公链对CKB的可操作性。

下图是CCC的连接窗口。我们可以看到,它支持Unisat和Metamask等主流钱包入口。

解读RGB++ Layer四大特性:BTCFi与UTXO世界的枢纽

另一个例子是WebAuthn的实现,CKB生态钱包JoyID就是典型代表。通过 JoyID,用户可以直接通过生物识别(如指纹或面部识别)方式进行身份验证,实现无缝且高安全性的登录和身份管理。

可以说,同构绑定和Leap能够成立的基础就在于RGB++ Layer拥有完备的原生AA方案,可以很好的兼容其他公链的账户标准,这种特性不但便于支持一些关键场景,同时也可以为UX扫清障碍。

总结

在上文中,我们对RGB++ Layer的全貌进行了考察,它可以作为铭文/符文/染色币等各种Memecoin的重要基础设施,实现全链交互的场景。而RGB++ Layer基于RiscV构建的智能合约执行环境,可以为BTCFi所需要的复杂业务逻辑创造土壤。

碍于篇幅所限,本文只是对RGB++ Layer核心技术的简单科普,并没有对许多复杂的细节进行系统性的科普。未来我们将持续关注RGB++ Layer的进展,对该项目相关的一系列技术方案进行更为透彻和深度的解析,大家敬请期待!

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专访Influence创始人:现在是开发全链游戏最好的时刻​

1.Influence是如何开始的

Nejc: 我们从《Meet the FOCGERS》系列采访的固定问题开始。作为一个正在开发一款全链游戏的FOCGER(Fully Onchain Gamer),是什么促使你选择这个方向?你又是怎样决定要开发这款全链上游戏的?

专访Influence创始人:现在是开发全链游戏最好的时刻​

DarkosNightmare: 有两个核心理念让我最终决定投身于全链上游戏。首先是他的不可阻挡性(unstoppability),也正是这个原因我们将工作室命名为Unstoppable Games,这也是我们愿景中最重要的部分。

我在2000年代和2010年代玩过很多游戏。当我看到游戏被关闭,游戏社区也随之消失,但这不是因为社区本身出了问题,而是因为游戏不存在了,这总是让我感到非常难过。

同时,我也参与了open TTD社区,这个社区比较小众,可能你不太了解。这个社区围绕一款大约30年前由 Chris Sawyer 制作的游戏《运输大亨》(Transport Tycoon)进行重建。

他还制作了一些像《过山车大亨》(Rollercoaster Tycoon)这样受欢迎的游戏。这些游戏非常有趣。他是关于火车的游戏,你在运输行业经营火车和公交车。后来,这款单人游戏被遗弃了,成了废弃软件(Abandonware)。

之后有一天,一个社区决定重建这款游戏,从头开始,并使它完全开源。于是他们创建了开放运输票(Open Transport Ticket)。有趣的是,最初你必须拥有原版游戏,才能使用其中的艺术资源。随着时间的推移,这些艺术资源逐渐被开源等价物所取代。我是这个社区的一员,不仅帮助开发游戏,还制作了一些 mod。

我开发的几个 mod 相当成功,几年内有成千上万的人在玩它们,这总是让人感到温暖和愉快。看到有人享受我开发的产品,我总是感到很开心,这种感觉很棒。

但让我感到震撼的是,这个游戏完全是由一个社区创建的,我看到只要社区想玩,它就能无限期地存在下去,这是一个非常酷的概念。这让我开始思考如何将这种方式应用到多人游戏中。

另一个让我关注的部分是可组合性。从2010年到2012年左右,我经常玩《Eve Online》,我是Test Alliance的一员,并且在他们的领导团队中。

我制作了一个第三方应用程序来处理舰船的报销工作。当人们为联盟飞行时,如果他们的舰船被摧毁,就会得到补偿。这个过程涉及很多后台工作,比如与API的对接。但总是让我感到沮丧的是,它的功能过早地停止了。

你可以问 Eve 是否有舰船被摧毁,这大概就是它能做的全部。你知道舰船被摧毁了,以及谁在驾驶它,但没有进一步的互动。你不能用ISK(游戏中的货币)来自动报销,这一切都只能手动完成。

就在那一刻,我想,如果能有一个可以无限期存在并且能够扩展和组合的多人游戏,尤其是大型多人游戏,那将多么棒啊。

这两个想法是最早让我在2016年、2017年发现以太坊(Ethereum)并意识到这就是解决方法的起点。以太坊是一个内置的去中心化系统,可以部署代码,而且代码永远不会被删除。如果有一个社区想要使用这些代码,他们可以永远使用它。

我们还可以让他们围绕游戏进行开发。这对我来说真的非常令人兴奋。所以在接下来的三年里,我一边学习 Solidity,一边开发一些 Influence 客户端。这个想法在我脑海中逐渐成熟。

我想在一个拥有真实轨道力学系统的小行星带建立这个游戏,并且非常注重社交和联盟驱动。然后到了2021年,这个想法真的变成了一个全职项目。

2.引擎与全链游戏

Nejc:对,也正是那时我发现很多这类游戏开始进入我的视野。

不知为何,游戏总是最吸引我的。而在那时,开发一个全链上的游戏,尤其是一个非常复杂的大型多人在线游戏(MMO),在技术上非常难以启动,特别是在早期没有可以参考的项目时。

而现在情况已经有所不同。你的游戏即将发布,一些在同一时间开始开发的其他全链上游戏也将在未来几个月内发布,其中很多依赖于过去几年开发的工具。

我知道过去一些全链上游戏聚集在一起开发游戏引擎(如Dojo)。所以你能分享一下Dojo引擎具体是如何帮助你的么?

DarkosNightmare:其实,Influence 并不是基于 Dojo 开发的,但这主要是时机问题。

当 Dojo 达到我们能够切换的成熟度时,我们已经在另一个方向上走得太远。所以我们说,Dojo 很棒,我们在未来仍有可能进行切换,但当时的时机不合适。

尽管如此,我们依然与Dojo有一定联系。因为在 2021 年,我与 realms 和 Cartridge 的 loaf 和 Terrence 见面时,我们已经开始讨论许多 Dojo 和 Influence 中的概念,并在我们构建的框架中加以应用。

我们进行了大量的讨论,我也在某些方面为 Dojo 贡献了代码。比如,有一个叫 Qubit 的库,这是一个定点数学库,包含三角函数、程序生成和随机性等功能。

这个库在 Influence 中发挥了很多作用,它源于我们模拟轨道以及生成整个世界的过程,但 Qubit 也在 Dojo 中用于伪随机性。我相信 Eternum 的世界也是通过相同的程序生成方法生成的。因此,我认为所有全链上团队之间存在很多互动,我们都在使用类似的库,有时甚至是完全相同的库。

我们讨论了很多,实际上,Eternum 和 Influence 都是用类似的客户端技术栈开发的。我们都使用了 three.js 并多次讨论其在 3D 世界生成中的应用。我觉得这非常棒。

特别是在 Starknet 和全链上游戏社区中,这个社区非常棒。每个人都愿意合作,乐于助人。当然,Realms 的玩家会去玩 Influence,而 Influence 的玩家也不可避免地会玩 Realms。

我认为这非常好,因为正如你所说,全链游戏是个新兴事物。我认为这也是它们如此有趣和特别的原因之一,因为这是传统游戏中无法实现的少数几种情况之一。

但因为它们如此新颖且弱小,我真的认为我们还没有理由去竞争。在相当长的一段时间内,我们都不会有任何真正的竞争理由。所以在这个阶段,同类项目多多益善。真的,就像那句老话“水涨船高”。所以我认为这是一个很棒的生态系统。

3.Unstoppable Games

Nejc: 是的。你提到你正在开发的游戏依赖于全链上的特性。我很好奇,你的游戏中有哪些元素真正受益于完全上链?

DarkosNightmare: 一方面是哲学层面的。比如不可阻挡性(Unstoppable),当然你可以说,这只是因为你在开发它,其实这并不重要。但我认为,不可阻挡的哲学理念非常重要,因为它是链上的,不可阻挡且无法停止的,这意味着社区对游戏的未来可以有更多的信任和信心。

我认为它真正独特的点是,因为它真正将游戏开发者与社区结合在一起。我们在 Realms 中看到了很多例子,在 Influence 中也有,社区实际上也成为了开发团队的一部分。我认为这是非常独特的,因为社区可以随心所欲地参与其中。

代码是完全公开的,上链的。如果他们想要分叉代码,可以轻松做到。每个类的哈希都已经声明并存储于 Starknet 上,可以随意使用。这意味着我们与社区的联系更加紧密。他们的反馈也更加重要,需要比传统游戏工作室更重视他们的意见。

传统的游戏工作室如果想关闭游戏,他们就会关闭。如果他们想走不同的方向,充满小额收费项目和付费皮肤,他们就会那样做,玩家什么都做不了。所以我认为,这也是我们选择全链上的最大哲学原因之一。

另一方面,我认为这已经允许了各种惊人的社区项目的出现。有些项目从未与我们联系过,他们只是决定为你的合约事件建立一个索引器,开始开发一些东西。现在已经有一些令人难以置信的工具出现了,其中一个叫 Floodgate 的工具,现在已经是 Starknet 小额资助计划的一部分。

他们开发了一个完全独立于 Influence 的非常酷的工具,允许你外包船员。如果你的船员有更好的属性加成,比如他们从一个在打包库存方面有优势的职业开始,拥有打包率加成。

他们设置了一个界面,你可以通过支付一些 sway,并通过单次多重调用完成操作。因为游戏逻辑都在链上,它会锁定你的库存,授予他们使用权限。他们完成操作后,库存重新锁定,再移除权限。

所有这些都在一次交易中完成,所以没有权限泄漏或恶意使用的风险。我认为这非常了不起。这几乎是一个非常有限的 Influence 客户端。我希望未来能看到更多这样的项目,并且我们会大力鼓励这种创新。

Nejc: 无需许可的插件。

对了。你还提到了 EVE Online 是一个很大的影响因素。当你第一次想到 Influence 这样的全链上游戏时,CCP Games 并没有表明他们在开发全链上游戏,对吧?

DarkosNightmare: 是的,我知道他们进行过一些小实验。我知道 Hilmar 比大多数人对区块链更开放。我记得他们可能在 Tezos 上铸造了一些战斗记录作为 NFT,但最后只卖了几百美元,所以这个项目就停止了。

但我认为这很棒。虽然有一些灵感来源于 EVE Online,但毕竟 Influence 是个不同的游戏。我希望他们做得很好。

也许我们稍后会更多地讨论这个问题,但我认为全链游戏或任何涉及加密或区块链的东西面临的最大挑战之一是传统游戏玩家的冷淡态度。所以,更多的投资进入这个领域,更多像 CCP 这样的大型工作室在这个领域进行开发,对我们所有人来说都是好事。

Nejc: 我认为这在某种程度上也验证了我们所有人的判断。

DarkosNightmare: 我有点遗憾,因为我想报名参加他们的私人测试,但感觉有点不合适。

Nejc: 是的,我也听到过几位全链上游戏开发者有同样的感受。对我来说,这确实有点冲突。所以,我能理解。从某种程度上来说,在自己的轨道上进行开发也是不错的。不受外界影响,有时闭门造车也是件好事。

4.真实的行星运行轨道

Nejc: 那么关于游戏设计,你想把哪些基础概念转化为实际的游戏设计?是否有一些具体的东西让你与其他游戏区别开来?

DarkosNightmare: 首先我认为,动态的行星地图是非常独特的。

游戏中的小行星带中一共有 25 万颗小行星,他们实际上都在独立运行,以 24 倍的真实速度运转。这个想法已经在我脑中存在了很久。

实际上,当一个文明在小行星带诞生,其在旅行时的动态和战略选择几乎是无限的。如果人们诞生在一个每三年才有一次机会经过市场的小行星上,其将如何筹划以便真正开展商业活动,将是一个非常有趣的挑战。

你不会在静态地图的游戏中看到这种情况,如果那里有一条道路从 A 到 B,那么你可以随时通过它从 A 移动到 B。而在Influence中,A 到 B 可能只在 10% 的时间里可行。所以我认为这是这个游戏的核心特色。

这同时也影响了游戏中的航行设计。游戏中的星际旅行非常接近现实。我们使用猪排图(Porkchop plots,译者注:其名称源于其形状类似猪排,通常用于航天领域,用于显示航天器在不同发射窗口的能量需求)以及 SpaceX、NASA 用于计算火箭到达火星或任何星际旅行的火箭方程。

专访Influence创始人:现在是开发全链游戏最好的时刻​

Influence游戏中的猪排图

这同时产生了许多影响,比如你需要携带足够的推进剂。同时由于旅途相当漫长,你还需要准备足够的食物。许多其他游戏中的设计也都源于这个核心机制,我认为这是非常独特的。

我能想到唯一包含这个机制的游戏是《坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program )》。这是Influence游戏的另一大灵感来源,但它是个单人游戏。而且,在《坎巴拉太空计划》中,对这种情况的探索和它对社会的影响要少得多。

5.联盟与公会

DarkosNightmare: 此外,Influence的另一个重要特点是可组合性。

我在玩《星战前夜(EVE Online)》时,总感到受限的地方是他们允许你使用的组织方式。游戏中存在着军团和联盟,为此游戏设置了一些特定的控制方式。但这些结构非常等级化,最终导致你能做的事情其实非常有限。

作为军团和联盟的领导,我很快就发现了这些问题。你知道,无法按照你想要的方式获取权限,无法将军团拆分成你想要的组,甚至无法按照你想要的方式进行治理,也无法实施民主。

如果你想建立一个民主联盟,那是不可能的。如果你想建立一个共产联盟,那也不行。甚至无政府主义联盟也无法实现。我一直认为观察这些不同体制的联盟如何相互竞争会非常有趣。

我认为这是我在 Influence 中想实现的一个重要部分,那就是在游戏的组织方式上几乎没有任何限制。你可以使用自定义合约以任何你想要的方式定义权限。包括建立一个治理系统,使用 Snapshot 进行决策,这一切都是可能的。

我真的很期待看到玩家开始进行这方面的探索。

Nejc: 是的,这与建立联盟、军团有关,你可以在这种类型的游戏中有更多的操作空间。我认为这是全链上游戏带来的一个非常明确的用例。

我在玩《部落战争(tribal wars)》、《伊卡瑞姆(Ikariam)》和《Travian》等游戏时也有过类似的体验,这些游戏是我童年的主要游戏,大约在 2000 年代末和 2010 年代初。我对这里未来的发展感到非常兴奋。我想联盟将成为游戏中更重要的组成部分,可能我们会看到非常不同的联盟运作方式。

DarkosNightmare: 是的。因为我很想看到那种紧张和戏剧性,从中产生的竞争也令人兴奋。

Nejc: 你对这些早期联盟有什么期望?你希望有人能实现某些特定的用例吗?

DarkosNightmare: 我的期望是,虽然作为开发者,我们不得不成为游戏市场中早期供应商品的团队,但我们希望能够尽快摆脱这个过程。

你知道,我们不得不解决游戏的冷启动问题,因为一切初级资源都只能从地下开采,而建立开采设施又需要使用这些初级资源的加工品,所以我们最初只能亲自提供这些加工品。因此,我最希望看到的是,游戏中的联盟能够迅速建立区域中心,以便我们能够尽快退出。

所以由联盟运行的区域中心会有不同的规模和大小,这些中心供应的材料可以满足人们的需求,而不是仅仅依赖官方最初投放的材料,因为这些材料很快就会耗尽。

因此,我希望看到多个区域中心,无论你在哪里,无论你是独自游戏还是在小型或大型联盟中,都能有区域中心可以访问。我真的希望看到一个联盟成功地在主小行星带外的特洛伊小行星带中生存并茁壮成长。

专访Influence创始人:现在是开发全链游戏最好的时刻​

Influence游戏中的Adalia星系星图

我认为这将是一个挑战,老实讲,在像 Influence 这样的沙盒游戏中,这都是关于自我挑战。我很想看到一个联盟接受这个挑战。

Nejc: 是啊,我们很快就能看到它了,对吧?游戏主网上线的时间已经非常接近。也许我们正好在主网上线当天发布这一集,我猜是星期四。

DarkosNightmare: 星期四13:30 UTC。

Nejc: 是的,我觉得这会很有趣。

6.主网上线只是新的开始

Nejc: 那么,与过去几年的开发相比,你现在感觉如何?你看起来很放松,你似乎已经准备好了,它就要来了。

DarkosNightmare: 今天的我比我想象的更放松。过去六个月压力很大。但现在,我已经接近那种我们已经尽力而为的状态了。我们尽力让游戏变得有趣,我们得到了很多反馈,进行了四次不同的测试,并尽可能地采纳了那些反馈。现在几乎是时候发布它,看看会发生什么了。

这很有趣。毕竟,这就是我们三年多以来一直努力的目标。真的很兴奋它能够发布并上线。当然,这并不是说客户端里不会有bug。肯定会有需要修复的东西,总会有一些粗糙的地方或需要改进的地方。

游戏已经上线了,人们玩得很好,并且反馈说他们玩得很开心。他们对制定策略感到兴奋。现在我只是想默默观察。我自己也会匿名玩一下,但看人们如何开始会很有趣。

Nejc: 是啊。我安排了一大段游戏时间。现在有很多这样的游戏。

DarkosNightmare: 嗯,我是说,一定要在发布时计划好。我想会有一些人抢占Adelia Prime上的黄金地段。

Nejc: 是啊。仍然需要做一些计划。一方面,也许我们可以和联盟一起,在前几天里慢慢探索,让每个人熟悉游戏,并让大家聚集到同一个位置。

但是,这取决于人们有多急,我不知道是否有时间慢慢探索。

DarkosNightmare: 是啊。我知道不同的联盟的策略不尽相同,有些联盟打算尽快飞走,建立他们的新总部。而有些联盟致力于留在 Adalia Prime 上,参与市场交易,成为制造商。

有很多不同的策略。我认为它们都非常有价值。我很期待看看哪些策略最终会成功。

Nejc: 我很好奇,关于游戏或游戏工作室你是否还有什么问题或不足。

比如,你是否还有一些需要处理的事情,缺少一些具体角色,或者一些你想要推进的具体方向。

DarkosNightmare: 这是个好问题。我认为很多事情取决于我们接下来几个月的发展情况。

但肯定的是,我希望能有更多的对 Cairo 开发者的支持。我们未来有很多计划,我们将在发布开发阶段(Exploitation)后发布发现阶段(Discovery),然后是冲突阶段(Conflict),所以还有很多要开发的东西。

发现阶段将包含技能树、技术树和发明机制,而冲突阶段当然会带来攻击和防御能力以及船只和小行星间的战斗。

所以这里有一个缺口。Cairo 开发人员确实是一个需求。然后在3D方面,我们致力于使 Influence 具有沉浸感和趣味性。在3D方面,沉浸感非常重要。我认为,这是一项耗时且耗资源的工作,但这是我们真的想做的,我们将承诺把它做好。

所以,这肯定是我们计划扩展的一个方向。

7.回合制与大型多人在线游戏

Nejc: 好的。我认为这是全链空间中的开发者们普遍关注的问题。提到3D和3D艺术家,你对目前全链游戏的状态有什么看法或独到见解吗?你会希望这个领域会朝某个特定方向发展吗?

DarkosNightmare: 这是个好问题。

我认为在全链游戏领域,我们看到了两类游戏开始大量出现。一类是回合制游戏,我认为它们专注于将全链上特性用作反作弊手段,确保得分和排名的公正性;另一类是多人在线游戏,如《Eternum》、《Influence》和《Dope Wars》,它们属于这一类。

我认为这两者都是很好的应用案例。我希望能看到更多的多人游戏。我认为这是全链游戏能够真正展现优势的一个领域。说实话,我认为这不是一个被普遍认可或流行的观点。但我的意见是,随着工具和底层公链的成熟,开发全链上游戏,特别是大型多人在线游戏,最终会成为一个优势。

比起在传统世界中开发这类游戏,全链上游戏的开发方式更直接和简单。我认为这是因为你其实是在一个服务器已经搭建好的环境中,所有的点对点通信和操作顺序都已经处理好了,所有这些系统都已到位,你不需要雇用大型系统工程团队为你做服务器开发。

所以,实际上我认为我们最终会看到全链上游戏成为这些游戏的一个巨大加速器,甚至可能导致我们到达这样一个点:开发大型多人在线游戏(MMO)不再那么昂贵,在之前这一直是个问题。过去十年里,我们实际上没有看到很多 MMO 发布。

我认为这就是原因。因此,我希望看到一种新的、低成本的MMO的复兴,因为我认为现在实际上可以在没有庞大团队的情况下做到这一点。

Nejc: 是啊,我大概从2006年或2007年开始玩免费MMO游戏,那七年我一直在玩新的免费MMO游戏,有很多新游戏。我一直在关注 MMObyte 上的内容,那是个网站。

每当有一个带有令人兴奋的预告片的新MMO出现时,我就会和我的朋友们一起跳进去玩一阵子。

DarkosNightmare: 是的,我记得玩了很多《激战(Guild Wars)》和《激战 2(Guild Wars 2)》。我还玩了很多《EVE Online》和《魔兽世界》。我认为MMO是一种非常神奇的体验,将社交融入游戏非常酷。我认为它形成了非常牢固的社区,可以持续很长时间。真的很神奇,我至今还有一些12年前一起玩《EVE》的好朋友。

自那以后我们没有再一起玩《EVE》,但我们仍然保持联系,偶尔还会一起玩其他游戏。所以,我认为 MMO 是一个应该继续发展的游戏游戏类型。如果通过全链上游戏能够让它的成本变得更低,让小型工作室也有机会尝试,那就太棒了。

Nejc: 是啊,我认为随着整个游戏行业的发展,MMO的发展也是不可避免的。我认为这对游戏行业来说非常健康。

8.现在是开发全链游戏最好的时刻

Nejc:现在有越来越多的游戏进入制作阶段,因为许多工具变得更易获取。作为一个新开发者,你可以参考一些全链游戏,进行比较并寻求建议。

那么在开发 Influence 的过程中,有哪些你希望能够避免的教训?你对新的开发者有什么建议?

DarkosNightmare:我想,其中一个建议可能已经没有参考价值了。这个建议是尽量不要开始得太早。我们的很多困难只是因为起步太早,就像 Terrence 和你谈过的,他在开发 Dojo 时通过我们识别到了需求。

在我们开发 Influence 时,我们首先认识到不应该使用 Solidity,不应该在 L1 上开发。而在 L2 上开发需要学习 Cairo。我们经历了从 Cairo 0 到 Cairo 1 的过渡,还不得不开发了 Cubit,因为没有替代方案。

这其中我们付出了很多努力,有些现在已经得到了认可,甚至得到了 StarkNet Foundation 的奖励,这很棒,我非常感激他们,但这个过程很艰难。

我想我能给的最好建议是,现在正是时候,现在已经不再那么早期,以至于大部分时间都花在开发工具上,因为现在很多工具已经存在了,这非常好。

当然,你可以改进工具并不断迭代,但现在这些工具已经存在了。Starknet 和其他链都有各种项目和措施来鼓励全链上游戏。我认为现在正是时候。

Nejc:是的,现在正是时候。我认为这是一个很好的结束语,适合任何在听这个节目的观众。

作为我会问每位创始人的最后一个问题是,如果用两句话来介绍你的游戏,你会怎么向大家介绍?

DarkosNightmare:我不打算看我们之前写的那两句话。所以我的总结是:

Influence是一款深度战略和社交的太空大型多人在线游戏。它以现实中的科学为基础,设定在一个不断运转的小行星带中,包含真实的星际旅行。

我认为这些便是这款游戏的核心元素。

Nejc:是啊,我认为这触及了核心。这很好,伙计。我很高兴听到一个很好的两句话概括。很多游戏开发者都有不同的介绍方式,我认为你的概括很好。

DarkosNightmare:是啊。确实不容易。Influence 本身设计就很复杂,所以有很多内容可以说。有时候我会忍不住谈论各个方面,但我认为刚才对其核心的概括很好。

Nejc:好的,我要让你回去做发布前的最后准备了。还有什么最后要说的吗?

DarkosNightmare:没有了,谢谢。我们 Adalia Prime 见。

Nejc: 好的,我们游戏中见。

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