IOSG:从用户视角重新定义Web3项目和Token-market-fit

在过去的几个月中,我和几十个创业团队进行了交谈。我发现一些团队并没有从第一性原理出发去思考用户,对用户的需求不明确,想当然地推测用户想要什么,或者对用户采用做出了过多的假设。

技术创新令人着迷。但这一切的最终受众是用户。正如乔布斯所说:” You’ve got to start with the customer experience and work back toward the technology – not the other way around.” 创业者需要更多地思考以用户为中心,并且学习“work backwards”的思维方式。

伙计们,是时候重新认真地把目光放在用户身上了。

IOSG:从用户视角重新定义Web3项目和Token-market-fit

1. UI/UX

IOSG:从用户视角重新定义Web3项目和Token-market-fit

Source: Uniswap

类似 Uniswap 和 Lido 的界面已经事实上成为 Crypto 的标杆。在 UI/UX 的设计上,应该尽可能地简洁、直观,让用户能够轻松地理解和使用,尽可能地减少摩擦,并且对用户做出最小的假设。

1.1 UI

网站通常是用户接触一个项目的重要入口。作为一个重度产品体验者,我有两个印象深刻的崩溃时刻:

  • 当我打开某个网站,首先看到的是三四个入口按钮。当我直觉性地点击这几个按钮的时候,它们分别把我带到了不同的页面,每个页面都含有大量信息和复杂的设计元素。我突然感到焦虑,我该从何开始?

  • 项目没有提供任何文档。而文档对于很多用户来说是快速了解项目信息的门户,是比白皮书和博客更快速高效了解一个项目的方式。主页的一些“buzzwords”除了提供口号性质的宣传之外,并不会帮助用户充分了解一个项目。

1.2 UX

我想用两个例子来说明——现阶段 Crypto 的用户体验需要更高细粒度的优化。

  • 移动端

我一直认为移动端的重要性被忽略了。目前大多数 dapp 都缺乏流畅的移动端体验,只能通过(钱包内置的)浏览器使用,并且需要在浏览器和钱包之前来回切换操作。想象你是一个狂热的 memecoin trader,当你无法保证自己时刻在电脑前的时候你会对自己的仓位感到焦虑,因此一个移动端的 Dexscreener 会让你感到安心不少。

通过与 Privy 合作,friend.tech 迈出了内置钱包的一步。但对比 CEX 的移动端而言,DEX 在用户体验上仍然有一段路要走。对于时间敏感度高的交易(例如合约交易)来说,实时的通知推送或者价格预警是很有用的。对于社交应用来说,随时随地进行分享的重要性更不用多提了。

  • AI Agent

AI 和 LLM 可以很好地帮助用户了解一个新项目。

比方说,当我访问一个 Layer2 的 Ecosystem 页面时,我通常感到困惑。里面展示了Uniswap、Aave 等常见的协议,一大堆钱包、工具等等,我知道这些协议,但我不知道该从哪里开始。想象一个 Agent,它可以根据近期的链上数据告诉你现在大家都在这个 Layer2 上玩什么 dapp、什么是增长最快的协议。它甚至可以分析每个用户地址的行为来有针对性地提供建议。

诸如此类的事情让我觉得 Crypto 在 UX 方面还有很多优化空间。几年前我会认为我们还没有足够好用的 Infra 来支撑面向大规模采用的应用。最近,我们已经有了可扩展的底层链、易于整合的 user onboarding process,现在是时候在 UX 上花更多心思了。

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2. Stickness..Wat do?

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Source: IOSG Ventures

在 Crypto 中,获得一些短期增长数据是相对容易的——你可以马上发起一个 Campaign 并赠送某种 Genesis NFT 来实现短期目标。这已经事实上被认为是某种暗示,用户对未来可能获得潜在的好处有了一定的预期。然而,吸引真正的用户并获得他们的长期采用是一件更为困难的事情,这条路上几乎没有捷径。(在 DeFi Summer 到来之前 Uniswap 花了将近三年时间做一个好的产品)

值得注意的是 Warpcast 目前占网络活动的 90%,但可以有其他客户端在这个基础设施上提供各种独特的提议。此外,大多数人将其作为纯粹的 Web2 社交媒体平台使用,因为用户尚未被培训利用它所提供的一切。重要的增长信号将是个人使用 Farcaster 原生解决方案,使其用户体验最像预期的不同功能(去中心化社交图谱、框架等),这可能需要时间,因为图谱本身在其早期阶段还不够成熟或强大。

2.1 Acquisition, wait..it’s all about airdrop?

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Source: IOSG Ventures

尽管我不想把空投和获客混为一谈,但目前空投已经事实上成为获客的一条捷径。

普遍来讲,空投现在被视作获客手段,空投的 token 被视作获客成本。

我认为重要的事情是思考空投的目的性。你想要通过空投来达成什么样的目的,并如何根据这些目标去管理预期和制定策略?

StarkNet 在近期的空投中给 GitHub 全球前 5,000 个 repo 的贡献者发放了奖励。很显然是为了把 StarkNet 甚至是 Crypto 带入传统开发者的视野。其他协议也提出把空投发放给家庭质押者或者是开发公共产品的团队。

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Source: IOSG Ventures

我同意 Regan 所说的:“Community means making money with your internet friends” 。我们不得不承认许多用户使用一个 pre-token 的协议是为了得到空投而来的。

然而,我对 Hayden 所说的:“Don’t be stingy – give a significant amount away. If you don’t think the community deserves a significant amount, don’t release a token. ” 持保留意见。Hayden 这句话中的 “Community” 和现实中的“Community”事实上不可混为一谈。

要知道,在女巫泛滥的空投季,区分真正的“Community”和“女巫”是非常困难的,后者已经成为了一个产业。为了解决这个问题,协议需要花更多时间去识别真正的贡献者,为长期发展考虑。

空投已经事实上变成有点 toxic 的事物。用户常常把风险投资机构和项目方看成自己的绝对对立面。项目方在空投规则的设计上面进退两难,空投农民在社区中占到了相当大的一部分,如果他们觉得自己没有被很好地奖励,他们可能在 CT 上 fud 你的项目。然而如果不进行女巫筛选,Token 往往没有奖励给真正的用户,并且会对其产生较大的抛售压力。这对项目方来说是相当棘手的。

话说回来,当你想要用空投来 bootstrap,记住永远不要模糊其辞,不要欺骗用户,确保传递清晰的信息和规则。

我的看法是,如果你是长期主义的建设者,那么尝试把事情回归到 organic。不要做过度的 marketing 去给用户一些不必要的预期,专注打造好的产品。

总而言之,大多数项目进行空投是为了吸引用户使用、且长期使用产品。这要求你在释放空投预期之前有着足够好用的产品,如果用户体验很糟糕,空投甚至会起到反作用,给用户留下不好的印象。

如果你没有一定的清晰的空投目标和策略、以及好用的产品,那么专心 build,享受organic growth,并且等待更好时机的来临。

2.2 Retention

不同类型的项目往往有着不同的用户留存策略:对于 DeFi 来说,它是流动性;对于 NFT 来说,它可能更多是社区。

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Source: jonwu.eth

Uniswap 在过去的几年中积累了坚不可摧的流动性和强大的品牌。当人们想 swap某个token 的时候,往往会直觉地首先想到 Uniswap,想当然地觉得 Uniswap上面会有最好的流动性和最低的滑点,而不需要去 DeFiLlama 找哪个池子有最好的深度。这种建立在人们直觉上的品牌效应所带来的护城河是相当牢固的。

此外,由大资金构建的流动性是相对稳定的,大资金的行动比小资金往往更加迟缓,因此除非你可以提供强大的激励机制,重新构建流动性是极其困难的。

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Source: David Hoffman

对直接面向终端用户的应用类项目来说,社区可能是最重要的东西。当然,社区的概念很难被具象化。你可以说社区的本质是某种文化、符号、象征,一群特立独行的怪胎为了好玩的东西聚集在一起。

在我们评判创始人是否是 Crypto-native 的时候,通常会和创始人交流他们对社区的理解。这种理解是长期,至少一两年在社区的积累得到的直觉和 mindset。对于这类项目来说,创始人需要去尝试了解社区,感受这种文化,听听用户在说什么。

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3. Seeking Token-market-fit

Token 在一定程度上反映了市场对于项目的共识。就拿上述的例子来讲,Arbitrum 作为 TVL 最大的 L2,拥有强劲的现金流是共识;dogwifhat 的帽子共识也是共识。市场想要什么样的 token?市场 buy in 什么样的 token?我从utility 和投机两点去理解。

Utility

Utility 也分为几种类型:

  • 一种是因为对未来收益有所预期而产生的 utility。例如,你需要质押 32 个 ETH 才能成为以太坊验证者,赚取大约 4.5% 的 APR。

  • 一种类似于 token-gated:你必须持有一定数量的 token 或者 NFT,才能被允许进入某个社区/或者使用某个协议。

一些 Infra项目的性质决定了它们无法赋予 token 很强的 utility,例如大多数L2 代币目前只有治理的效用,或者具备叙事上的“投机”性质。

Speculation

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Source: IOSG Ventures

散户觉得这个 token 有上涨的潜力,不管出于什么样的原因,方向、产品、叙事等等,市场会形成合力去支撑 token 的价格。

对于用户来说,叙事往往是最直接也最容易理解的一点。很多 Infra 项目面临的问题是,项目的概念过于晦涩难懂——很难指望每个用户了解 ZK、FHE 等密码学的原理或者类似开发者工具的东西,以及他们带来的好处。但我们可以尝试传递一些简单的信息,例如把这些抽象成一串字母或者词组:ZK、FHE、Restaking,等等。

Trace 在 Unbundling Attention 中提到了两个很好的点:“bigness”和“simplicity”。例如,L1 是在 Crypto 世界中一个经久不衰的叙事,它足够大,大到可以容纳大量 dapp 和用户。又例如,memecoin 是最简单的 token,它几乎没有任何学习曲线,用户购买它的唯一理由是上涨预期,所以它可以很快占据用户的 mindshare。

我认为还有一个重要的点是,用户怎样感知到某个项目,怎样与项目互动。直观的例子是当用户体验到 Solana,与以太坊相比最明显的感觉就是快和便宜,因此用户觉得 Solana 比以太坊更好。这是一个相当简单的思维逻辑。我还观察到很多 EigenLayer 的 restaker 其实并不知道 AVS是什么,但因为 EigenLayer 有一个 stake 的界面和交互过程,这会让他们有一种熟悉的感觉,并且更快地接受Restaking 这个叙事。

IOSG:从用户视角重新定义Web3项目和Token-market-fit

4. Closing

更多的项目和 token 正在被快速推向市场,用户需要面对快速更迭的叙事和眼花缭乱的项目。在这个所有事物都被加速的游乐场里面,注意力是稀缺的资源。

Crypto 已经发展了近十年时间,用户想要的不像几年前那样,只是一个好用的 DEX。今天,打造一个成功的 Crypto 项目比前几年更难了。

无论如何,面向用户是终局所在。把目光重新放在用户身上,从第一性原理出发思考用户需求。这是我真诚地给所有 Crypto 创业者的忠告。

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链游周报 | Pixels第二章预计6月17日上线;ALICE周涨幅超90%(5.27-6.2)

原创 | Odaily星球日报

作者 | Asher

链游周报 | Pixels第二章预计6月17日上线;ALICE周涨幅超90%(5.27-6.2)

过去一周,GameFi 板块中部分热门代币有着不错的涨幅,同时本月多款热门链游项目将有“大动作”,或许板块轮动真的要来到链游板块了。因此,Odaily星球日报对近期热度较高或有热门活动的链游项目进行了归纳整理。

链游板块二级市场表现

根据 Coingecko 数据,Gaming(GameFi)板块过去一周涨幅 3.1%;当前总市值为 23,045,141,997 美元,位列板块排行第 25 名,与上一周总市值板块排名上升三名。近一周内,GameFi 板块代币数量从 369 涨至 370,增加了 1 个项目,在板块排名中位列第 5,仅次于 DeFi、NFT、Meme、Finance/Banking 板块。

在已发币的 Gaming 项目中,有 52 个项目涨幅为正,周涨幅超过 20% 有 24 个项目,其中,Undeads Games 的项目代币 UDS 以 237.2% 的涨幅领涨。此外,其他几个受到关注项目如下:

Planet IX 项目代币 IXT 突破 0.5 美元,过去 7 天涨幅为 97.5%,当前代币价格 0.506 美元;Nyan Heroes 项目代币 NYAN 突破 0.37 美元,过去 7 天涨幅为 94.4%,当前代币价格 0.371 美元;ALICE 过去 7 天涨幅为 91.1%,当前代币价格 2.49 美元;PIXEL 涨幅为 28.1%,当前代币价格 0.531 美元;DAR 涨幅为 25.1%,当前代币价格 0.203 美元;TLM 涨幅为 17.2%,当前代币价格 0.021 美元;MBOX 涨幅为 14.0%,当前代币价格 0.378 美元;YGG 涨幅为 12.4%,当前代币价格 1.13 美元。

链游 NFT 方面,据 NFT Price Foor 数据,游戏板块的 NFT 地板价在过去 7 日内跌幅 1.28%,位居板块第四。其中,排除交易量小于 50 ETH 项目后,7 日涨幅最大的游戏 NFT 为 OVERWORLD INCARNA,7 日涨幅 41.7%,当前地板价为 1.03 ETH,7 日交易量为 126.84 ETH。此外,Pixelmon Generation 1 七日交易量为 971.74 ETH,过去 7 日跌幅为 10.6%,当前地板价为 0.625 ETH。

知名游戏动态追踪

Pixels

链游周报 | Pixels第二章预计6月17日上线;ALICE周涨幅超90%(5.27-6.2)

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简介:虚拟世界的可互操作且赚钱的农业模拟游戏。

最新动态:5 月 30 日 AMA 中,创始人 Luke 表示,第二章预计将在 6 月 17 日上线;玩家的技能级别越高所获得代币就越多;6 至 12 个月内,Pixels 将推出新的迷你游戏。

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Ultiverse

链游周报 | Pixels第二章预计6月17日上线;ALICE周涨幅超90%(5.27-6.2)

官网:

简介:Ultiverse 是一个由人工智能驱动的 Web3 游戏制作和发布一站式平台,促进了 AI 增强型 Web3 游戏的大规模采用。Ultiverse 基于 Bodhi 协议,以生成式人工智能的方式连接不同的游戏世界。其核心团队成员曾参与《上古之戒》、《波斯王子》、《刺客信条》等知名游戏的开发。

最新动态:6 月 3 日,宣布 ULTI 代币将于北京时间 6 月 6 日下午 6 点上线。并且,6 月 2 日 ULTI 空投申领网站已上线。

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CASTILE

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简介:CASTILE 是 NytroLab 开发的次世代 3A 级 RPG+Roguelike 卡牌游戏,背景设定在奇幻的克苏鲁宇宙。目前该项目已获得了 SevenX Ventures、Amber、Aptos、OKX Ventures、HashKey、Leland 创投等多家全球知名风投公司的资金及资源支持,以投入该项目后续的开发和运营。

最新动态:5 月 27 日,宣布开启为期 15 天的首次测试,该次测试集结了海内外百余家游戏社区及数千核心玩家参与,参与者将获得总计五百万枚 CAST 代币的奖励。

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Lumiterra

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简介:Lumiterra 是一款多人在线、开放世界的冒险游戏,在这个广阔的世界中,你可以与不同玩家一起进行战斗,种植作物,捕捉怪物,打造不同装备与武器,探索新奇的事物。 同时,Lumiterra 将 DeFi 用户、GameFi 用户(打金玩家)和游戏玩家置于一个共存的系统中,每种类型的用户都可以追求自己的需求,通过满足这些需求以及整体游戏中的商品经济机制,该游戏构建了一个整体上由三个增强飞轮组成的健康经济系统。

最新动态: 5 月 31 日,宣布二测将于北京时间 6 月 11 日 15 点开启,本次测试中添加了一些有趣的新内容、功能供玩家发现和赚取。

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OVERWORLD

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简介:Overworld 是一个基于 Web3 的游戏和社区项目,专注于集体讲故事、实用驱动的数字收藏品,以及打造在雄心勃勃的奇幻世界中进行深入、引人入胜的多人游戏。

最新动态:5 月 31 日,宣布竞技场即将上线,积累竞技场硬币可获得:10 万美元起始奖池;100 万 MNCT 代币(TGE 后);Xterio 积分以及白名单。

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链游赛道其他值得关注的动态

Swords Dungeons

链游周报 | Pixels第二章预计6月17日上线;ALICE周涨幅超90%(5.27-6.2)

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简介:Swords Dungeons 是一款大型多人在线网络游戏,玩家可以提升角色等级、锻造装备、培养小兵、招募同伴、自由交易、组队参加战斗、加入公会以及参加各种限时活动。

最新动态: 6 月 3 日,宣布将于北京时间今日(6 月 3 日) 20 点开启二测,请参与内测的玩家在官网中进行下载游戏。

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XOCIETY

链游周报 | Pixels第二章预计6月17日上线;ALICE周涨幅超90%(5.27-6.2)

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简介:XOCIETY 是一款包含 RPG 元素、动态 PvP 和沉浸式 PvE 体验的 3A 级射击游戏。

最新动态:5 月 31 日,宣布 Frontier Avatar 质押活动将于今日(6 月 3 日)开启,每个钱包最多可质押 25 个 Frontier Avatars 以赚取 NTx。

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Elixir Games

链游周报 | Pixels第二章预计6月17日上线;ALICE周涨幅超90%(5.27-6.2)

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简介:Elixir Games 是一个 Web 3 游戏启动器,提供先进的分发和连接工具、游戏验证服务以及反作弊和反黑客层,以帮助为玩家和公会带来更安全的 web3 游戏体验。同时,Elixir 还有一个社交平台,可以促进创建社区和促进游戏经济。

最新动态:5 月 31 日,宣布 Elixir 抽奖系统已上线,新功能将在每周一和周四运行,为 Elixir Games 社区提供大量奖品。

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BacGames

链游周报 | Pixels第二章预计6月17日上线;ALICE周涨幅超90%(5.27-6.2)

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简介:BAC Games 是一款赛车俱乐部游戏,也是首个建立在 Blast 生态的 Web 3 游戏。

最新动态:6 月 2 日晚,宣布其生态代币 BACGAMES,总量 100,000,000 枚,将在今日(6 月 3 日)上线 Gate.io、Blast。

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CityVerse Tycoon

链游周报 | Pixels第二章预计6月17日上线;ALICE周涨幅超90%(5.27-6.2)

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简介:CityVerse Tycoon 是一款结合经典游戏大富翁和 Coin Master 元素游戏。

最新动态:5 月 28 日,宣布抽奖活动于 6 月 3 日开始,在 Xterio LaunchPad 中参与 NFT 彩票抽奖,每个钱包最多获得十张彩票,并将在 6 月 6 日公布获奖者名单。

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区块链游戏投资激增近10亿美元 这意味着什么?

来源:区块链骑士

2024年第一季度重振了投资者对Crypto资产市场的情绪。随着针对SEC(美国证券交易委员会)的具有里程碑意义的诉讼结束,美国投资者终于获得了现货BTC ETF。

这为大型机构投资者打开了Web3的大门:美国ETF的每周现金净流入一再超过最初的预测,引发了BTC的牛市反弹,达到历史最高价格

虽然整体市场乐观,但Web3游戏的投资仍然谨慎,第一季度投入了2.88亿美元。此外,4月份该行业还迎来了一笔意外之财——惊人的9.88亿美元,这是自2021年1月以来最高的月度投资。

今年投资激增的根本原因似乎与2021年初的情况类似。三年多前,在NFT等新技术出现的推动下,GameFi行业预计将迎来一轮爆发式增长。

从2020年到2021年,NFT的总市值飙升了29倍,与此同时,DeFi协议锁定的总价值也达到了历史最高水平。

同样,2024年4月承诺投资的急剧增加也是由以太坊最近实施的账户抽象新技术和Layer3解决方案的普遍兴起所驱动的。

企业活动异常活跃:A16z正在募集6亿美元的游戏基金,Bitcraft Ventures正在跟进其2.75亿美元的第三只GameFi基金,Ubisoft工作室对区块链合作和合资企业越来越感兴趣

从种种迹象来看,Web3游戏正蓄势待发。

区块链游戏投资激增近10亿美元 这意味着什么?

异常强劲的基本用户参与度指标证明了这一点。游戏类DApp的日均独立活跃钱包几乎达到300万个,创下历史新高。

根据DAppRadar的数据,4月份每三个登录DApp的人中就有一个是以游戏为主要目的,这表明人们对公平游戏、“玩中获利”和“玩中分红”的商业模式兴趣浓厚。

与此同时,2024年活跃的区块链游戏玩家数量增长了83%,达到9030万用户。

市场参与者和风险投资者们,为什么将账户抽象和Layer3的意义等同于NFT和DeFi的开创性影响?

早在2021年,区块链游戏就试图找到一种独特的方式,将自己与Web2的前辈区分开来。

这种对价值主张的探索体现在NFT上,它为用户提供了真正的数据主权和数字资产所有权主张,而DeFi则为大量原生GameFi通证提供了货币化途径。

2024年,阻碍Web3游戏未来发展的早已不是技术的新颖性,也不是缺乏可持续的金钱回报。

具有讽刺意味的是,用户对新技术的喜好却恰恰相反,他们对新技术的显眼性感到恼火

风险投资者押注的不是技术或应用内经济层。 相反,他们将账户抽象和Layer3解决方案视为实现卓越GameFi用户体验的技术催化剂。

在纸面上,账户抽象(Account Abstraction)用可编程智能合约取代了非托管钱包。实际上,这为DApps开发者提供了前所未有的灵活性。

例如,通过消除对种子短语的依赖并引入任意验证,AA允许玩家使用电子邮件或谷歌账户等熟悉的选项创建可信的去中心化账户。

其次,它保持了游戏内体验的完整性,同时又不影响安全性,无需单独批准游戏内的每笔购买,也无需从外部钱包进行购买。

最后,账户抽象引入了赞助交易,消除了DApps用户体验中最臭名昭著的“Gas费”。

即使在网络活跃度较低,Gas费可以忽略不计的情况下,用户对不可预测和意外额外费用的认知偏差也会阻碍他们更多地使用DApps。

链接法币卡来无缝支付Gas费,甚至直接使用开发者的资金来直接支付相关佣金,都是朝着更好的用户体验和更好的用户留存迈出的重要一步。

同样,以太坊Layer3解决方案(也称为特定应用区块链)中的垂直扩展可以缩短交易执行时间,并从根本上减少Gas费,从而实现零Gas费功能

Layer3解决方案与账户抽象相结合,为GameFi带来了真正的免费游戏、无缝体验以及与Web2游戏流程无异的用户体验。

随着新技术的普及和大量资金的支持为这一领域注入了新的活力,这些基本要素成为GameFi产品的下一个主要浪潮只是时间问题。

如果区块链游戏成为现实,它将成为以用户体验为先的新开发模式的前沿。

Layer3解决方案和账户抽象等技术进步正在进入大多数GameFi产品的初始技术堆栈,Web3正在走向广泛采用的新阶段。明天的区块链将成为Web2的替代品,而且是更好的选择。

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探索Base链生态:Meme之外,还有哪些项目值得关注?

原文作者:  

原文编译:深潮 TechFlow

文章要点

  • Base 以引入更多用户进入链上为使命,于去年六月启动主网。通过专注于社区、创作者和开发者的品牌和市场推广活动,在不到一年内成为了面向消费者的链上应用中心。

  • 由于市场因素如 EIP-4844 降低汇总费用和 Meme 热潮,加上内部因素如 Farcaster 社区的增长和链上应用的增加,Base 最近用户和交易量激增。

  • 与其他主要关注 DeFi 和基础设施的区块链生态系统不同,Base 提供类似传统Web2服务的面向消费者的应用程序。这由其独特的社区、品牌驱动,并带来了更多应用程序的上链。

  • 目前,Base 生态系统在以 Farcaster 为中心的社交和社区应用中增长最快。然而,包括内容、游戏和商务在内的新型链上应用类别正在出现,显示出广泛的用户扩展潜力。

1.引言

探索Base链生态:Meme之外,还有哪些项目值得关注?

尽管主网推出还不到一年,Base 的增长和影响力令人印象深刻。用户活动的增加源于多种因素,包括通过 EIP-4844 实施降低交易费用、Meme 热潮和 Farcaster 社区的增长。自今年年初以来,Base 链上的交易量增长了九倍,用户数量翻了四倍。尽管 Base 受益于 Coinbase 的知名品牌和其强大的团队,但这些因素并不能完全解释 Base 的成功。同样,技术优势或平台的独特功能也不足以解释 Base 的成就。目前,Base 是一个基于 OP Stack 构建的 Layer 2 区块链,与 OP Labs 合作开发,使其功能基本与 Optimism 或其他 OP Stack 分叉项目相同。

Base 生态系统内的链上应用也与其他链上的应用明显不同。与其他主要以 DeFi 为主的项目不同,Base 的生态系统主要围绕以 Farcaster 为中心的社交网络和面向零售消费者的应用程序展开。本文探讨了 Base 的成长故事及其对链上应用未来的愿景。

2.起源

使命:将 10 亿用户引入链上

探索Base链生态:Meme之外,还有哪些项目值得关注?

(来源:)

Base 的愿景与 Coinbase 非常相似。早在 2016 年,当链上产品的概念几乎不存在时,Coinbase 就在其博客中勾勒出一个由加密货币驱动的开放经济系统的愿景,并设定了将 10 亿用户引入区块链的里程碑。当时,市场处于第二阶段,即“单人模式”阶段,当前市场现在处于钱包激活和应用程序开发的第三阶段。

Base 的诞生是为了推动加密行业进入下一阶段。Base 的创造者表示,他们最初并没有考虑构建一条链。在创建当前 Base 之前,他们经历了多个内部迭代,尝试构建面向用户的链上服务。经过一年的运营,他们尝试了包括链上应用市场和用户身份服务在内的四种不同服务()的前身)。尽管取得了一些小成功,但影响力远远不够。然而,通过这个过程,他们意识到构建链上服务的基础设施和工具仍然很薄弱。

这种对基础设施薄弱和缺乏用户友好服务的认识促成了当前 Base 项目的诞生。Base 通过启动其 Layer 2 ,旨在实现以下三个主要目标:

  • 改善用户对链上服务的访问:目前,普通用户直接利用加密生态系统中的链上服务的门槛仍然很高。Base 旨在解决这个问题,为用户提供一个更容易访问链上服务的平台。

  • 为开发者提供支持:当前构建链上服务的框架和工具比 Web 2 服务开发环境要有限得多。Base 不仅提供 Layer 2 区块链,还在上面层层叠加各种开发者工具,使链上开发更加容易。这使开发者能够更方便地参与 Base 生态系统。

  • 扩展 Coinbase 的链上服务:Coinbase 对 Base 的投资使他们能够积极支持 Base 平台的扩展。这使得 Coinbase 团队能够更稳定地构建新的链上服务并扩展其产品基础。

基于 OP Stack

探索Base链生态:Meme之外,还有哪些项目值得关注?

(资料来源:)

Base 是一个利用 OP Stack 的以太坊 Layer 2 链。尽管像最近兴起的 Solana 等链已经成功建立了有意义的用户基础和独立生态系统,但在 2022 年构思 Base 项目时,选择在用户和开发者采用率上领先的以太坊上提供服务显然是明智之举。采用 Layer 2 解决方案作为其链也是为了实现足够的可扩展性和低交易费用的目标。虽然 OP Stack 的技术成熟度是一个主要因素,但 Optimism 的去中心化治理结构在 Base 与 OP Labs 的合作中也起到了关键作用。

尽管 OP Stack 在当时被认为是技术上最精炼的解决方案,Optimism 的去中心化治理结构在 Base 决定与 OP Labs 合作中也起到了至关重要的作用。尽管 Coinbase 处理加密货币,但它是一个专门创建典型 Web 2.0 服务的组织。自然,他们以集中的方式运作,擅长快速和高效地做出决策。然而,他们的愿望不仅仅是创建另一个交易链,而是提供一个许多用户和开发者可以安全信任的基础。对于他们来说,去中心化不仅仅是一个口号。

“Coinbase 将逐渐转变为 Base 的贡献者,我们将提供基于 Base 的服务和产品,我们不再是 Base 网络中所有事务的决策者——这些决策将通过更加去中心化的治理来完成。” —— 。

长期以来,Optimism 不仅致力于去中心化他们的 rollup 框架,还致力于去中心化他们的链治理,这一努力为 Coinbase 提供了他们所缺乏的组织文化和运营基础。目前,Coinbase 和 Optimism 基金会共同拥有升级 Base 链主网桥的权力,并在系统的争议解决中提交欺诈证据。虽然这种情况不太可能发生,但如果 Coinbase 试图恶意更改 rollup 链,Coinbase 也有可能失去对 Base 链的治理权。Base 不应仅仅被视为 rollup 链解决方案的客户或抽象的合作伙伴关系,而应被视为积极与 Optimism 基金会共同开发和运营的合作伙伴。最近由 支持的 EIP-4844 更新,以及基于 OP Stack 的链的 op-geth 客户端的开发,展示了他们与 OP Labs 在链建设和治理之外的持续研究和合作。

  向开发者和创作者发出召唤

从一开始,Base 就一直将开发者和内容创作者作为其主要客户,始终传达同样的信息。Coinbase 有着进行令人印象深刻的市场营销活动的历史,这些活动更多地关注价值传递而不是产品本身,例如“”和“”。Base 有效地将现有 Coinbase 的品牌和 DNA 整合到这个新项目中,并积极利用它进行营销。

从在上宣布 Base 主网,到与 Prop House 的合作“”,与 Optimism 和 ETH Denver 合作的,以及 Zora 发布的“,Base 从一开始就建立了自己独特的品牌和形象。尽管大多数活动发生在 Base 主网于 8 月启动之前,但它们足以建立市场预期并传达其预期信息。特别是 Onchain Summer 活动非常成功,铸造了超过 70 万个 NFT。

即使在 Base 主网启动之后,他们仍在继续为开发者和开发者运行各种活动。目前,Base 运营项目,为开发者的服务提供资金,并设计 ,帮助开发者进行Web3入门。此外,他们提供 和 , Camp 等基础设施,提供开发者和开发者创建服务所需的库或教程。与内容或服务创作者的合作也在进行中。通过  项目,他们首次引入了基于代币的商务体验,最近与 EIP-4844 升级一同发布的短片“”也引起了极大的兴趣。

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Base 的方法生动地体现了黄金圈的概念,从一个引人注目的“为什么”开始,构成了其运营的核心。Base 的基本目的是使区块链技术民主化,使其可供建设者和创造者使用。这一目的推动了他们工作的方方面面,旨在激发加密社区的创新和参与。这不仅仅是提供一个平台;这是关于培养一个生态系统,在这个生态系统中,创造和创新的内在愿望得到充分支持和鼓励。值得提醒的是,Base 并不是从创建区块链开始的。Base 是他们目标和使命的体现,不仅将自己确立为具有大量和 TVL 的 rollup 之一,而且还成为构建者和创造者仰望的加密货币先驱品牌。

3.深入 Base 生态系统

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尽管主网启动不到一年,Base 生态系统正在迅速建立成为消费者应用的中心。与其他主要关注 DeFi 和基础设施的区块链生态系统不同,Base 支持跨社交媒体、内容、游戏和商务的各种应用程序。这些应用程序正在积极开发和运营,为用户提供独特且引人入胜的体验,这在Web2和Web3中都是相当独特的。Base 生态系统的多样性不仅是单一汇总项目成功的证明;它作为一个实际的示范,展示了链上应用如何成为更多用户日常生活的一部分。

本章重点介绍了 Base 生态系统内消费者应用中有前景的项目,按社交和社区、内容平台、游戏和商务进行分类。考虑到其他区块链生态系统的分类,Base 上链应用的类别与Web2中的类别没有显著区别,突显了 Base 的独特性。此外,Base 生态系统内还不断涌现和发展的许多大大小小的项目未包括在本文中。对于想深入了解 Base 生态系统中链上应用的读者,提供了一个项目数据库供参考。

社交与社区

社交和社区应用是推动 Base 和 Farcaster 生态系统在消费者应用领域增长的核心部门。这些社交和社区应用对于引导主网上的早期用户至关重要,并且它们创造了持续用户互动和交易的需求。特别是 Base 上的 Friend tech 和 Farcaster 等应用取得了意想不到的成功,显著影响了早期用户的流入。

在去年 Base 主网启动后,Friend tech 开创了一个新的类别,称为 SocialFi。SocialFi 的出现导致了超过L1和L2协议收入的大型应用的创建,例如 Blast 的 和 Solana 的。除了 SocialFi,专注于用户互动的应用程序类似于传统Web2社交应用,也显示出用户基础和交易量的高增长。Farcaster 是一个典型例子,专注于提供稳定和持续社区活动所需的功能,而无需直接交易功能。社交和社区部门的增长通过几个关键特征显著区分了链上社交应用和传统社交网络服务:

  • 链上应用之间的互操作性:

      链上应用之间的无缝互操作性提供了与传统应用不同的独特用户体验。基于区块链或 Farcaster 协议构建的应用共享用户数据和社交图谱,提供跨多个服务的互联体验。例如,,或者在直接出现在 Farcaster 客户端上,反之亦然。

      数据和网络的开放性作为一种杠杆作用,使链上应用能够克服因网络效应带来的进入障碍,并允许进行各种实验。与严格分离用户数据和社交图谱的Web2环境不同,基于 Farcaster 等开放协议开发的应用程序可以移植现有的社交图谱,克服引导挑战,专注于用户体验和功能。

  • Memecoin 作为市场推广策略: Memecoin 最近因其高波动性和异常的价格上涨而吸引了大量关注。尽管对其价值和道德的批评,但它们显然是应用程序,特别是社交应用,吸引初始用户并推广其服务的有效市场推广策略。在 Base 生态系统中,例如 DEGEN 代币等 memecoin 激励了 Farcaster 用户的社区活动。其他有效的市场推广策略包括链上身份平台 推出的代币和链上社区平台  推出的 Onchain 代币。

  • 游戏化的社交网络和激励机制: 利用代币对链上应用的激励机制对于Web3来说至关重要,并且在最近有了显著的发展。与之前对所有用户进行均等奖励的方法不同,最近的创新引入了更复杂的机制。例如,Blur 启动了一个积分和排行榜系统,随后由 Blast 进一步发展,而 Base 上的社交应用和代币采用了基于社区贡献和博弈论的代币分配策略。这些发展鼓励用户竞争和合作,制定最大化经济利益的策略。在此过程中,应用程序巧妙地促进社区参与和期望行为,将其服务无缝融入用户互动中。

主要项目

1)Farcaster

Farcaster 是一个,由前 Coinbase 员工 Dan Romero 和 Varun Srinivasan 于 2020 年创立。去中心化意味着网络中的任何两个用户可以在不需要他人批准的情况下进行交互。Farcaster 作为一个协议运行,由 Optimism 网络上的智能合约组成,存储用户账户、帖子(Casts)和反应。

Farcaster 的一个显著特点是其作为开放协议的方式,这与传统 Web 2 社交网络不同。X 和 Facebook 等平台在协议和客户端之间保持一对一关系,禁止未经授权的第三方客户端,而 Farcaster 采用了不同的方式。它允许任何人开发自己的客户端,可以连接到其协议,能够自由读取和写入数据,而无需运营者的批准。在这个上下文中,客户端指的是发布 Casts 或浏览信息流的用户界面。

目前,  是 Farcaster 上最受欢迎的客户端,也是唯一由 Farcaster 团队自行开发和管理的客户端。其他第三方客户端如, ,  和也可用,每个客户端都提供独特的用户体验或定制功能。这个开放协议模型鼓励创新,允许持续的实验和开发,不同于集中控制用户数据和社交互动的Web2服务。

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今年 Farcaster 用户数量的迅速增长很大程度上归功于功能的推出。Frame 允许用户在一个 Cast 中运行能够进行简单交互的应用程序。该功能因其体现了加密空间核心的开放性和兼容性价值观而受到社区和意见领袖的广泛关注。Frame 本质上只是一个 Cast 中的简单交互按钮,但其意义远不止于此。Frame 为在现有网络的社交图谱和协议上进行各种实验奠定了基础。最初,具有实验功能的 Frames,如或的那些,吸引了社区的关注。目前,该功能主要用于增强用户参与,包括 NFT 铸造、简单游戏、仪表板或指令机器人。

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除了 Frame 功能的引入,Farcaster 的增长还受到了有利的市场环境、Base 生态系统的扩展和 memecoin 热潮的积极影响。在引导阶段之后,Farcaster 已经成为 Base 生态系统中最活跃和关键的网络之一。许多新项目在 Base 上启动,选择在 Farcaster 上构建其社区和用户基础,而不是 X。即使用户数量相对较少,Farcaster 上的社区也非常活跃,主要由于有大量的意见领袖、创作者和开发者。随着 Base 生态系统的增长和更多消费者应用的整合,预计 Farcaster 的网络将继续扩展和发展。

2)Degen

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Degen 是 Base 上的 ERC-20 代币,在 Farcaster 社区和生态系统中发挥着核心作用。它大大受益于 Farcaster 网络的增长,同时也为其增长做出了贡献。Degen 项目旨在激励社区参与和内容创作。用户可以在社区活动排名确定的限额内为其他人的帖子打赏。自推出以来,Degen 受到了社区的高度认可,成为 Farcaster 中各种项目的事实上的货币,甚至导致其启动了自己的以扩大其影响力。

尽管 Degen 的推出看似只是另一个实验性代币,但其影响远远超过了 memecoin 通常的价格飙升。它深刻地影响了 Farcaster 生态系统,通过促进更多内容创作和用户互动,增强了平台的整体活动。它导致了开发者、创作者和意见领袖的涌入,形成了一个充满活力的社区。自 Degen 成功以来,类似于 Blur 在以太坊上的点数系统,基于社区的打赏已成为许多项目和应用驱动用户互动和网络增长的战略手册。

此外,值得注意的是像 Degen 这样的第三方代币对无代币的 Farcaster 协议的显著贡献。虽然以前大多数协议主要使用自己的代币来激励用户获取,但这往往导致价格下跌时用户的大量流失。然而,通过将外部 memecoin 整合或用作核心功能或基础货币,应用程序可以吸引新用户,同时将应用程序的实用性与价格波动隔离开来。采用 Degen 代币作为基础货币已被、和等应用程序所采用。这种结合 memecoin 和投机的市场推广策略预计将变得更加流行和精炼,尽量减少推出自有代币的风险,同时仍然激励用户参与和行动。

3)Friend Tech

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Friend Tech 是一款社交交易应用,与去年八月 Base 主网启动时一起推出。它允许用户购买和出售彼此的“密钥”(股份),以加入私人群聊。用户还可以通过交易密钥或从其他用户交易其密钥中获利。

自推出以来,Friend Tech 面临着争议和市场反应的混合。然而,它开创了一个新的 SocialFi 类型,以前主要由 DeFi 和 NFT 主导。战略举措如嵌入钱包的 Twitter 集成,获得投资者 Paradigm 的支持,以及仅限邀请的访问迅速提升了其知名度。推出仅两周后,Friend Tech 吸引了 10 万用户,产生了 300 万美元的费用,极大地帮助了 Base 主网的早期增长。

尽管有创新策略,但应用质量低和类似庞氏的代币经济学导致了快速成功后用户和资金的大量流失。Friend Tech 最近推出了第二个版本,进行代币空投,旨在重获最初的受欢迎度。新版本的应用限制了 FRIEND 代币的转移,并允许仅在其专有 DEX 上进行交易,这与标准做法有所不同。然而,似乎大多数用户仍主要关注投机和空投,这使得平台的复兴仍不确定。无论结果如何,Friend Tech 在 SocialFi 和消费者应用中开创了一个新类型,并持续努力打破传统方法,这将可能作为一个有价值的案例研究。

值得关注的项目

  • AlfaFrens

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AlfaFrens 是一个基于 Farcaster 的 SocialFi 应用,类似于 Friend Tech,其突出特点是允许用户订阅特定的意见领袖以访问专属聊天室。当用户在 AlfaFrens 上订阅意见领袖时,他们的资产会根据订阅费用实时减少。平台使用 Degen 作为主要货币,促进了 Farcaster 社区的积极互动。

AlfaFrens 的一个独特特点是其基于订阅的互动。由支持链上资产流的初创公司开发,AlfaFrens 在主要以零售为驱动的加密市场中占据了一席之地。他们的策略利用了最小功能和 memecoin 以刺激投机兴趣,有效吸引了新用户并提升了其品牌和产品的知名度。

2)Interface

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Interface 是一个以提要格式显示钱包活动的社交平台。用户可以关注通过 ENS 或地址注册的钱包,查看其实时动作,如合约调用、代币购买和 NFT 铸造。特别是随着 Farcaster 关联社交图谱的增长,现在更容易关注连接的账户,大大提高了应用的实用性。随着艺术和音乐等领域的社交活动和内容平台的增长,预计将进一步增加链上社交图谱的乐趣和价值。

Interface 因其流畅的体验和体面的设计而脱颖而出。特别是在大多数Web3产品仍提供较差用户体验的情况下,Interface 的提供显得尤为显著。随着消费者应用的重要性增加,优秀的用户体验从可选变为必需。例如,OKX 钱包因其出色的用户体验和多链功能而受欢迎。目前,钱包应用是用户进行链上活动的主要入口。然而,具有强大社交功能的应用预计将能够成为加密领域的下一个超级应用。随着更多关注社交功能的链上浏览器应用的涌现,值得关注 Interface 和其替代平台的采用。

3)Kiosk

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Kiosk 是一个新的 Farcaster 客户端,结合了链上社交网络和商务功能。由之前 Mirror 团队开发,Mirror 是一个链上内容平台,已售予 Paragraph。在推出之前,Kiosk 从 Electric Capital 和A16Z等公司吸引了 1000 万美元的投资,引起了极大的关注。

Kiosk 计划提供比标准社交媒体更先进的功能。用户可以轻松将图像转换为 NFT,或直接从其提要中购买朋友创建或收集的资产。此外,Kiosk 将支持创作者建立社区和共享内容。创作者和意见领袖可以通过代币门控或订阅渠道与成员建立兴趣相似的社区。

内容与平台

在 Base 生态系统中,社交和社区领域的应用目前最为活跃,提供类似于Web2平台如 Facebook 或 X 的界面和互动。考虑到Web2中互联网和平台的历史演变,链上社交图谱和社区活动的增长表明新的内容平台可能会出现。在Web2中,互联网和移动设备的普及促进了 Facebook 和 Twitter 等社交网络的扩展,随后催生了专门的内容服务,如 Instagram、YouTube、Twitch 和 TikTok。

Base 上的链上应用生态系统目前正在以 Farcaster 为中心的社区活动中出现各种内容平台。随着链上用户基础和活动逐渐增加,预计对不同内容类型平台的需求也将增加。目前,专注于社交提要格式的短文本和照片的应用最为常见。然而,针对不同内容类型如文章、视频和直播优化的应用也在涌现,用户需求和服务供应的扩展似乎即将发生。

与Web2中的类似服务相比,链上内容平台的特点包括: 1)应用之间的无缝互操作性, 2)基于代币的互动, 3)特别是为创作者和意见领袖提供的奖励。像社交和社区领域的应用一样,链上内容平台在基于 Farcaster 等共享协议的多个应用之间提供无缝连接的用户体验。其次,大多数应用使用代币作为互动的关键手段,而不仅仅限于简单的交换交易。创作者创作的内容可以铸造成 NFT 以获得所有权,围绕特定代币可以形成专属社区,代币还可以用于奖励和优待忠实用户。最后,创作者还可以通过代币获得强大的经济激励,并与他们的粉丝或社区更积极地互动。创作者和意见领袖在链上发布内容,使人们可以铸造或用于形成社区。

主要项目

1)Unlonely Unlonely 是一个基于 Base 的链上直播平台,将Web2和Web3元素结合,创建无缝的用户体验。该平台最近吸引了 Multicoin Capital 和 Coinbase Ventures 等知名公司的投资,提升了对新消费者应用的期望。Unlonely 通过将游戏化的链上功能整合到其直播服务中脱颖而出。观众可以像在传统平台上一样观看直播,而无需连接钱包或登录。然而,Unlonely 通过整合各种链上功能来增强观众互动,使主播和观众之间的互动更加丰富。一个显著功能是主播可以创建临时代币,这些代币只能在 30 分钟内达到目标价格时交易。该功能引入后,Unlonely 的创始人  仅在一次直播中成功产生了 16 万美元的交易量和 6000 美元的创作者费用。此外,平台还允许观众通过参与投注、私人聊天和使用 Unlonely 的原生代币更深入地互动,丰富了直播体验。

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今年 2 月,Unlonely 举办了一场名为“Love On Leverage”的创新活动,这对平台及其独特的链上用户体验推广起到了重要作用。这场引人入胜的约会节目让男性和女性参与者在线上相遇。当他们互动时,观众可以下注看这对情侣是否会进行第二次约会。如果支持的总金额超过预定的门槛,这对情侣将实际约会。相反,如果反对的下注占多数,将引入新的参与者。这种创造性和互动性强的活动大受欢迎,吸引了超过 10000 次观看,产生了超过 20000 美元的代币交易,并使 Unlonely 的社交媒体关注度增加了三倍。

2)Paragraph Paragraph 是一个链上新闻通讯和出版平台,允许内容创作者将其作品铸造成 NFT,直接发送新闻通讯到钱包地址,或通过订阅获得收入。除了典型的内容平台功能外,Paragraph 还与 Farcaster、Lens 和 XMTP 等社交协议集成,提供基于代币的渠道创建。这种集成有助于个人和品牌在Web3空间中建立社区并增强用户互动。最近,Paragraph 通过从,并收购竞争对手 Mirror,巩固了其作为链上出版市场中几乎唯一的玩家的地位。

虽然铸造文章本身很少具有直接的经济价值,但它们作为验证手段,增加了社区参与并区分了初始贡献者。这个功能在链上社交社区中被越来越多地采用。特别是最近推出的 Farcaster 的 Frame 功能,允许在核心社区内阅读和铸造文章,采用变得更加积极。然而,该平台尚未成功吸引大量用户参与。包括在 Mirror 上发布的内容,每周铸造的内容数量在 10000 到 20000 之间。随着链上活动和社交图谱预计大幅扩展,链上出版可能会变得更加有吸引力,尤其是在旨在激活Web3社区的产品和品牌中。

值得关注的项目

1)Drakula

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Drakula 是一个链上短视频平台,模仿了 TikTok 的功能。像 Friend Tech 一样,Drakula 允许用户交易内容创作者的代币,创作者可以从每次交易中赚取佣金。该平台使用 Degen 代币作为主要货币,用户可以通过内容创作和分享赚取其专有的点数代币 Drip,或者给创作者打赏。

最初,Drakula 与已建立的协议或社区联系较少,第一版并未达到市场预期。然而,随着 Base 上 Farcaster 和 Degen 社区的快速增长,Drakula,并重新推出了第二版。这次更新包括与 Farcaster 协议的集成,允许跨平台上传,更加符合社区兴趣。这次调整取得了成功,吸引了 25000 用户,产生了 1000 万美元的交易量。尽管如此,随着投机兴趣的减少,平台最近的交易量和用户参与度有所下降。

2)

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 是一个音乐 NFT 平台,成立于 2021 年,其历史比 Base 略长。该平台获得了风投公司a16z的重大支持,分别在 2021 年和 2023 年投资了 500 万美元和 2000 万美元。自推出两年来, 已经铸造了 120 万个音乐 NFT,并向 2500 多名艺术家支付了 600 万美元的创作者奖励。与的合作和  发布的曲目是其最成功的铸造示例。目前, 在 Base 和 Optimism 区块链上运营,曲目数据存储在 IPFS 上。

创作者使用 将他们的音乐作为 NFT 发布,粉丝不仅可以听这些曲目,还可以拥有它们,支持艺术家超越传统手段。用户可以留下公开评论,增强社交互动。此外,音乐 NFT 提供了独特的福利,如 Discord 邀请或提前访问未发布的曲目,促进了艺术家和粉丝之间的紧密联系。虽然链上音乐收听和铸造尚未完全主流,但链上社交网络的扩展表明,专业内容服务的未来前景光明。随着最近类似平台如 和 的出现,链上音乐平台的新类别具有显著的潜力,值得关注。

游戏

尽管进行了长期的实验和尝试,Web3中的游戏尚未如预期那样取得许多成功故事。即使在消费者应用最为活跃的 Base 生态系统中,链上游戏的采用仍然相对罕见。这种缓慢的采用部分归因于加密货币用户群主要由投资者和交易员组成,而不是游戏玩家。

需求主要集中在具有简单机制、代币经济学和用户互动的游戏上。另一方面,强调图形和动作的传统游戏则不太受欢迎。此外,社交功能在Web3游戏中变得至关重要。排行榜、聊天和社区建设等功能使玩家能够在社区内竞争或合作。这些功能帮助玩家在游戏外继续互动,并有效地制定策略。

与此同时,与传统游戏类似的项目也开始出现在 Base 生态系统中。Iskra 是一个典型的例子,最近宣布将在 Base 上推出L3链。鉴于游戏专注于优化用户体验,而不是关注安全和中心化,L3提供低交易成本、快速处理速度和定制功能的能力可能是一个合理的选择。

主要项目

1)FrenPet

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FrenPet 是一个链上游戏,玩家在 Base 上饲养虚拟数字宠物,于去年推出。它迅速吸引了大量的兴趣和用户增长。迄今为止,已有超过 20000 个钱包注册,游戏产生了超过 350 万美元的协议费用。游戏玩法包括铸造宠物并培养其成长以赚取积分。FrenPet 需要玩家不断互动,如喂养宠物或参与宠物战斗,增强了游戏活动。

游戏的主要货币$FP 既是协议的收入来源,也是顶级玩家的奖励。每次购买游戏内物品的一部分会被烧掉,另一部分会重新分配给排行榜上的领导者。这个模式增加了积极参与。FrenPet 与 Friend Tech 有一些相似之处,如代币燃烧、再分配和应用内交换。然而,它使用链上宠物来鼓励持续互动,而不是 Friend Tech 的社交元素。像 Friend Tech 的第一个版本一样,FrenPet 的结构依赖于新用户的涌入以维持代币价值,如果涌入停止,现有用户可能会大量退出。随着游戏机制和代币经济学的不断更新,值得关注 FrenPet 能否保持其轨迹。

2)Iskra

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Iskra 于 2022 年推出,是一个为开发者和玩家设计的Web3游戏平台。它提供直观和休闲的游戏,即使是对加密不熟悉的人也能轻松上手。该平台托管了六款游戏,包括角色扮演P2E游戏《 3 Kingdoms Multiverse》,赌场游戏《World of Win》和烹饪模拟游戏《Norma in Metaland》。此外,Iskra 通过任务墙和 Iskra Arcade 等项目增强用户参与,玩家可以完成任务以获得游戏内奖励。

之前在 Klaytn 和以太坊上运营,Iskra 最近链,伴随重大更新,提升了期待。随着迁移到 Base,Iskra 推出了《ClashMon》,一款玩家收集角色并组队战斗的游戏,提供类似 SocialFi 的用户体验,目前正产生显著的交易量和热议。Iskra 还准备推出新的游戏,如休闲 TPS 游戏《Juicy Adventure》和塔防游戏《Guardians of Spark》。转移到 Base 的L3链预计将带来更高的可访问性和更低的成本,吸引更多用户并形成更多游戏项目入驻平台的正循环。

值得关注的项目

1)Uncut

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由 Team REKT 开发的 Uncut 是一款基于 Farcaster 档案的社交卡牌交易游戏。其机制和 UI 几乎与 Blast 的相同。玩家使用游戏内货币 Degen 代币购买其他用户的 Farcaster 档案并组建团队。每次他们的卡被交易时,他们都能赚取佣金,并从 Degen 奖池中获得红利。这个奖池每周根据他们团队的分数进行分配。

自推出以来,Uncut 在 Farcaster 社区内迅速传播,仅三天内就实现了 20 万美元的交易量。尽管仍处于早期阶段,且与  相比没有显著的差异,Uncut 显示出增长的潜力。通过利用 Farcaster 协议的开放数据集和社交图谱,它可以在各种应用中实现多种互动功能。

此外,Uncut 的历史中一个值得注意的方面是其初始版本在四月发布后立即被恶意用户黑客攻击。。尽管遭遇了这一严重挫折,团队并没有停止项目。他们在一个月内重新发布了第二个版本,完全补偿了受影响的用户,展示了韧性和强烈的责任感。

2)World PvP

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World PvP 是一款社交交易游戏, 211 个国家根据其相应硬币的市值在七天内竞争。它在推出后迅速在 Twitter 上走红,仅五天内就实现了 3100 万美元的交易量。在每个七天回合结束时,市值最高的国家可以解锁一枚核导弹。这枚导弹可以用来消除目标国家的流动性。移除的流动性的一半用于回购获胜国家的代币,另一半随机分配给另一个国家。选择目标国家的权利由拥有该国最多代币的用户持有。游戏持续运行回合,最后剩下的国家被宣布为赢家。

值得注意的是,越来越多的应用将社交功能作为游戏玩法的核心。World PvP 的一个关键特征是界面上的聊天。每个国家都有一个由代币访问的聊天室,还有一个全球聊天室,所有玩家都可以在其中交流。玩家的用户名显示他们持有最多代币的国家的国旗。除了游戏内的聊天,World PvP 的玩家在 Twitter 和 Telegram 等外部渠道也非常活跃,在那里他们进行各种战略和政治活动。这种行为突显了即使是机制简单的游戏也能强力吸引社区,并结合社交功能,如 Blast 的 和 Solana 的  等游戏所展示的那样。

商务与生活方式

在所有加密货币的消费者应用领域中,支付是一个明显优于传统对手的领域。加密货币支付比传统金融系统更便宜、更快。这表明加密货币在在线业务和商务中具有巨大的潜力,在这些领域,支付系统的效率对成功至关重要。最近,主流金融科技公司也在迅速采用加密货币。Shopify 和 Stripe 增加了加密货币支付功能,主要支付网关公司如 PayPal 和 Visa 也在发行或准备发行稳定币。

虽然加密货币支付系统的供应侧在扩展,但需求侧的采用率仍然相对较低。这主要是由于与传统支付系统相比较差的用户体验。大多数链上支付仅对有加密钱包和资金的用户可访问。此外,各平台支持的链或代币不同,导致用户流程繁琐。

为了使加密货币支付被更广泛的客户接受,简化用户体验至关重要。这涉及到抽象掉链和代币的复杂性,使消费者能够轻松支付,而不论底层技术如何。此外,增强钱包界面,使其更加用户友好,将在使加密货币更适用于日常交易中起到关键作用。

尽管面临挑战,加密货币支付和商务显示出巨大的增长潜力。就是一个很好的例子。它通过允许使用 Coinbase 持有的资产支付,简化了用户体验,消除了创建钱包或备份助记词的需要。此外,协议层面还提出了新的钱包创建和验证标准,如果应用将会平滑用户的入驻体验。Base 生态系统中消费者应用和社交网络的增加也可能支持新兴的链上商务。许多人认为,将加密货币集成到现有的商务平台和金融科技服务中是激活加密货币支付和商务的唯一途径。然而,考虑到消费者应用和链上社交网络的扩展,一个新的Web3商务模式和平台可能会由内部创新而不是外部帮助衍生出来。

主要项目

1)Coinbase Commerce

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Coinbase Commerce 于 2018 年推出,目前在以太坊、Polygon 和 Base 网络上运营,为全球数千家商户和商店提供服务。其主要企业客户包括 Messari、Chain Analysis 和芝加哥公牛队。零售卖家可以通过 WooCommerce、Shopify 或 Primer 等平台将解决方案集成到他们的在线商店中。尽管是最知名的链上支付项目之一,但 Coinbase Commerce 在 Base 上的日交易量约为 3 万美元,这表明加密货币在商业中的采用率仍然较低。

最近,Coinbase Commerce其链上支付协议的代码。该协议使用基于意图的支付机制,允许买家和卖家以他们喜欢的代币支付或接收支付。卖家可以选择以其选择的代币(如 USDC)结算交易,而不必担心代币的波动。买家可以使用他们喜欢的代币支付,而不必不断地交换代币。支付费用(不包括网络处理成本)约为 1% ,比国际或典型的卡交易费用更便宜。处理买家支付和卖家结算由称为操作员的实体管理,类似于传统金融中的支付网关。但不同之处在于,它以去中心化的方式工作,允许在没有 Coinbase 许可的情况下参与。

2)Blackbird

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Blackbird 是一个为餐厅提供忠诚度和会员平台,通过 NFT 发行会员,向客户提供各种奖励和福利。2023 年末,Blackbird 从A16Z获得了 2400 万美元的投资,之前还从 Union Square Ventures 筹集了 1100 万美元。创始人 Ben Leventhal 在餐饮和食品饮料行业有着近 20 年的丰富创业背景。2005 年,他创办了食品和本地餐厅媒体 Eater,后来又创办了知名餐厅预订网站 Resy, 2019 年将其出售给美国运通。

Blackbird 提供的功能帮助缺乏先进数据和营销能力的个体餐厅将客户转化为常客,增强其在当地市场的竞争优势。客户每次访问餐厅并与设备互动时,都会获得$FLY 代币作为奖励,并享受福利。餐厅可以设置自己的会员等级,提供基于访问频率的各种福利,或使用 SMS 功能轻松管理预订更改或额外座位请求。此外,Blackbird 向餐厅提供重要的客户信息,如生日,以便为每个客户提供针对性的福利。这有助于提高客户管理和服务水平,对于本地餐厅来说,通常是难以做到的。

去年 Blackbird 推出了一个试点项目,自那时以来,已经向大约 30000 名用户发放了约 80000 个会员 NFT。目前,Blackbird 为纽约市的 100 多家餐厅提供服务,特别是在曼哈顿,并正在扩展到包括洛杉矶在内的另外两个美国城市。

值得关注的项目

1)

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 是一个平台,允许用户在链上发行和销售各种产品,包括活动门票、商品以及数字和实体物品。尽管链上商务仍处于早期阶段,但 通过自去年以来在 Base 的在线和离线活动中运营咖啡馆和商品商店,增加了其知名度。 的一个关键特点是用 ERC-1155 NFT 表示所有权,称为 Slices。这些 NFT 表示商店的所有权和收入,所有者可以转让或出售其股份。例如,如果用户拥有发行的 10% 的 Slices,他们就会获得该商店 10% 的收入。

通过 ,卖家可以在链上提供多种产品,不受限制。活动门票可以通过在场地验证持有者地址进行认证。对于实物商品,会向买家提供产品交换链接,买家输入其配送信息以便交付。此外, 通过收入分享、支持各种代币支付、折扣、代币门控和 NFT 发行等功能增强了销售体验。

4.结论

尽管推出不到一年,Base 已经迅速成为消费者应用的中心。Base 的出现和成功背后,是将加密货币传播到更广泛受众的使命,以及对创作者和开发者的关注。在 Base 生态系统中,用户经常会遇到其他区块链甚至传统Web2服务中找不到的独特体验。Base 的崛起不仅仅意味着一个新的汇总生态系统的出现;它代表了一种新的链上应用类别的兴起,能够被更广泛的受众访问。Base 生态系统动态且快速发展的格局表明,我们可能会见证这个行业的下一个阶段,链上应用将渗透到我们的日常生活中,并与Web2服务无异。

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探索Web3工具:正确使用区块链平台工具的秘诀

在当今日新月异的数字时代,区块链技术正以惊人的速度改变着我们的生活和工作方式。尤其对于那些想要踏入区块链世界的人来说,正确使用区块链平台工具至关重要。本文将向您介绍一些关键的Web3工具,并以TestnetX.com为例,展示如何利用这些工具正确撸毛。 1. 认识Web3工具的种类

在着手之前,让我们先了解一下不同类型的Web3工具:

钱包: 用于存储、发送和接收加密货币的工具。MetaMask和Trust Wallet是其中的代表。

区块链浏览器: 用于查看区块链上的交易和信息。Etherscan和Blockchain.com等平台提供了这样的服务。

开发工具: 用于构建和部署智能合约、开发去中心化应用(DApps)的工具。Remix和Truffle是常用的开发工具之一。

去中心化交易所(DEX): 允许用户在不需要信任第三方的情况下进行加密货币交易的平台。Uniswap和SushiSwap等平台属于这一类别。 2. 选择适合您的平台工具

选择合适的平台工具是正确撸毛的关键。对于新手来说,以下几点是需要考虑的:

易用性: 选择操作简单、界面友好的工具,减少学习成本。

安全性: 优先选择经过审查、拥有良好口碑的工具,确保资产安全。

社区支持: 选择拥有活跃社区和完善文档的工具,能够及时获取帮助和支持。 3. 正确使用平台工具:TestnetX.com案例分析

让我们以TestnetX.com为例,看看如何正确地使用区块链平台工具。

空投教程: TestnetX.com提供了详尽的空投教程,从入门到高级各个层次皆有覆盖。定期更新的详细指南确保用户不会错过任何机会,而分步骤的操作指南使每位用户都能轻松参与空投项目。

未来趋势分析: 通过深度解析区块链和加密货币市场的最新动态和未来趋势,TestnetX.com提供了市场洞察和专业分析,帮助用户做出明智的投资决策。而定期邀请的行业专家撰写的文章,分享最新见解和经验。

社区互动: TestnetX.com建立了一个活跃的社区,用户可以在这里交流心得、分享经验。定期举办的线上活动和讨论会增强了用户参与感和互动性,同时鼓励用户分享他们的成功经验和学习心得。 4. TestnetX.com的优势

TestnetX.com作为专注于区块链和空投领域的平台,具有以下优势:

专业性: TestnetX.com的内容高度专业化和垂直化,确保了平台的专业性和深度,使得用户可以获得最前沿的知识和最详细的教程。

交流平台: 提供一个开放的用户论坛,用户可以在这里自由讨论和分享空投相关信息,从而形成一个互助的社区氛围。

洞察分析: 定期发布的市场趋势分析报告帮助用户把握投资先机,从而在竞争激烈的市场中找到更多机会,实现更高的投资回报。

通过这些核心价值和功能,TestnetX.com致力于成为区块链爱好者的最佳学习和交流平台,助力用户在快速变化的区块链世界中立于不败之地。

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MeMe 币真的在吞噬 VC 币吗?

作者:NingNing,X@0xNing0x

我们是来投资的,不是来赌博的。

MeMe币真的在吞噬VC币吗?

并没有,这只是市场集体人格意识的一种幻觉。这种幻觉在神经网络学习中称为短时记忆过度依赖,而在市场分析场域内也会经常发生。

本篇Thread将利用定量比较分析的方法,对比在本轮上涨周期内(23年10月至今)MeMe币与VC币在7D滚动波动率、相关性、价格季节因子的数据,复盘一下它们之间的真实关系。

为了保证比较分析的一致性,我们将MeMe币与VC币划分3大类型:古典龙头币、新兴白马币和刚上市明星币。

古典MeMe币龙头 DOGE、SHIB VS 古典VC币龙头 AAVE、UNI、DOT、MKR

从价格的季节性因子维度观察,古典MeMe币龙头和BTC的季节性因子存在较强共振,在月初对价格的影响较强。而古典VC币龙头则跟BTC的季节性因子之间存在一定的时延。

MeMe 币真的在吞噬 VC 币吗?

从价格的7日滚动波动率维度观察,UNI的结构与SHIB的机构存在一致性,在本轮上涨周期有两个异常波动率峰值。

SHIB的两个异常波动率峰与BTC几乎同步,而DOGE的波动率峰值有着同样的特征。这意味着着古典MeMe币龙头对冲BTC波动率下降的属性在变弱。

MeMe 币真的在吞噬 VC 币吗?

相关性矩阵的结果再次验证古典MeMe币龙头属性的变化。本轮上涨周期内,SHIB与BTC相关性为0.53,DOGE的相关性则更高,达到0.72。

MeMe 币真的在吞噬 VC 币吗?

小结:古典MeMe币龙头的MeMe币属性退化严重,更多是作为流动性好的蓝筹代币存在。

新兴白马MEME币 PEPE、FLOKI VS 新兴白马VC币 TIA、RNDR、Mobile

TIA的季节性与PEPE、FLOKI相比更强,难怪有市场声音揶揄模块化在本周期是最大的MEME。

MeMe 币真的在吞噬 VC 币吗?

在7天滚动波动率方面,TIA也是当仁不让的魁首,而不是大家预想的当前MeMe币中最亮的星PEPE。

MeMe 币真的在吞噬 VC 币吗?

在相关性方面也非常有趣,本轮上涨周期内,TIA、Mobile与BTC的相关性几乎为0,而PEPE、FLOKI与BTC相关性分别为0.61、0.46。

MeMe 币真的在吞噬 VC 币吗?

小结:新兴白马币中,VC币的二级市场特性更像是MeMe币。

刚上市明星MeMe币BOME、SLERF VS 刚上市明星VC币 ENA 、Aevo

因为是新币,我们设定的时间区间为今年3月1日至今。

这个周期内BTC的季节性因子影响较弱,Aevo的季节性因子以消极影响为主,SLERF的季节性因子影响较强。

MeMe 币真的在吞噬 VC 币吗?

4月以来,不管是VC币还是MeME币,刚上市的明星币7日波动率都有一个急速下滑趋势。

MeMe 币真的在吞噬 VC 币吗?

相关性方面,依然是超预期。其中BOME与BTC相关性有0.61,位列第一。

MeMe 币真的在吞噬 VC 币吗?

小结:4月以来VC币与BTC去相关,7日波动率低迷,这是市场对VC币的FUD情绪的主要来源。

总结

VC币与MeMe币的二级市场价格特性,并不那么泾渭分明,他们之间不是有你无我的对立关系,反而是在不同的时间周期处于不同生命周期的标的经常性相互跳反。 4月以来,新上的明星VC币波动率下降、与BTC相关性弱,导致二级市场交易者很难从中获利,这是市场产生 VC币FUD情绪的主要原因。

但作为理性的投资者,我们需要清醒地理解,MeMe新币>VC新币只是一个至今才两个月的周期性现象,不要轻言未来只有MeMe币,更不要将自己的投资组合塞满MeMe币。 借这波meme周期性热潮营销的海外KOL,不值得信任;借这波meme周期性热潮发币的西方名人,100%会RUG。 请记住,我们是来投资的,不是来赌博的。

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下周必关注|首个杠杆以太坊ETF将开放交易;SEC将讨论AI监管问题(6.3-6.9)

下周必关注|首个杠杆以太坊ETF将开放交易;SEC将讨论AI监管问题(6.3-6.9)

下周重点预告

6 月 3 日至 6 月 9 日,业界更多值得关注的事件预告如下。

6 月 3 日

Odaily星球日报讯 据官方公告,币安将于 6 月 3 日 08: 00 (东八区时间)更新 U 本位合约市商计划。

更新亮点:自 6 月 3 日 08: 00 (东八区时间)起,将移除 U 本位合约市商计划“周做市分数排名”审核。用户可根据表格中的新标准获得该项目资格;对于符合该计划标准的用户,挂单(maker)手续费返佣将于 6 月 11 日 20: 00 (东八区时间)左右更新。 

Odaily星球日报讯 Telegram 上第三方加密货币钱包 bot Wallet 通知用户有关其 KYC 系统的几项更新, 6 月 3 日起除提现外的所有默认功能都需要更新账户详细信息(姓名、电话号码和出生日期),才能使用这些功能。

Telegram 上的 Wallet 还宣布自 2024 年 5 月 30 日起,钱包服务将由 WOT Global Solution 提供。

变更后,所有用户数据都将转移到 WOT Global Solution。公告指出,收集的数据包括姓名、地址、电话号码、交易数据以及钱包可能拥有的任何其他用户数据。(Cointelegraph) 

Odaily星球日报讯 ether.fi 在 X 平台发文表示,本周 Mystery Box StakingFrens 活动已结束,奖励将在 10 天内空投给参与者。

此外,团队正在推出一个 Liquid BTC Yield vault,以最大限度地提高 BTC 相关 DeFi 收益。另外还可以赚取 ether.fi 忠诚度积分,更多细节将在未来几周公布。

官方还宣布,StakingFrens Mystery Box 第二轮将从 6 月 3 日 8 : 01 开启。

Odaily星球日报讯 Cyber 表示,将于 6 月 3 日停止目前的第 2 季的质押。届时还将对质押分数进行快照,并开始计算奖励,奖励将根据 6 月 3 日的快照进行计算。

此外,由于其质押设计比较复杂,合约审核时间比预期的要长,因此 Cyber 主网质押将延迟一周,计划于 6 月 14 日上线。目前质押用户可在 6 月 3 日前在 Cyber 官网选择加入主网质押早鸟活动,获取更多奖励和免费迁移至 Cyber 主网。

Odaily星球日报讯 Web3 社交平台及基础设施 UXLINK 于 X 平台官宣,”In UXLINK We Trust”第一季空投凭证 NFT 将于 6 月 3 日标准时间 23 点 59 分进行快照,快照后将公布 NFT 编号范围。

据 Dune 和 Arbiscan 链上数据显示,目前第一季 NFT 已铸造超 215 万个,参与铸造的社区独立地址数超 137 万个。

同时,”In UXLINK We DEX”第二季空投凭证 NFT 将于 6 月 3 日标准时间 24 点开始铸造,用户可以通过在 UXLINK 平台进行多样化的 Crypto 交易来获得 UXUY 积分铸造第二季 NFT。

据 UXLINK 社区负责人介绍,UXLINK 将联合生态合作伙伴支持 pre-market, memecoin, swap with rebate, staking, trade-to-earn 等多样化的交易方式。

Odaily星球日报讯 NFT 永续合约交易平台 nftperp 在 X 平台宣布,未来将专注于 Blast 区块链,作为该战略的一部分,将关闭 Arbitrum 市场,从今天开始,鼓励 Arbitrum 交易者相应调整他们的头寸,市场结算前,新仓位的初始保证金要求将提高至 50% (2 倍杠杆)。为确保顺利过渡,Arbitrum 上的所有未平仓头寸将于 6 月 3 日星期一自动结算,此次结算将使用过去 7 天的追踪指数价格。nftperp 提醒用户请在此日期之前完成交易,以便按照需要管理自己的头寸。

Odaily星球日报讯 根据官方消息,COREx 目前正在进行一个长达多周的空投活动,下一轮活动将于 6 月 3 日开启,奖品包括 CRX、USDT、CORE 及各种生态内项目的其他奖励空投。

据悉,COREx 是 CoreDAO 支持的 DEX,定位为 Core 生态系统的旗舰产品, 5 月 15 号上线主网,一周内交易量近 1500 万。CoreDAO 是 BTC 生态的重要参与者,注册钱包地址超 500 万,目前 BTC 质押量超 2000 个。

6 月 4 日

Odaily星球日报讯 Volatility Shares 宣布其 2 x Ether ETF(ETHU)将成为美国首只杠杆以太坊 ETF,交易将于 6 月 4 日开始。Volatility Shares 曾于 2023 年 6 月推出 Volatility Shares 2 x 比特币基金。

Volatility Shares 首席投资官 Stuart Barton 在接受采访时表示,该公司成功获得杠杆以太坊 ETF 的批准,可能有助于为最终批准现货以太坊 ETF 铺平道路。(CoinDesk)

Odaily星球日报讯 OKX 发布关于 ZK 币对杠杆、永续合约下线的公告,其中指出将于 2024 年 6 月 4 日下午 4 : 00 ~ 5 : 00 (UTC+ 8)下线 ZK 币对杠杆、永续合约,合约下线时,将停止该合约交易,撤销所有用户挂单,并以下线前一小时的欧易指数算术平均值作为下线永续合约交割价格,交割该合约下的所有用户仓位。下线前一小时如遇到指数价格受到异常操控,平台可能会根据实际情况调整最终交割价格至合理水平进行交割。下线当日下午 4 : 00 的当期资金费率为 0 (因此该期资金费将不会出现在账单记录中),交割用户仓位时不会收取资金费用,也不会产生交割手续费等额外费用。

Odaily星球日报讯 据官方消息,轻量化区块链网络 Mina 计划于 6 月 4 日进行 Berkeley 升级,旨在增强 Mina 网络的 ZK 可编程性。

Odaily星球日报讯 Fusionist 公布 ACE Arenas 第二赛季(Season 2)和 The Expedition 更新时间为北京时间 6 月 4 日 16: 00 。

此次更新的重点是增强 Ace Arenas 的用户体验,其中包括将为 ACE 和 gACE 引入新的收入计划:在 ACE Arenas 的所有 ACE 充值/花费以及赚取的 gACE 将用于节点质押。

在第二赛季中,ACE Arenas 的奖金池将增加 580 万枚 gACE。

6 月 5 日

Odaily星球日报讯 FTX 债权人委员会在 X 平台发文宣布,FTX 债务人于 5 月 7 日提交了修订后的重组计划和相应的披露声明,FTX 债权人委员会目前正在评估该计划,并未成为定义中的“支持方”,对披露声明的异议需在 2024 年 6 月 5 日前提交,目前最重要的是最大化债权人回收利益,并尽量缩短实现这一目标的时间,鼓励债权人通过 Threads 和 Reddit 的 FTX_Committee 页面关注进一步更新。 

6 月 6 日

Odaily星球日报讯 美国证券交易委员会表示,其投资者咨询委员会将在 6 月 6 日的会议上研究投资咨询的新领域,并讨论人工智能监管问题。(金十) 

Odaily星球日报讯 据官方消息,OKX 即将上线 Ultiverse (ULTI),具体时间安排如下:ULTI 开放充币时间为 5 月 31 日上午 11 : 00 ;ULTI/USDT 币币交易开盘时间为 6 月 6 日下午 6 : 00 ;ULTI 开放提币时间为 6 月 7 日下午 6 : 00 。

Odaily星球日报讯 Coinbase Exchange 在 X 平台发文表示,将于 2024 年 6 月 6 日停止使用 Coinbase Pro API。对于所有交易需求,建议零售用户切换到 Coinbase Advanced API,机构用户切换到 Coinbase Exchange API。

Odaily星球日报讯 据官方消息,Starknet 生态衍生品交易协议 ZKX 宣布将于 6 月 6 日上线治理代币 ZKX,并公布未来几个月的代币分发与生态发展规划。

ZKX 表示,代币上线后将在 Starknet 上选定的 AMM 以及中心化交易所上线,并同步开启质押功能。届时用户可通过质押 ZKX 代币,以 USDC 的形式获得 DEX 交易手续费分成。

此外,ZKX 将空投 1、空投 2 以及主网上线前的累计交易奖励的代币均设置为 3 个月的线性释放期。6 月 6 日后获得的交易奖励将可即时提取。空投 2 将于 6 月 6 日进行,团队年内还计划再进行两轮空投(空投 3 和空投 4)。此前 ZKX 已完成第一轮空投。

6 月 7 日

Odaily星球日报讯 Optimism 第四轮追溯性公共物品募资申请将于 6 月 7 日截止, 6 月 23 日至 7 月 8 日为投票期, 7 月 15 日公布结果并发放资助。此轮 The Optimism Collective 将拨出 1000 万枚 OP 用于奖励 Superchain 开发者。 

6 月 8 日

Odaily星球日报讯 Arbitrum 社区关于“DAO 拨款 2 亿枚 ARB 扩大 Arbitrum 上游戏生态系统”的提案投票将于 6 月 8 日结束,部分基金将用于与 Arbitrum 认可的发行商共同投资有潜力的工作室和游戏,并提供给所有其他寻求在 Arbitrum 上创建游戏的游戏制作者。GCP 团队将在 Arbitrum 基金会的支持下成立,并与 GCP 理事会(负责监督)合作。 

6 月 9 日

暂无 

其他(具体时间未定)

Odaily星球日报讯 根据 Fox Business 记者 Eleanor Terrett 在 X 平台分享信息,美国众议院金融服务数字资产小组委员会将于下周三举行听证会,讨论将现实世界资产(RWA)代币化的议题。 

Odaily星球日报讯 跨链应用构建平台 Hyperlane 在 X 平台宣布将于下周开启模块化扩展(Modular Expansion)。

2022 年 9 月,Hyperlane 宣布完成 1850 万美元融资,Crypto Investor Variant 领投,Galaxy Digital、CoinFund、Circle、Figment、Blockdaemon、Kraken Ventures 和 NFX 参投。

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V神的傲慢与偏见

作者:刘教链

隔夜BTC(比特币)小幅回升至5日线67.7k附近。前日5.31教链内参“美核心通胀放缓,利好宽松周期落地”[链接]提到,以太坊创始人Vitalik Buterin(V神)新发表了一篇长文,主题是关于他“对于比特币区块战争的一些反思”[1]。

他讲的话题,自然是众所周知的,2017-2018年爆发的有关比特币扩容的社区大战。那一次剧烈冲突,导致了社区的撕裂,一小群支持所谓“大区块”的人搞分裂,硬分叉出去了BCH(比特币现金)。人心涣散,牛市见顶。而后,到了2018年下半年,臭名昭著的、假冒中本聪的骗子“澳本聪”在BCH基础上再次硬分叉,搞出了所谓BSV(比特币中本聪愿景)。市场崩盘,进入了2018年底的“死亡之谷”。

不计其数的加密投资者被这股历史洪流所裹挟,被BCH甚至BSV的“宏大叙事”所迷惑,清仓BTC,把全副身家all-in(全部投入)到这些分叉币中去,为自己的认知和“理想”买单。如今,6年过去,是不是当年很多“背叛者”仓位的坟头草已经两丈高了呢?

扛BCH分裂主义大旗的吴忌寒已经失去了他的比特大陆。拿BSV招摇撞骗的澳本聪也被法院判定为骗子并全球追缴罚金。

意图扩充BTC编程能力被拒绝、愤而出走搞以太坊(ETH)的V神,至今仍在絮絮叨叨地述说着比特币的“失败”。

只剩下重仓它们、跑输BTC的韭菜们,风中凌乱。部分凌乱的韭菜,患上了斯德哥尔摩症候,转而为它们摇唇鼓舌,自欺欺人。

性格决定命运,认知决定财富。精英的性格改变了千百万生灵的命运,精英的认知影响了成千上万人的财富。

V神的傲慢与偏见,势必会拉着全世界信仰他的人为之买单。

买单者要供养的,有初期发币融资时的“预挖者”,有不断逢高出货的“基金会”,有质押在PoS中吃息食利的“大资本”,……

ETH从来就没有一个稳定的代币经济模型,更别提如BTC那样严格、简洁、优美的发行公式一般的“百年大计”。

V神的傲慢与偏见

因为Vitalik和他领导的以太坊基金会,事实上垄断了整个以太坊生态最重要的“武器” —— 硬分叉(hard fork)。

在教链看来,主导以太坊的硬分叉,正是Vitalik这篇帖子,顶着所谓客观中立反思以及略偏向于支持大区块的名义,所要捍卫的最重要的权力。

为此,他不惜强烈反对比特币核心开发者当年的审慎原则,甚至反对“软分叉比硬分叉更好”的技术价值观。

垄断以太坊硬分叉的权力,台面上冠冕堂皇的理由是持续改进技术,台面下的隐秘之举则是控制和任意更改ETH的发行规则 —— 你猜的没错,或许这也正是Vitalik和基金会从未正式明确过ETH的发行模型、未来似乎也不打算学习BTC采取固定不变模型的真正原因。

「只要我能控制一个国家的货币发行,我不在乎谁制定法律。」—— 梅耶·罗斯柴尔德

博学多才的Vitalik在文章中大谈博弈论的囚徒困境模型,却闭口不提,在《博弈论》教科书中,明确无误地指出,确定性越高的货币发行政策,具有越好的经济效率。

比特币的全部技术都是为了捍卫其货币模型千年不变。以太坊搞了那么多酷炫的技术,只是为了捍卫对于硬分叉和货币发行主导权和控制权的垄断和独裁吗?

为了强调“技术改进”这个冠冕堂皇的理由,Vitalik在其文章中甚至直接写了一节“更少冲突、更多技术“(Less conflict, more technology)来抨击比特币“不思进取”。

他这样写道:政治分歧的最终消融靠的不是妥协,而是新技术。(The ultimate diffuser of political tension is not compromise, but rather new technology.)

他质疑比特币:比特币未来的一个关键问题是,比特币能否成为一个技术领先的生态系统。(One key question for Bitcoin going forward is, will Bitcoin be able to become a tech-forward ecosystem.)

他用技术至上主义去否决他所谓的“赛勒主义”(应该是为了嘲讽微策略创始人迈克·赛勒的比特币最大主义而创造的词汇)。他声称希望ETH获批美国ETF会导致赛勒主义的死亡,并促使人们认识到,比特币需要改进其技术。

教链读到这里不禁哑然失笑。一群多年装作鼓吹去中心化、抗审查的人,竟然拿美国监管机构SEC的批准来背书自己的正统性、合理性,以及攻击比特币社区的武器,真可谓是可笑至极了。

教链虽然也是一名技术人员,但是却从不迷信所谓的技术主义。

「这就是所谓“唯武器论”,是战争问题中的机械论,是主观地和片面地看问题的意见。我们的意见与此相反,不但看到武器,而且看到人力。武器是战争的重要的因素,但不是决定的因素,决定的因素是人不是物。」—— 毛泽东,《论持久战》,1938年5月

时隔6年,Vitalik又要为大区块翻案。他批评segwit(隔离见证)技术,虽然该技术使得软分叉扩容成为可能,从而平息了当年的争论,让争吵不休的人们迅速转向了支持软分叉的隔离见证扩容方案,抛弃硬分叉扩容方案。但Vitalik在文章中就是要认为,硬分叉扩容区块尺寸更简单、更好。

他甚至还搬出了比特币创始人中本聪当年的论坛发言,来佐证他的硬分叉扩容论。一个反对比特币的人,搬出比特币创始人的话来给自己的观点背书,略显滑稽。这和澳本聪宣称自己才是中本聪正宗思想,比特币核心开发者都是修正主义的调调,真是异曲同工。

可是在他的文章里,对目前隔离见证超过95%的采用率“装作”视而不见。

V神的傲慢与偏见

Vitalik还要一声长叹,慨叹当年大区块派在技术研发能力上“不争气”。他也间接承认了一个历史事实,即当年搞分裂主义、搞硬分叉大区块的那群人,技术不过硬,不断搞砸,丧尽人心。

但他就是要错误解读这一事实,进行错误的历史反思。他看到的不是无限大区块的客观不可行,而是将其失败归结于搞大区块的人技术能力不行。这就是大讲唯心主义,不讲历史唯物主义。

Vitalik甚至为此不惜运用“发明唬人黑话”的传统艺能,把背叛者的无能颠倒黑白,起了个酷炫的词组,叫做“单边胜任陷阱”(one-sided competence trap)。

好家伙,美国五星上将麦克阿瑟看到了都得直呼“好家伙”!原来搞分裂主义的大区块派的无能,全怪所谓支持小区块的比特币核心开发者那一边技术能力太强,太胜任比特币开发工作!于是这就成了“单边胜任”,而不是两边都胜任。Vitalik给定性了,这是非常不好滴,是“陷阱”!“陷阱”啊,同学们!

他说,因为这种胜任能力的一边倒差异,导致比特币陷入了“专制主义”。批评比特币陷入专制主义,是为了给以太坊的独裁洗白吗?

难道这不是因为技术能力强的优秀人才,更加理性客观,作出了正确的“站队”和历史“选择”么?Vitalik知道什么叫人心所向,民心所向吗?如果不是大区块派太拉垮,把投机和分裂主义写在脸上,为什么它无法吸引到超越原班比特币维护者的更优秀人才呢?

因为不得人心,吸引不到人才,所以不能胜任。非要讲成因为不能胜任,做不出好东西,所以失去人心。这不就是倒因为果,就是颠倒黑白吗?

深层次地讲,奉行群众创造历史的人,很容易认可前一种叙事逻辑(人民史观)。而奉行精英创造历史的人,则会凡事归于后一种叙事逻辑(精英史观)。Vitalik所巧言善辩的,正是后一种精英主义的叙事逻辑。

精英史观的叙事,是资本主义统治阶级的叙事。人民都是乌合之众,必须由精英来使用和养活他们。没有资本家,谁来给工人发工资啊?到底是工人拼命加班加点,赚取超额利润供养了资本家,还是资本家给工人发工资,养活了工人?

所以说,我们可以十分清楚地看到,Vitalik是深陷在当今这个时代的主流意识形态之中的,而中本聪是超越当今时代的。

以他们两位各自底色完全不同的思想所打造的以太坊和比特币,根本就不是同一个时代、同一个层次的产品。

为硬分叉扩容招魂的Vitalik,只有在谈及“矿工”是否应该主导硬分叉这个问题时,才会忙不迭地坚决否认和反对一个客观事实:矿工之间达成足够广泛的共识,即可实施硬分叉。

为什么?因为,Vitalik及以太坊基金会,正是通过各种手段,包括难度炸弹,包括宣扬所谓的“正统性”,来从技术上、思想上绑架矿工群体,把硬分叉的主导权牢牢掌握在基金会的手中。

一方面要鼓吹硬分叉就是好,一方面又要时刻警惕其他势力篡权,这就是封建“皇权”的扭曲心态。为了垄断硬分叉的主导权,进而控制货币发行,可谓是无所不用其极,就像封建皇帝,生杀大权在握,却时刻不能安眠。

Vitalik可能是个思想纯洁、没有权欲的好同志。但是,当以太坊一起步就预挖代币发币融资,当以太坊PoS存币生息,他和以太坊的领导者们,就已经把资本主义的幽灵引入到以太坊里面来了。这个幽灵一旦进入,就会寄生到每个人的脑袋、血液和骨髓里,再也无法除去。

而Vitalik的一切言论,表面上说的是自己想说的话,实际上不过是为这个幽灵代言;表面上说的是技术,实际上捍卫的都是这个幽灵的根本利益;表面上是在为比特币大区块派招魂喊冤,实际上只是在为以太坊幽灵通过主导硬分叉进而垄断货币控制权这一终极统治权力澄清、辩解和洗白罢了。

不过,我们还是应该相信,人民群众的眼睛是雪亮的。历史也终将给出它公正的审判。

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BWB登陆Bitget 2024年首期Launchpad,如何把握造富机会?

原文作者:Coinof

BWB登陆Bitget 2024年首期Launchpad,如何把握造富机会?

Bitget 官方已经正式发布消息,BWB(Bitget  Wallet)已于 6 月 1 日 11: 00 启动快照。官方界面显示,本期 Launchpad 将采用投入模式,根据用户持有 BGB 和 USDT 持有数量来计算认购份额。简单来说,就是用户在持仓统计阶段持有的 BGB 和 USDT 越多,认购的 BWB 也会越多。

BWB登陆Bitget 2024年首期Launchpad,如何把握造富机会?

值得一提的是,此次 Launchpad 发售的 BWB 数量为 1 千万,BGB 与 USDT 认购额分别占比 50% 。以 0.15 美元的发售价来计算,BGB 的发售体量达到了 150 万美元。对比此前上线 Bitget Launchpad 的项目,这期 BWB 的 Launchpad 发售体量是最高的一期。

Bitget Wallet 连接整个Web3生态

创立于 2018 年的 Bitget Wallet 经过近 6 年的发展,已经成为了全球领先的非托管 Web3 钱包。Bitget Wallet 现已支持的主网数量超过 100 ,Swap 累计交易额达到了 80 亿美元,同时拥有 1900 万用户,覆盖 168 个国家和地区。Bitget 新任 CEO Gracy 在最近发布的公开信中强调 Bitget 在 2024 年的发展重点只有三个,即合规、新兴市场和Web3。非托管钱包一直以来都是业界公认的Web3流量入口,而 Bitget 在Web3的切入点正是 Bitget Wallet。

目前Web3用户的一大痛点就是公链数量太多,交互体验繁琐。而 Bitget Wallet 将成为 Bitget 的 Onchain 层,通过进一步整合一系列模块化 DApp 让用户享受一站式服务,构建一个庞大的生态体系。在 Bitget Wallet 构建的这个生态体系中,BWB 扮演着重要的角色,具体用途包括社区治理、Staking、AA 钱包推出后多链 Gas 费的支付以及用于激励生态与社区发展等等。

BWB 早期持有者除了可以享受到 Bitget Wallet 生态持续发展所带来的财富增长之外,还可以获得 Staking、Launchpad 及各种空投活动的参与资格,极有可能在未来成为极具价值的“金铲子”。

Bitget Launchpad 的新造富效应

如果说Web3领域存在确定性较高的盈利机会,那么 Launchpad 在投资者们心目中一定占据较高的地位。能够带来高收益的 Launchpad 平台不仅代表着其拥有优质的行业资源,同时也代表了对平台用户负责的态度。

通过研究 Bitget Launchpad 历史项目和收益,不难看出 Bitget 的 Launchpad 在给用户发福利。Bitget 不仅独具慧眼,能够从众多项目中挑选出极具发展潜力的项目。更重要的是,Bitget 也保持着极大的克制,尽可能避免因为项目选择不当而让用户遭受损失。自最近一期 Launchpad 于 2023 年 12 月 15 日上线后,时隔近半年才再次启动 Launchpad 上线 BWB,足以看出 Bitget 对于 Launchpad 项目的重视程度。

BWB 总量为 10 亿枚,Launchpad 售价仅为 0.15 美元,总项目估值为 1.5 亿美元。相较于近期在币安上线的动辄超 10 亿美元估值的项目,BWB 市值保留了很大的增长空间。如果将 BWB 与同类型的项目做对比,则可以更清晰的看出 BWB 的增长潜力。对比 TWT(Trust Wallet),在市值相同的情况下,BWB 价格将超过 Launchpad 售价 20 倍有余。

BWB登陆Bitget 2024年首期Launchpad,如何把握造富机会?

此外,参与 Bitget 的 Launchpad 一般都会给平台 BGB 留有较大比例的份额。而 BGB 自 2023 年年初开始,截至到目前涨幅超过了 600% 。BWB 在 Bitget Wallet 生态扮演的角色就相当于 BGB 在 Bitget 平台扮演的角色,背靠 Bitget 丰富的行业资源

BWB登陆Bitget 2024年首期Launchpad,如何把握造富机会?

BWB Launchpad 的持仓统计时间为 6 月 1 日 11 点至 6 月 4 日 11 点。投资者可以考虑将资产从其他平台或钱包转移至 Bitget 账户,以认购到更多的 BWB。

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2024年5月以太坊现货ETF获批后,以太坊合约未平仓头寸和期权交易额均创新高

博链财经BroadChain获悉,The Block Pro 数据显示,由于美国以太坊现货ETF获批,2024年5月以太坊期货未平仓头寸增加 52%。

2024年5月以太坊现货ETF获批后,以太坊合约未平仓头寸和期权交易额均创新高

此外,2024年5月CME以太坊期货月交易额增加 0.2%至 6920 亿美元。

2024年5月以太坊期权未平仓头寸增加 41.4%。以太坊期权月交易额增加 19.2% 至 314 亿美元,创新高。

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